光と影。
モノクロームで紡がれた
『七人の侍』たちの輝く生き様に、己の姿を照らしてみた。
"SAMURAI"の月、11月。
深まりゆく秋に一人ごちて…。
『深海広場』![](https://blogimg.goo.ne.jp/img_emoji/hikari_blue.gif)
コメントやメッセージのフリースペースです。
日常の他愛のない事柄や情報の交換。
エントリーに関連する事・しない事。
コメントする場所が無い時などにもご利用ください。
僕のブログ『シーラカンスの憂鬱』へのご意見・ご感想など、
何でも書き込んで頂けると嬉しいです![](https://blogimg.goo.ne.jp/img_emoji/star.gif)
《12月1日追記》
『12月の深海広場』にも遊びに来て下さいね~![](https://blogimg.goo.ne.jp/img_emoji/onpu.gif)
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『七人の侍』たちの輝く生き様に、己の姿を照らしてみた。
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深まりゆく秋に一人ごちて…。
七人の侍 | |
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《12月1日追記》
『12月の深海広場』にも遊びに来て下さいね~
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目の前に伸びる道を
ダッシュして走ってみたり、
次々と襲い来る敵を
ジャンプして踏み付けては乗り越える。
成功と失敗を限りなく繰り返しながら、
少しずつ少しずつ、前へ前へと突き進んで行く。
今日も明日も
ただ、がむしゃらに。
遥か彼方で待つ愛する者の為に。
遥か彼方にある目標に向かって。
![ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ(スーパーマリオブラザーズ20周年記念再販)](http://ec1.images-amazon.com/images/P/B000AP03R0.09._SCMZZZZZZZ_.jpg)
『スーパーマリオブラザーズ』
『スーパーマリオブラザーズ』(以下S.M.B.)は、
僕自身、達成感と爽快感を味わう事が出来た
初めてのゲームソフトと言えるかも知れません。
その『S.M.B.』が、
2005年9月13日に生誕20周年を迎えたそうです。
クリボーやノコノコ、
ジュゲムやトゲゾー、
プクプクやゲッソー、
ハンマーブロスやクッパたちに悩まされた日々。
『S.M.B.』は僕に、
『正直に・真っ直ぐ突き進む・舞台』を提供してくれました。
「くっそー、
今度こそクリアしてやる!」
そんな風に燃やしていた20年前の情熱は、
社会人として成長した僕を大いに助けてくれている…
そんな気がしています。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/img_emoji/hiyo_uru.gif)
◆関連リンク◆
任天堂ホームページ
イキナリファミコン:レトロゲーム研究室『スーパーマリオブラザーズ』
ダッシュして走ってみたり、
次々と襲い来る敵を
ジャンプして踏み付けては乗り越える。
成功と失敗を限りなく繰り返しながら、
少しずつ少しずつ、前へ前へと突き進んで行く。
今日も明日も
ただ、がむしゃらに。
遥か彼方で待つ愛する者の為に。
遥か彼方にある目標に向かって。
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『スーパーマリオブラザーズ』
『スーパーマリオブラザーズ』(以下S.M.B.)は、
僕自身、達成感と爽快感を味わう事が出来た
初めてのゲームソフトと言えるかも知れません。
その『S.M.B.』が、
2005年9月13日に生誕20周年を迎えたそうです。
クリボーやノコノコ、
ジュゲムやトゲゾー、
プクプクやゲッソー、
ハンマーブロスやクッパたちに悩まされた日々。
『S.M.B.』は僕に、
『正直に・真っ直ぐ突き進む・舞台』を提供してくれました。
「くっそー、
今度こそクリアしてやる!」
そんな風に燃やしていた20年前の情熱は、
社会人として成長した僕を大いに助けてくれている…
そんな気がしています。
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毎日過ごしている何気ない日常の暮らしの中、
さまざまな経験を重ねながら、
自らの意識を構築しているのが、人。
喜びと悲しみ。
希望と絶望。
夢と挫折。
光と闇。
目の前に伸びている己の道を立ち塞ぐ
"もどかしさ"という怪物たちを一匹ずつ乗り越えて、
新しい自分に出会う旅をしている…それが人生。
「前向きな意思を持ち続け、
自信に繋がるエネルギーを少しずつ蓄え続ける事こそ、
いつか、血となり肉となって自らの強さになる一つの要因。」
シーラカンスの憂鬱:『I am a father』より引用。
経験は、自信に繋がるエネルギー。
経験は、自らの強さとなり、強さは新しい経験を生み出す。
ゲームソフト『ドラゴンクエスト』の世界には、
戦闘に勝利した者に多大なる"経験値"をもたらしてくれる、
冒険者が探し求めるモンスターが生息しています。
その代表格とも言える憎めない住人です。
『メタルスライム』
『ドラゴンクエスト』シリーズの『Ⅰ』から『Ⅷ』までの
全てのシリーズに登場しているスライム系モンスターです。
剣や槍などの攻撃も歯が立たない事が多い、メタリックで強固な表皮。
さらに備わるズバ抜けた素早さは、攻撃をいとも簡単にかわす事が出来、
出会った瞬間にさえ逃げられてしまう事も頻繁にある非常に倒し難い種。
そんなモンスターだからこそ、
倒した瞬間の嬉しさは、並々ならぬものがあります。
ゲームの序盤では、メタルスライムがもたらす"経験値"によって
一気にレベルアップする冒険者もいます。
経験は、自信に繋がるエネルギー。
経験は、自らの強さとなり、強さは新しい経験を生み出す。
日常の暮らしの中にも、
僕だけのメタルスライムが存在している事でしょう。
このエントリーを読んで頂いている方だけのメタルスライムもきっと。
「困難や逆境は、自分をレベルアップさせるチャンス!」
日常のメタルスライムを貪欲に探し求めて、
より多くの"経験値"を稼ぎながら、新しい自分に出会う旅を謳歌したい。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/img_emoji/hiyo_uru.gif)
![ドラゴンクエスト メタルスライムコントローラ](http://images-jp.amazon.com/images/P/B000BQT8OM.09.MZZZZZZZ.jpg)
HORI:ドラゴンクエスト メタルスライムコントローラ
◆関連リンク◆
シーラカンスの憂鬱:『ドラゴンクエストの原点』
シーラカンスの憂鬱:『ドラゴンクエストと宮崎アニメ』
シーラカンスの憂鬱:『愛すべきホイミスライム -癒し-』
シーラカンスの憂鬱:『逆流』
シーラカンスの憂鬱:『I am a father』
シーラカンスの憂鬱:『明日へ向かって』
さまざまな経験を重ねながら、
自らの意識を構築しているのが、人。
喜びと悲しみ。
希望と絶望。
夢と挫折。
光と闇。
目の前に伸びている己の道を立ち塞ぐ
"もどかしさ"という怪物たちを一匹ずつ乗り越えて、
新しい自分に出会う旅をしている…それが人生。
「前向きな意思を持ち続け、
自信に繋がるエネルギーを少しずつ蓄え続ける事こそ、
いつか、血となり肉となって自らの強さになる一つの要因。」
シーラカンスの憂鬱:『I am a father』より引用。
経験は、自信に繋がるエネルギー。
経験は、自らの強さとなり、強さは新しい経験を生み出す。
ゲームソフト『ドラゴンクエスト』の世界には、
戦闘に勝利した者に多大なる"経験値"をもたらしてくれる、
冒険者が探し求めるモンスターが生息しています。
その代表格とも言える憎めない住人です。
『メタルスライム』
『ドラゴンクエスト』シリーズの『Ⅰ』から『Ⅷ』までの
全てのシリーズに登場しているスライム系モンスターです。
剣や槍などの攻撃も歯が立たない事が多い、メタリックで強固な表皮。
さらに備わるズバ抜けた素早さは、攻撃をいとも簡単にかわす事が出来、
出会った瞬間にさえ逃げられてしまう事も頻繁にある非常に倒し難い種。
そんなモンスターだからこそ、
倒した瞬間の嬉しさは、並々ならぬものがあります。
ゲームの序盤では、メタルスライムがもたらす"経験値"によって
一気にレベルアップする冒険者もいます。
経験は、自信に繋がるエネルギー。
経験は、自らの強さとなり、強さは新しい経験を生み出す。
日常の暮らしの中にも、
僕だけのメタルスライムが存在している事でしょう。
このエントリーを読んで頂いている方だけのメタルスライムもきっと。
「困難や逆境は、自分をレベルアップさせるチャンス!」
日常のメタルスライムを貪欲に探し求めて、
より多くの"経験値"を稼ぎながら、新しい自分に出会う旅を謳歌したい。
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