大航海時代の駄目猫

その場のテンションと勢いで生きてきた結果がごらんの有様。後悔はねーけど!

新装開店 6月プエの穴

2013-06-27 23:47:32 | ボードゲーム
詳細をあげろといわれたのでw

日時:6/29(土)
時刻:10:00くらいからダラダラとどうかな?
場所:新氷魚邸(荻窪駅付近)

旧宅まできたら連絡くだしあ。
迎えに行きます。

・蕨組はだーゆカーで来るのかな?
そのあたりはだーゆさんと相談しちくれー

・隊長はわかるあたりまできたら連絡ください。
たぶんHUMI君が迎えに行きますw

・鍋順とかナゾさんとかどーすんだろ?

・暇人ならだれでも歓迎

・泊まりはない。さすがに勝負できねぇ

そんな感じで。


テスト前の感覚に近い

2013-06-26 22:59:57 | こんぴゅーたげーむ
前の更新で書いた通り、引っ越しは間近。
荷造りしなきゃと思っている。
思っている。

にもかかわらず

シヴィライゼーションやりてぇ

えー、なんでこのタイミングで!?
なんか、急に無性にやりたくなってきて困る。

氷魚君、それは禁断の果実。
口にしてはいけなぁぃぃぃぃぃぃ!!!!!

引っ越しの進捗

2013-06-23 23:12:30 | 駄文
忙しいから更新してなかったんじゃよ…
(リン☆ドリのページをあわてて閉じながら)

もう今週末には引っ越しという事実。

本関係は完了。
段ボール3箱くらい捨てる感じに。
ブックオフ召喚かなぁ…うーん、面倒ww

デスクトップも使用していないんで思い切って捨てようとか思ったくらい。
ノートPCで十分なんだよなぁ
ハコモノはネトゲやらないと使わないことが判明。
まぁ、スペック的にはまだまだ戦えるPCなんで投棄は保留。

ベットは戦力外通告に。
二段型なのでスペース有効活用という観点では非常にいい相棒だったんですが、親子で川の字で寝るという誘惑に屈する結果に。
前にHUMI邸にいるかどうか聞いた気がするけどどーします?

TCG棚も戦力外予定。
ソファベットの収納にすべてをブチ込む方針で。
ついでにLFのカードも処分するか否か。
デッキ分だけあればいいという気もするけど、新作デッキをつくるモチベーションはまだあるしなー。
スペースとの相談という感じか。

断捨離は続く!!

課金兵の気持ちがちょっと理解できた

2013-06-20 22:02:31 | 駄文
最近は久々にMixiアプリで遊んでいる日々だったりします。
つ【リング☆ドリーム】

GURPSリンドリは遊んだもんだなぁとか、アル中になってしまったNamikiのHNの由来はこれなんだよなぁ、とか久々に思ったり。
まぁ、青春を思い出しながら遊んでいるわけですよ。
ディアナさんとかソニックとか懐かしすwww
おう、コンプRPGあくしろよ。

ルール的にはモバマスとかそっち方向と同じ…らしい。
モバマスやってないからわからんけどww

ナゾさんもプレイしているようなのでちょっかい出したり。
ただ、相手は無(理のない)課金兵らしいので、いつか逆襲されるに1000ガバス。
課金童貞を守るんじゃ!

引っ越し引っ越し今すぐ引っ越し!

2013-06-19 22:03:11 | 駄文
引っ越しおばさんとかナツカシスww
いや、別に知り合いでもなんでもないんですがね。

と、いうことで引っ越しが確定しました。
6/28に業者がきてヴァー!とやってくれる模様。
段ボールの多さに泣かなきゃいいけど。
その前に自分らの荷造りが面倒という話も。

で。
企画していたプエの穴ですが、新居お披露目も兼ねて6/30の10:00くらいからやろうかと。
参加できるヴァー!という人はどれくらいるかしらん?
人員割れなら中止して引っ越しの後片付けの続きをやろうかと思ったり思わなかったり。

いや、土日のほうが集客いいのはわかるんですが、金曜引っ越しで土曜遊ぶヴァー!というと鬼が出そうでな…

【朗報】無職戦隊プーレンジャーの諸君に次ぐ【注目】

2013-06-18 22:01:34 | 野球
NPBが審判学校を設立!成績優秀者は採用テストへ


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ぜひともカッコイイ卍を覚えて合格していただきたい

まだ応募詳細は発表されていない模様。
年齢制限とかどうなってるのか興味深々である。

常に進化している(シミックだけにね!)

2013-06-08 17:58:19 | MTG
↑うまいことを言ったつもり

で。
MTGですが前回の報告どおりゼガーナちゃんprprデッキで惨敗。
ぐぬぬっ、ということで改良を行いました。

まずはデッキの見直しから。

<このデッキの強み>
・ドロー力
・コンボのキーカードがアーティファクトなので処理されにくい

<勝ちパターン>
・展開後《サイクロンの裂け目》で一掃し蹂躙
・《スラーグ牙》ブリンクで相手の心をへし折る
・《森林の始原体》ブリンクでランデス

<負けパターン>
・序盤の速攻についていけず負け
・4マナで止まってしまい負け
・中~終盤になっても大型クリーチャーを引けず負け

…と、いうことで以下の感じにリニューアル。



デッキが根幹である《妖術師の衣裳部屋》《スラーグ牙》が5マナ域であることから、そこに早くタッチできるよう1マナエルフを採用。
勝負を決めるのは3/3ビーストトークンだったため、《実験体》《雲ヒレの猛禽》は不採用。
《瞬唱の魔導士》を入れてみたところ、序盤でもインスタントを打ちやすくなったのでグッと楽に。
具体的には《急速混成》と《サイクロンの裂け目》。
序盤のテンポを優勢にするためにも気兼ねなく打てるのは助かる。
テンポといえば《霧鴉》も新規採用。
トークンがいる環境下では除去も兼ねていて悪くない感じ。

で、実践ということでFNM。
×○○
○○
○○

         .__
       ((ヽ|・∀・|ノ
         |__| ))
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          図
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よっしゃ全勝!!
うまい具合に5マナにアクセスができるようになったのが本当に楽。
もうちょいいじる要素はありそうだけど、とりあえずはこのまま行ってみよう!