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同人戦記φ(・_・ 桜美林大学漫画ゲーム研究会

パソコンノベルゲーム、マンガを創作する同人サークル

ノベルゲーム制作 ― ラストイベントCG 【アサヒ】

2009年03月28日 | PCゲーム制作
ノベルゲームもしかり、作品は凝りだしたらキリがないことに気づきます。

作品を見直せば必ず改善点がみつかり、修正に時間を費やす。

そして延々と作品が出来上がらない。

「このイベントCGはもっとうまく描ける」、「この演出はありきたりだ」、「」―――

毎日イラストを描いていると技術が上達するので、必然的に昨日描いたイラストが下手にみえます。

クリエイターは妥協点を見出さないといけません。


私はまたその過ちを繰り返し、気に入らなかったイベントCGを描き直していました。

09年1月から制作し始めたノベルゲーム「カスタードはあきもよう」も完成期限を2週間も過ぎています。


  大学の4年間は何かを成就させるには短すぎます   φ(-_-。)

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