「ボクセルポリゴンな日々」 - UnityでMakersとVRをつなぐ挑戦 -

Unityプログラムで3DCGアセットデータをVRや3Dプリンターで利用可能にする最新技術や関連最新情報を紹介します。

11月25日(金)のつぶやき その1

2016年11月26日 03時59分36秒 | VREアルゴリズム開発
ジャンル:
ウェブログ
コメント   この記事についてブログを書く
この記事をはてなブックマークに追加
« 11月24日(木)のつぶやき その... | トップ | 11月25日(金)のつぶやき その2 »
最近の画像もっと見る

コメントを投稿

VREアルゴリズム開発」カテゴリの最新記事

トラックバック

この記事のトラックバック  Ping-URL