【共通】
・ゲージは溜める事を意識する
・相手地上⇒中下段による崩し、相手空中⇒対空で落とす
・固めて崩す、引っ掛けて崩す、相手の隙を取る、すかし攻撃で崩す
・自分の狙いと相手の狙いを意識して、自分の行動を決める
・牽制は出来る限り、リスクを減らす
・火力重視もしくは状況重視を判断する(確実なコンボ判断、知識)
・どうすればダメとれる始動を当てられるかを意識する
・ガードは最強の盾という事を意識する
・ガード手段、起き上がり手段、逃げ手段はセオリーから意識する
・暴れのリスクを考える
・キャラ対策は常に意識する
・画面から意識を逸らさない
【BB反省点】
不用意な空ダは避ける、択一を迫る機会を増やす、無駄なジャンプを減らす、
最悪でもガード(投げ読み)、ダメ取れる始動を当てるまでの動きを覚える、
素早い動き(早い反応)、相手の警戒すべき攻撃を常に意識する、
ゲージは積極的に活用する、同じ手段は連続で繰り返さない、
端抜ける動き、バースト判断、対戦を楽しむ、上達を楽しむ、
二段ジャンプの回数を減らす、めくり対応、当身に頼らない、
相手の動きから狙いを意識する、安易な固めはギリガ>~で抜けれるようにする、
安易な雪風自重、状況優先コンボ判断、日和らない動き、
飛道具封魔陣対応、ハイジャンプ活用、有利な状況こそ冷静な動き、
中段見る、距離の意識、状況の意識、ゲージチェックタイミング、
体力ゲージ意識、コンボミス減らす、反確とる
紫抜ける、ガード中に投げ抜けを仕込みすぎない、安易な空ダ禁止、3Cを振りすぎない
相手の動きを予測、自分の強みを押し付ける、最低でもガード、ばった抑える、
J2C振りすぎない、バリガで距離を離す、起き攻めカウンター警戒、
コンボミス時は気持ちを切り替える(入れ込まない)、ガーキャン使っても抜ける、
無計画な攻めからの被弾、固めの抜け方を無意識に、ファジーガード、中下段ガード、
事故ゲーにしない、相手の特性を理解する、アイテム確認対策、追撃判断間違えない、
ゲージ無駄消費しない、受身時の攻撃暴発しない、追い詰める動き、
遠距離ハイジャンプ接近、飛び道具の軌道を読む、接近手段、しゃがみ食らい避ける、
バリガ張る、タイミングずらした攻め、戦略に基づく動き、無敵活用、空ダ注意、
蛍・椿の活用、コンボ間違えない、グダらない、相手の選択肢を意識する、
相手の動きに対応する、セットプレイ読む、ゲージ有効活用、ゲージ確認、
投げスカリ減らす、戦術・対策を意識する、間合いの測り方、無駄な攻撃減らす、
コンボ食らい中も集中力を切らさない、バースト判断
【アルカナ反省点】
予測した攻撃、ジャンプホーミング固め、加速ホーミング確実に、隙を出さない、
ガーキャン有効活用、素早い動き、戦略に基づいた動き、コンボ判断(状況、ダメ)、
安易なサマーは厳禁、状況の切り返し、しゃがんで待機する時間を減らす、
EFによる隙消し、入れ込み出し切り無くす、相手の裏をかく、オルナ練習、
EF固め、アルカナ技注意(隙大)、2C出し切り減らす、超必出し切り減らす、
ダメ取れる始動を当てるまでの動き、確定ポイント見つける、択一を迫る、
動き回る事を意識する、ホーミングで闇雲に追いかけすぎない、J2C裏周り、
ホーミング入れ込み攻撃、有利な状況こそ冷静に立ち回る、ホーミング裏周り、
コンボルート確立、2C・J2B・J2Cに頼らない、2A刻み抑える、
技の出し切り辞める、相手の動きを予測する、EF活用、日和らない、
めくり活用、アルカナ技振り方、コマンドミス減らす、出し切り減らす、
読まれない動き、反確とる(相手のゲージ確認)、しゃがみ攻撃頼らない、
溜めを作っておく、対空対策、バースト判断、アルカナ技注意、空対空技起き、
距離の意識、相手の強みの意識、ガムシャラに戦わない、慌てずに、
落ち着いたコマンド入力、めくり狙う、状況に応じた技の振り方、
二段ジャンプ控える、ホーミング接近からの下段、ゲージ溜める意識、
相手のアルカナの意識、読ませない動き、投げ崩し、ファジーガード、
空ダ注意、焦らない、セットプレイ意識、反確の隙を出さない、配置警戒、
ホーミング制御、固め割り込み、相殺意識、無駄にゲージを吐かない、
集中力を高める