☆警戒すべき技
6C,3C,JE,ラリアット,押しつぶし,チビガワ
・6C…無限高速飛び道具
・3C…無限高速飛び道具
・JE…対地空中技,高速中段
・ラリアット…割り込み,ガードポイント,追撃可
・押しつぶし…ガード不可,移動投,端運び
・チビガワ…優秀置き技,対処難
☆注意点
6C・3C・ミサイル対応,ちびガワ対応,ラリアット警戒,2A対空
起き攻め押しつぶし,ホバリング有り,当たり判定特大
☆対策点
ラリアット、押しつぶし、遠距離STGなど相手の強力な部分の対策は確実に怠らないように
判定で勝てる相手ではないと意識して、牽制少な目で状況を窺いながら立ち回る
全般的に判定が判りづらいため、予習はしっかりと行っておく
ちびガワ出現時は無理をせず、潰す事を意識しながら立ち回る
専用の攻め継続が出来る相手なので、確実に覚えて実践するようにする
豊富な牽制手段と判定の強さを押し付けてくるが、焦らず惑わされず
動作の重さや食らい判定の大きさなど、相手の弱点を確実に突いていく
相手の行動を確実に潰していくことが重要。
攻撃を掻い潜り接近することが出来たら、ラリアット暴れに警戒しつつ
相手の食らい判定の大きさを突いて、まとわりつきながら崩しに掛かる
接近しながらの中下段択を押し付けていく
崩しの択自体は多くないが、モーションが逆に読み取り辛いため
相手との位置関係を見極めて冷静に防ぎきる
焦ったところで動き出し部分などを狩られないように注意する
☆攻撃範囲
[牽制]
5B(1キャラ分)
5C・2C(2.5キャラ分)
4C・1C(1.5キャラ分)
6C・3C(X軸無限)
5E(1キャラ分)
ミサイル(1キャラ分)
ラリアット(1キャラ分)
押しつぶし(2~端端近く)
[中段]
JA(0.5キャラ分)
JB(0.5キャラ分)
JC(0.5キャラ分)
ヒップ(1~2キャラ分)
[下段]
2B(1.5キャラ分)
[対空]
2A(0.5キャラ分)
[ゲージ使用]
ミサイルぎょーさん(0.5キャラ分)
ごっついラリアット(1.5キャラ分)
☆連携対処法
☆確定反撃箇所
押しつぶし(回避)
☆本命
5B(差込)
5C・2C(差込)
2B(下段)
ラリアット(ガードポイント)
押しつぶし(移動投げ)
JB(中段)
2A(対空)
☆切り返し手段
ラリアット(ガードポイント)
☆択一手段
5B>押しつぶし(ガー不)orラリアット(暴れ潰し)