Pikosky趣味の間

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SWAT4

2009年02月28日 | PC Game
久しぶりにPCゲームをやってみました。
2年ぶりなので腕が鈍っています...。

SWATシリーズの第4弾、“SWAT4”です。
このゲームは、発売と同時に(2005年)購入(UK版)して川崎にいる頃、ネット仲間とCoopで
よくました。
鹿児島に来てからは、全くと言っていいほどPCゲームをやっていませんでした。
(田舎なのでネット環境整備が非常に遅れており光が通ったのもつい最近です。
NTTは、光のコマーシャルを流してさもどの地域でも光環境が整っていますと言ったように取れる(私だけ?)
ようなコマーシャルを流していますが宣伝するならきちんと環境を整えてからにしてもらいたいものです。
民間になったとはいえ所詮は、電電公社の頃とさほど変わらない体質なんでしょうね。
まーこんなお役所仕事に文句を言っても何も変わらないのでSWATに話を戻しましょう。

SWATとは、“Special Weapons And Tactics”の略称で警察に属し、
国内テロや凶悪犯罪に立ち向かう警察の特殊戦術部隊です。
ゲームでは、米国北東部の架空都市を舞台に5名(一名は狙撃手)の部下を
率いSWATの行動模範に基づき人質事件、猟奇殺人事件やテロ等の犯罪に
最新装備を駆使して立ち向かいます。

≪モード≫
SinglePlayには全13Missionがあり、“Training”、“Career”、“Instant action”、“Quick Missions”、
MultiPlayは、“Coop”、“Barricaded Suspects”、“VIP Escort”、“Rapid Deployment”のそれぞれ4モードあります。
戦争系FPSと異なりSWAT隊員といえども警察官なので犯人や民間人への過剰な行動(警告なしに発砲、無抵抗者に
対する発砲など)は、減点対象となる仕組みを採っています。 (生きたまま拘束した時にだけ、点数が入ります。)
無発砲で、犯人全員を逮捕拘束出来れば100点満点となります。

難易度設定は、“Easy”、“Normal”、“Hard”、“Elite”の4つあります。
“Normal”以上では、目的達成以外にも敵味方の死亡数や武力行使状況によって点数が変わります。
100点満点に対しそれぞれ下限点数が決まっています。これら下限点数以上をとらないと次のミッションに
進めないシステムとなっています。

“Easy” :目的を達成すればクリアとなります。(敵味方の死亡は、影響しません。)
“Normal” :50点以上
“Hard” :85点以上
“Elite” :95点以上

≪AI≫
AIは、同じような配置や行動を取らないようになっておりリプレイ性が非常に高いです。
そして、全AI(敵、人質)には、モラルのようなパラメータ制御がなされており、これによって
“命令に従わない”、“拘束しないと逃げる”などの行動パターンが多彩となっています。
また、敵AIの行動パターンも多彩で単独行動しているときに発見すると簡単に降伏したり
(降伏しないこともあります。)、多人数で人質を盾に部屋に立て篭もりドアなどにトラップを仕掛け
SWATチームを待ち伏せるなどの知的な行動をとり“モラル”パラメータと合わせた奥深い行動パターンを
実現しています。そして、AI(容疑者と人質)は、人数、配置各パラメータが毎回、ランダムに
リセットされるのでリプレイ性が非常に高くなっています。

≪Game Play≫
プレイヤーは、5人チームのリーダーとして2チーム(Red、Blue Team各2人)の指揮をとります。
ただしプレイヤーは、リーダ固定でチームメンバーに切り替わることは出来ません。
ミッションは、プレイヤー死亡時点で失敗となります。
ミッション開始前にブリーフィングがあり、携行する装備を選択したり突入ポイントの説明を受けます。
Play中は、狙撃手からの無線報告により、狙撃手視点に切り替えて狙撃も可能となっています。
コマンドは、オブジェクトにレティクルを合わせて右クリックでポップアップされるメニューから選択するもので
個人的には、非常に便利で好感が持てます。
気になる点は、Red・Blueの両Teamに「異なった入り口から同時に突入」と言った連携が出来ない事と
各コマンドのキャンセルが存在しない点。それと、一度降伏した容疑者を拘束せずに放置していても
降伏したままでいる点が不自然です。(拡張版で改善されています。)

オープニング画面


MultiPlay画面





のミッションの結果

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