ゲーム大国!
この表現を経済紙が「社説」に掲載することの意味を、ゲーム産業の当事者だけではなく、全産業が意識する事が大切な時代となります。
ゲームは「娯楽」でも、一部の「オタク」のものだけではありません。
人類に必要とされる『SDGs 実現ツール』です。
GameFiの新領域にも真摯に目を向けてゆくことが大切だと思います。
2022年は、社会の「Game Change」を触発し、誘発させてゆく社会へ 意識変革の「起爆剤」として『ゲーム』と『ゲーミフィケーション』が注目されてくる年となります!
今こそ高度が必要です^_^
ゲーム大国の座を守るには:日本経済新聞
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