「PS4」に完敗の任天堂、
「WiiU」はなぜゲーマーの心を掴めなかったのか
産経新聞
2014年1月21日(火)10:17
平成26年3月期連結業績予想の大幅な下方修正を発表した任天堂。
凋落(ちょうらく)の原因を探る。
20日午前9時。売り気配で始まった任天堂株は一時、
前週末比2710円安まで売られ、下落率は18%超に達した。
終値は900円安の1万3745円。
10日には昨年来高値を記録するなど高値圏にあったが、
「17日の業績修正発表で、任天堂の成長神話は崩壊した」(業界関係者)。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/thumbnail/64/cf/6c5f86d3e63f8856f50053195f0ab881_s.jpg)
17日の発表で平成26年3月期連結営業損益を1千億円の黒字予想から
350億円の赤字に下方修正。売上高も
ピーク時の3分の1にまで減少する任天堂。
3期連続の営業赤字見通しとなったが、
深刻なのは「3期連続」よりも「円安なのに利益を出せなかった」(関係者)ことだ。
任天堂の海外売上高比率は7割を超える。
それだけに前期、前々期の赤字は円高が主な要因だったが、
今期は円安で自動車や家電など輸出業の多くが収益を改善する中、
任天堂は取り残された。
主力と位置付ける据え置き型ゲーム機「WiiU(ウィー・ユー)」をはじめ、
商品自体の売れ行きが伸びなかったためだ。
「年末商戦はゲーム機本体、ソフトともに売れなかった。
円安なのに利益を出せなかった責任を感じている」。
17日、大阪市内で会見した任天堂の岩田聡社長も認めた。
◆スマホに顧客奪われ
任天堂は、年に数本しかソフトを買わない「ライトユーザー」に支えられてきたといわれるが、
その多くがスマートフォン(高機能携帯電話)向けのゲームに移行。
危機感が募り、ゲーム専用機で熱心に遊ぶ「ゲーマー」を獲得するため
平成24年12月にWiiUを発売したものの、販売はふるわない。
特に主戦場の海外で売れず、今期の販売目標を900万台から280万台にまで引き下げ、
「ゲーム専用機は過去の遺物」と言い放つ専門家も出るほどだった。
ところが、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)が
昨年11月に欧米で発売した据え置き型ゲーム機「プレイステーション(PS)4」は、
1カ月あまりで420万台を販売。
1年先行して発売したWiiUの累計販売は500万台とみられ、その差は歴然だ。
PS4の空前のヒットは、スマホが浸透してもゲーム専用機に
いまだ潜在需要があることを証明してみせた。
◆「ゲーマーはPS4」
なぜ、WiiUはゲーマーの心をつかむことができなかったのか。
専門家はその理由をインターネットとの連携を含めた「性能不足」とみる。
WiiUの性能は、PS4の1世代前のPS3とほぼ同等とみられている。
ソフト開発会社の間では「性能的に時代遅れのゲーム機」との評価が定着し、
PS4並みの最新ソフトを開発してもWiiUが対応できず、敬遠されがちという。
このため、魅力的なソフトが登場せず、
本体も売れないという悪循環に陥っているというわけだ。
携帯型ゲーム機「ニンテンドー3DS」は好調を維持しているものの、
主流の据え置き型ゲーム機が売れないと、収益改善はおぼつかない。
一方、ライバルのSCEは、今夏からネットを通じて情報を処理する
「クラウド技術」を活用してゲームを配信する「PSナウ」のサービスを開始。
時代の最先端を行く姿勢はゲーマーの支持を得ている。
PS4は来月22日、日本でも発売される。
「ゲーマーはPS4、ライトユーザーはスマホ」という流れが出来上がりつつある中、
任天堂がこの劣勢を覆すのは容易ではない。
【用語解説】
WiiU
据え置き型ゲーム機「Wii」の後継機。
6・2インチの液晶画面を備えたコントローラーが特徴で、
日本では平成24年12月に発売された。
任天堂のゲーム機としては初めてフルハイビジョン画質に対応している。
価格は2万6250~3万1500円。
http://news.goo.ne.jp/article/sankei/business/snk20140121523.htmlより
「WiiU」はなぜゲーマーの心を掴めなかったのか
産経新聞
2014年1月21日(火)10:17
平成26年3月期連結業績予想の大幅な下方修正を発表した任天堂。
凋落(ちょうらく)の原因を探る。
20日午前9時。売り気配で始まった任天堂株は一時、
前週末比2710円安まで売られ、下落率は18%超に達した。
終値は900円安の1万3745円。
10日には昨年来高値を記録するなど高値圏にあったが、
「17日の業績修正発表で、任天堂の成長神話は崩壊した」(業界関係者)。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/thumbnail/64/cf/6c5f86d3e63f8856f50053195f0ab881_s.jpg)
17日の発表で平成26年3月期連結営業損益を1千億円の黒字予想から
350億円の赤字に下方修正。売上高も
ピーク時の3分の1にまで減少する任天堂。
3期連続の営業赤字見通しとなったが、
深刻なのは「3期連続」よりも「円安なのに利益を出せなかった」(関係者)ことだ。
任天堂の海外売上高比率は7割を超える。
それだけに前期、前々期の赤字は円高が主な要因だったが、
今期は円安で自動車や家電など輸出業の多くが収益を改善する中、
任天堂は取り残された。
主力と位置付ける据え置き型ゲーム機「WiiU(ウィー・ユー)」をはじめ、
商品自体の売れ行きが伸びなかったためだ。
「年末商戦はゲーム機本体、ソフトともに売れなかった。
円安なのに利益を出せなかった責任を感じている」。
17日、大阪市内で会見した任天堂の岩田聡社長も認めた。
◆スマホに顧客奪われ
任天堂は、年に数本しかソフトを買わない「ライトユーザー」に支えられてきたといわれるが、
その多くがスマートフォン(高機能携帯電話)向けのゲームに移行。
危機感が募り、ゲーム専用機で熱心に遊ぶ「ゲーマー」を獲得するため
平成24年12月にWiiUを発売したものの、販売はふるわない。
特に主戦場の海外で売れず、今期の販売目標を900万台から280万台にまで引き下げ、
「ゲーム専用機は過去の遺物」と言い放つ専門家も出るほどだった。
ところが、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)が
昨年11月に欧米で発売した据え置き型ゲーム機「プレイステーション(PS)4」は、
1カ月あまりで420万台を販売。
1年先行して発売したWiiUの累計販売は500万台とみられ、その差は歴然だ。
PS4の空前のヒットは、スマホが浸透してもゲーム専用機に
いまだ潜在需要があることを証明してみせた。
◆「ゲーマーはPS4」
なぜ、WiiUはゲーマーの心をつかむことができなかったのか。
専門家はその理由をインターネットとの連携を含めた「性能不足」とみる。
WiiUの性能は、PS4の1世代前のPS3とほぼ同等とみられている。
ソフト開発会社の間では「性能的に時代遅れのゲーム機」との評価が定着し、
PS4並みの最新ソフトを開発してもWiiUが対応できず、敬遠されがちという。
このため、魅力的なソフトが登場せず、
本体も売れないという悪循環に陥っているというわけだ。
携帯型ゲーム機「ニンテンドー3DS」は好調を維持しているものの、
主流の据え置き型ゲーム機が売れないと、収益改善はおぼつかない。
一方、ライバルのSCEは、今夏からネットを通じて情報を処理する
「クラウド技術」を活用してゲームを配信する「PSナウ」のサービスを開始。
時代の最先端を行く姿勢はゲーマーの支持を得ている。
PS4は来月22日、日本でも発売される。
「ゲーマーはPS4、ライトユーザーはスマホ」という流れが出来上がりつつある中、
任天堂がこの劣勢を覆すのは容易ではない。
【用語解説】
WiiU
据え置き型ゲーム機「Wii」の後継機。
6・2インチの液晶画面を備えたコントローラーが特徴で、
日本では平成24年12月に発売された。
任天堂のゲーム機としては初めてフルハイビジョン画質に対応している。
価格は2万6250~3万1500円。
http://news.goo.ne.jp/article/sankei/business/snk20140121523.htmlより