霊犀社2

第2霊犀社(元祖第一は、田中逸平主宰の私塾)@霊際社@P。ネタ帳・メモ書きなど、まあガラクタ。嫌疑76件わざと表示拒否中

冒頭表示 現況 コンソール

76件不表示著作権侵害嫌疑対応暫定)題≦50字律
2 r2 Tw KY(サブ foR Q Oj S C Pj Pe
キーボード配列QWERTYの謎 その仮説は本当に正しいか 猫式トロンキーボード TRON風キーボード はじめてみようμTRONキーボード

ごちゃごちゃ書いてたこと、移動しました。
http://blog.goo.ne.jp/raycy/e/9327ac54e59c04c4d9590a19c97a2d01

いまどこ ―冒頭表示2

キーボードの2段めと3段目はなぜ互い違いになっていないの - 教えて!goo: に答えてってな形で部分統合しようかナとも思う。 ​http://blog.goo.ne.jp/raycy/e/c11db5b33d4a1d67900e568ab0dc6273ではちょっとスレ違うと思う。
http://www6.atpages.jp/~raycy/Q/ を  http://www6.atpages.jp/raycy/blog2btron/door やらの作業経過を取り入れつつ、ふくらませるようなかんじで、、

訓練ツール:携帯で強化された親指 ←コントラ→ パチンコ。?如何?

2009-01-23 07:05:27 | LinkRecords
訓練ツール:携帯で強化された親指 ←コントラ→ パチンコ。?如何?
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文意伝達ゲーム。エラー訂正。「歴史通底原理+環境変化加味」⇒再解釈⇒デコード表書き換えつつ善化善進、

2009-01-23 06:36:58 | LinkRecords
http://blog.goo.ne.jp/raycy/e/ffab91ad06b130e94192d63491b82444
伝言ゲーム、文脈理解、文意伝える。エラー訂正、いいほうに正される傾向、環境適応善化善進傾向、、

変化した環境下で再解釈されるから環境対応善進傾向

文意伝達ゲーム。エラー訂正。「歴史通底原理+環境変化加味」⇒再解釈⇒デコード表書き換えつつ善化善進、

どういうことかというと
新都市伝説がある。
何を主張したい文脈文意か?その構成要素もんごん文言。歴史通底原理、環境変化加味。

  • 環境変化加味。
    • まだ気付いてらっしゃらない?エレキ時代きてますよおin the electronic era、電化時代?
      • どういうことかというと、機械の時代のくびきから解かれた、 ――つまりあれ、キーレバーも、タイプバーも介してない。ま、別の経路はあるんですけどね、経路なしには到達できないだろうな、、ワープ?量子通信かあ

  • 歴史通底原理。
    • 機械の時代には当たり前すぎてことさら意識化明文化されてこなかった暗黙知?ユークリッド制約、重力制約やらは、現在でも厳然として存在するのではあるが、ぴっかぴかに舗装されていて、あたかも、情報ハイウエー世界は、ブール代数どおりに機能するようにあらかじめ、世界の情報的性質が、ブーリアンであるかのように錯覚させるほどまでに、お化粧されている、、

制約条件が電子のくびきに変わった面もある。だが、myキーボード、いまだに力学系、指先の運動を変換して、電子信号に変換している、、指運動による意志表出って点は、なんら変わってないって言えばそうともいえるか?漢字選択式ではあるけど、、
活字を拾いながら書いてるようなものだね、活字を拾った順に、活字を指差した順に、文が構成されていく、

電子のくびき、有り余る自由をもてあます、、 自由すぎて、初期形も思い浮かばない、、 マシン側から、機械の都合からかたち形を発想するには、あまりにも広すぎる、、

だったら、小笠原流、だから人間工学、、 からだ体がのびのび発揮できるように、、 水を得た魚のようにするための水のように、、 魚に得させたい水の開発、、 魚はどこにいるか?、、

  • 文意文脈
    • 文意文脈は、「人間の側に手加減させて 機械に合わせる お付き合いある程度させざるをえないという、ビクトリアン19世紀機械の時代の制約」→in the electronic era→電子のくびきと自由も選べます、、

どうせ(地獄の虎穴入り――)しなきゃならない打鍵なら、せっかくだから小笠原流で行きましょうよってこと。体に悪い、ストレスたまっちゃうよ?
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ヘイプリック限界、組織のコピペ式維持限度、エラー訂正の採算割れ、寿命デザイン設計

2009-01-23 05:18:40 | LinkRecords
ヘイプリック限界、組織のコピペ式維持限度、エラー訂正の採算割れ、
http://blog.goo.ne.jp/raycy/e/2dd7df179eb30c41b2fd169e15bf10e7
http://blog.goo.ne.jp/raycy/e/529fb62002bc1bd5590f42387525856c

http://blog.goo.ne.jp/raycy/s/%A5%A8%A5%E9%A1%BC%C4%FB%C0%B5

伝言ゲーム、文脈理解、文意伝える。エラー訂正、いいほうに正される傾向、環境適応善化善進傾向、、


寿命デザイン設計
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