やっとカダッシュに一息つきそうなターです。おばんでやす。
動画にしたダメージ計算を文字起こしとしてデータ記載。
やっぱ検証動画の方が作ってて楽しいわ。
見る側はツマランだろうけどね。
まず物理攻撃に関しては、どうせラスボス位しか気にしないので
体当たり:ダメージ100
尻尾攻撃:ダメージ120
だけ知ってればどうでも良いんじゃないかな?
低レベルクリア狙いだと、厳密に調査するんだが、余りやりたくないんだよね。
そして難易度でのダメージ変化について。
最も低い「Easy」を0とすると、Normal、Hard、Very Hardと上がる度にダメージが+1されます。
まぁ最大+3って事ですね。
この難易度ダメージの増加は、恐らく敵の攻撃力に上乗せされるだけと思われます。
水の固定ダメージ2や火の中のダメージ8が変わらないからね。
またレベル15 防御力50のキャラが居たとして、Easyでダメージ63の敵から攻撃を
受けた場合、Hardまではダメージがレベル以下となりますが、Very Hardだと
ダメージが16になります。
後半のダメージ増加よりも、序盤のダメージ1や2の敵から4~5喰らう方が痛いんですよね。
殆ど序盤だけ痛くなるので、後半につれて難易度の意味が無くなります。
さて、物理攻撃はアルテリオス式計算でよいのですが、魔法の計算が面倒でした。
まず魔法ダメージは、戦士と忍者はレベル上昇による軽減は殆ど有りません。
魔法使いと僧侶は、レベル上がる毎にどんどん軽減されます。
では戦士の場合
プレートアーマー:防御14 を装備した場合
死神のサンダーを喰らったら・・・
LV10:41
LV11:40
LV12:39
LV13:39
LV14:39
LV15:39
LV16:38
LV17:37
LV18:36
LV19:35
LV20:34
レベル12まではダメージが1減ってますが、LV12から15までは変わらず。
その後、また減り始めます。
これは他の魔法も同じ減り方となります。
と言う事でLV10からLV20まで上げても、魔法のダメージは7しか減りません。
この減り方を基準とすれば、レベル20のダメージが分かれば、他のレベルでの
ダメージも確認が可能です。 まぁ難易度で多少上下しますがね。
では戦士のほかの魔法でのダメージ。LV20のみ記載
青ドラゴンの炎:ダメージ12 この時点だとレベルダメですね。
バーログ人型のサンダー:ダメージ54
バーログ第一形態赤炎:70
バーログ第二形態青炎:40 またこれは緑ドラゴンの炎と同じダメージです。
後半の魔法を使う敵は、これ位ですかね?
では、プレートアーマー 防御力14から、ゴールド装備一式 防御力26になった場合ですが
魔法のダメージも-12されます。
戦士の場合、レベルでのダメージ軽減は有りませんが、装備による防御力UPは
そのまま魔法ダメージの軽減となります。
4面の隠れ里に売ってる、防御力2のシルバーヘルム。全く防御力が無いゴミなのですが
実際は全魔法のダメージが2減る装備になります。
喰らわないなら良いんですが、そう考えると結構強いんですよね。
続いて忍者。 死神のサンダーは
LV10:34
LV11:33
LV12:31
LV13:30
LV14:29
LV15:28
LV16:27
LV17:26
LV18:24
LV19:24
LV20:23
戦士よりもレベル上昇による軽減が大きいです。
レベル10から20で、ダメージが11も減ります。
ただ、死神のサンダーの場合のみ、数値が変になります。
ちなみに青ドラゴンのブレスは、レベル10の時点でダメージ12しか無いので
どうでも良いです。
では、威力の高いバーログのサンダーの場合。
LV10:54
LV11:53
LV12:51
LV13:50
LV14:49
LV15:48
LV16:47
LV17:46
LV18:45
LV19:44
LV20:43
レベル18と19のダメージが死神サンダーだとダメージ変化なしですが
バーログサンダーだとしっかり計算されてます。
まぁ基本ダメージ計算は、バーログサンダーで行えばOKでしょう。
そして、他のダメージは
バーログ第一形態赤炎:LV20で59
バーログ第二形態青炎:LV20で29
となります。
戦士と違って、防具が殆ど無い為、防具での魔法軽減が出来ない為、レベル上昇での
ダメージ軽減を増やしたと思われます。
次に魔法使い。防具がミスティックローブ 防御力13しか有りませんが
レベル上昇でのダメージ軽減が高いです。
まず死神と青ドラゴンのブレスは、レベル10の時点でレベルダメージです。
威力の高かったバーログのサンダーですら
LV11:37
LV12:32
LV13:28
LV14:22
LV15:18
LV16:16
以後はレベルダメージとなります。
最も威力の高いバーログ第一形態の赤ブレスですら
LV11:53
LV12:48
LV13:44
LV14:38
LV15:34
LV16:28
LV17:23
LV18:19
以後はレベルダメージです。難易度Very Hardで+3されても、レベル19の時点で
レベルダメージになるでしょう。
バーログ第二形態の青炎は、更に-30されるので、低レベルですらすぐにレベルダメとなります。
まぁ魔法使いの場合、素の防御力が殆ど無い為、バーログの体当たりと尻尾が
絶望的なダメージになるんですがね。
そして僧侶、魔法使いよりも魔法ダメージ軽減が凄いです。
魔法使いがローブのみの防御13が、僧侶の場合、服とティアラで防御力22も有ります。
魔法ダメージが魔法使いよりも9も減少する為、殆ど喰らいません。
バーログのサンダーは
LV10:24
LV11:19
LV12:14
以後はレベルダメージです。
死神のサンダー、青ドラゴンのブレス、バーログ第二形態青ブレスは
レベル10の時点でレベルダメージです。軽減し過ぎぃ!
そしてバーログ第一形態の赤ブレスですら
LV10:40
LV11:35
LV12:30
LV13:26
LV14:22
LV15:18
以後はレベルダメージです。
レベル上昇でダメージ軽減と装備によるダメージ22軽減は、対魔法に関して最強でしょう。
まぁ僧侶の場合、最終的攻撃力が絶望的ですがね。
と、こんな感じで魔法ダメージの結果となりました。
恐らく魔法使いと僧侶のレベル上昇によるダメージ軽減幅は同じっぽいですね。
細かく調べれば、違いが有りそうですが、そのデータが必要になる場合って
道中の武器屋で装備を買わないとか初期装備クリアとか、特殊な事をしない限り
普通はレベルダメージになるからねぇ。変則プレイのデータまでは調べる気無いです。
動画にしたダメージ計算を文字起こしとしてデータ記載。
やっぱ検証動画の方が作ってて楽しいわ。
見る側はツマランだろうけどね。
まず物理攻撃に関しては、どうせラスボス位しか気にしないので
体当たり:ダメージ100
尻尾攻撃:ダメージ120
だけ知ってればどうでも良いんじゃないかな?
低レベルクリア狙いだと、厳密に調査するんだが、余りやりたくないんだよね。
そして難易度でのダメージ変化について。
最も低い「Easy」を0とすると、Normal、Hard、Very Hardと上がる度にダメージが+1されます。
まぁ最大+3って事ですね。
この難易度ダメージの増加は、恐らく敵の攻撃力に上乗せされるだけと思われます。
水の固定ダメージ2や火の中のダメージ8が変わらないからね。
またレベル15 防御力50のキャラが居たとして、Easyでダメージ63の敵から攻撃を
受けた場合、Hardまではダメージがレベル以下となりますが、Very Hardだと
ダメージが16になります。
後半のダメージ増加よりも、序盤のダメージ1や2の敵から4~5喰らう方が痛いんですよね。
殆ど序盤だけ痛くなるので、後半につれて難易度の意味が無くなります。
さて、物理攻撃はアルテリオス式計算でよいのですが、魔法の計算が面倒でした。
まず魔法ダメージは、戦士と忍者はレベル上昇による軽減は殆ど有りません。
魔法使いと僧侶は、レベル上がる毎にどんどん軽減されます。
では戦士の場合
プレートアーマー:防御14 を装備した場合
死神のサンダーを喰らったら・・・
LV10:41
LV11:40
LV12:39
LV13:39
LV14:39
LV15:39
LV16:38
LV17:37
LV18:36
LV19:35
LV20:34
レベル12まではダメージが1減ってますが、LV12から15までは変わらず。
その後、また減り始めます。
これは他の魔法も同じ減り方となります。
と言う事でLV10からLV20まで上げても、魔法のダメージは7しか減りません。
この減り方を基準とすれば、レベル20のダメージが分かれば、他のレベルでの
ダメージも確認が可能です。 まぁ難易度で多少上下しますがね。
では戦士のほかの魔法でのダメージ。LV20のみ記載
青ドラゴンの炎:ダメージ12 この時点だとレベルダメですね。
バーログ人型のサンダー:ダメージ54
バーログ第一形態赤炎:70
バーログ第二形態青炎:40 またこれは緑ドラゴンの炎と同じダメージです。
後半の魔法を使う敵は、これ位ですかね?
では、プレートアーマー 防御力14から、ゴールド装備一式 防御力26になった場合ですが
魔法のダメージも-12されます。
戦士の場合、レベルでのダメージ軽減は有りませんが、装備による防御力UPは
そのまま魔法ダメージの軽減となります。
4面の隠れ里に売ってる、防御力2のシルバーヘルム。全く防御力が無いゴミなのですが
実際は全魔法のダメージが2減る装備になります。
喰らわないなら良いんですが、そう考えると結構強いんですよね。
続いて忍者。 死神のサンダーは
LV10:34
LV11:33
LV12:31
LV13:30
LV14:29
LV15:28
LV16:27
LV17:26
LV18:24
LV19:24
LV20:23
戦士よりもレベル上昇による軽減が大きいです。
レベル10から20で、ダメージが11も減ります。
ただ、死神のサンダーの場合のみ、数値が変になります。
ちなみに青ドラゴンのブレスは、レベル10の時点でダメージ12しか無いので
どうでも良いです。
では、威力の高いバーログのサンダーの場合。
LV10:54
LV11:53
LV12:51
LV13:50
LV14:49
LV15:48
LV16:47
LV17:46
LV18:45
LV19:44
LV20:43
レベル18と19のダメージが死神サンダーだとダメージ変化なしですが
バーログサンダーだとしっかり計算されてます。
まぁ基本ダメージ計算は、バーログサンダーで行えばOKでしょう。
そして、他のダメージは
バーログ第一形態赤炎:LV20で59
バーログ第二形態青炎:LV20で29
となります。
戦士と違って、防具が殆ど無い為、防具での魔法軽減が出来ない為、レベル上昇での
ダメージ軽減を増やしたと思われます。
次に魔法使い。防具がミスティックローブ 防御力13しか有りませんが
レベル上昇でのダメージ軽減が高いです。
まず死神と青ドラゴンのブレスは、レベル10の時点でレベルダメージです。
威力の高かったバーログのサンダーですら
LV11:37
LV12:32
LV13:28
LV14:22
LV15:18
LV16:16
以後はレベルダメージとなります。
最も威力の高いバーログ第一形態の赤ブレスですら
LV11:53
LV12:48
LV13:44
LV14:38
LV15:34
LV16:28
LV17:23
LV18:19
以後はレベルダメージです。難易度Very Hardで+3されても、レベル19の時点で
レベルダメージになるでしょう。
バーログ第二形態の青炎は、更に-30されるので、低レベルですらすぐにレベルダメとなります。
まぁ魔法使いの場合、素の防御力が殆ど無い為、バーログの体当たりと尻尾が
絶望的なダメージになるんですがね。
そして僧侶、魔法使いよりも魔法ダメージ軽減が凄いです。
魔法使いがローブのみの防御13が、僧侶の場合、服とティアラで防御力22も有ります。
魔法ダメージが魔法使いよりも9も減少する為、殆ど喰らいません。
バーログのサンダーは
LV10:24
LV11:19
LV12:14
以後はレベルダメージです。
死神のサンダー、青ドラゴンのブレス、バーログ第二形態青ブレスは
レベル10の時点でレベルダメージです。軽減し過ぎぃ!
そしてバーログ第一形態の赤ブレスですら
LV10:40
LV11:35
LV12:30
LV13:26
LV14:22
LV15:18
以後はレベルダメージです。
レベル上昇でダメージ軽減と装備によるダメージ22軽減は、対魔法に関して最強でしょう。
まぁ僧侶の場合、最終的攻撃力が絶望的ですがね。
と、こんな感じで魔法ダメージの結果となりました。
恐らく魔法使いと僧侶のレベル上昇によるダメージ軽減幅は同じっぽいですね。
細かく調べれば、違いが有りそうですが、そのデータが必要になる場合って
道中の武器屋で装備を買わないとか初期装備クリアとか、特殊な事をしない限り
普通はレベルダメージになるからねぇ。変則プレイのデータまでは調べる気無いです。
※コメント投稿者のブログIDはブログ作成者のみに通知されます