上達しているのか?

2007-04-30 20:01:00 | IIDX
 昨日はCS REDをプレイし,今日はCS 10thをプレイ。REDのでは,KEY[H]を初クリアしたのはいいんですが・・・listen to yourself[H]とSecret of Love[H]は逆ボーダー・・・(泣)。ちくしょー!それ以外は収穫無しでしたし。

 10thでは,既クリア曲のRANDOMオプション使用による練習。大体はクリア出来ましたし,スコアも更新できましたが・・・失敗したのも当然ありました(10thはまだまだやりようが少ないから,正規譜面を大体の配置を記憶してないんですよね。RANDOM譜面を見ても,正規譜面が全然思い浮かびません)。

 それにしても,TatshさんがGOLDで新曲を出しておらず,最近の事情は不明のようですが,是非とも復活してもらいたいものです。病気ならしっかりと治してもらって,素晴らしい曲を再び!SphereやXepherは神の出来なので。

 明日はゲーセンに行って,GOLDをプレイする予定。どんだけ出来るかは判りませんが,それなりにはプレイしたいと思いまする。
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あと一枚…

2007-04-27 23:00:41 | IIDX
CS REDで,GOLIキャラのリザルト画面のミニコンプリートをする為に,ひたすらAAAを狙っておりました(残りはAAAの3キャラだけでしたので)。結果がどうなったかと言うと……

AAA 一回目・・・孔雀(よしよし)
AAA 二回目・・・士朗(OKOK)
AAA 三回目・・・士朗アップ(……コラ)

ナゼニ茶倉姐サンガデナイノデスカ?

ちきしょー!三回目以降はAAAがまったく取れないし……ヘタレで悔しいです。三回目に士朗のアップが出るなんて,予想出来なかった……。あ,明日こそは……(泣)
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悔しい…

2007-04-26 17:33:39 | IIDX
ACでGOLDを1回だけプレイしたんですが、とりあえず結果報告をすると……

airflow[H] CLEAR
LOVE IS ORANGE[H] CLEAR
カミロ・ウナ・メンデス[H] CLEAR

airflowは軽い肩慣らしにプレイ。LOVE IS ORANGEは、まぁ好きな曲なので。最後のカミロ・ウナ・メンデスで、クリアしたのはいいんですが……☆7の98%でのクリアでしたので、EXTRAに行けず…。ちくしょー!

☆8でクリア出来る曲が少ないので、EXTRAに確実に行けるという保証が無いんですよね(泣)。精進、精進!
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イマイチ

2007-04-25 23:47:38 | IIDX
今日はCS10thを起動。7KEYSの☆7の未クリア曲をプレイしたんですが……クリア出来たのは,Love Me Do[H]のみという悲しさ。精進せねば。

ⅡDXの方針の一つとして決めているのは,未クリア曲にはRANDOMオプションは使わないという事。最初は正規譜面でクリアしたいので…
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段位やら,IDやら

2007-04-24 20:54:25 | IIDX
 プレイ日記が書きやすくする為,現在の段位やIDを公開したいと思いまする。腕前はまだまだヘタレですが,ヘタレなりのプレイ日記を書きたいと思いまして・・・

 ID:0122-1718
 段位:SP三段

 現在は☆7~☆8ぐらいがメインの腕前です。三段を取ってる割には,☆7は6割ぐらいしかクリア出来ませんし,☆8でクリア出来るのはごく一部です(三段は奇跡です)。あ,ちなみにDPは全然出来ません。目標としては,HYPER曲のオールクリアを目指しております。

 メインでやってるのがCSなので,ACのスコアは殆どついておりませぬ。これからは,本格的なプレイ日記を書こうかと(そういえば,ディスガイア2のプレイ日記を書くと言っておりましたが,始めれておりませぬ。そろそろ始めれそうですが)。

 最後に嘆きを一つ・・・

 BREATH(H)がいつまで経ってもクリア出来ません(泣)。
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実験

2007-04-23 10:59:05 | IIDX
blogを携帯で投稿出来るようにしたので実験(家でパソコンが触れなかったり,時間が無いことが多いので)。

これで,ほぼ毎日更新が宣言出来そうです。携帯からの投稿はジャンルがビーマニになので、ⅡDXのプレイ日記になります(このblog自体が,音ゲに偏りそうな気がします)。
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GOLDプレイ中

2007-04-21 23:44:15 | IIDX
 最近は,ゲーセンによく通ってGOLDをよくやっておりますが・・・スコアが全然取れません(泣)。家庭用でやってても低いんですが,ゲーセンでは輪をかけて低いんです。

 家でやるのとゲーセンでやるのでは,距離の違いもありますが,感覚の違いも大きいですね。鍵盤を押した感じや,スクラッチの距離等も違うので,どうしても感覚が狂います(ACとCSでの判定の僅かな違いもあるかと思いますが)。

 それにしても・・・ヘタレなりでも,段位やIDを公開して,ヘタレのプレイ日記を書いてもいいんですが・・・あまり勇気がありませぬ。そういえば,ビーマニ歴は9ヶ月程です。9ヶ月で今の段位では,普通なのか低い方なのか判りませぬが。

 まぁ,要望等があれば段位やIDを公開しますが,今の所は秘密ですな(恥ずかしいので?)。常に練習はしておりますが。
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ゲーム紹介 七本目

2007-04-13 21:05:00 | ゲーム紹介
 七本目ですが,割とマイナーですかね・・・

 "ガーディアンヒーローズ"

 詳しくはコチラ(今回もあまり情報はありませんが)。格闘RPGという異質のジャンルでしたが,大いにハマリました。ゲーム全体の紹介を交えながら,主な二つのモードの紹介をしてみたいと思います。

・STORY MODE
 一つの剣から始まる,様々な物語の展開を体験しながら,ストーリーを進めていきます。物語の分岐は,ステージ途中やクリア後に選んで行きます(他にも,隠し条件によって変わるものがありますが)。戦闘自体は格闘風味なアクションゲームになっていますが,ジャンルに格闘RPGとあるとおり,キャラがレベルアップしていきます。経験値を稼ぐ方法は・・・敵への攻撃や倒す事の他に,魔法を使う事でも経験値が稼げます。

 HPの回復はステージクリアや回復魔法ですが,MPの回復はステージクリアの他に,コンボを繋げることにより回復していきます(このシステムが,戦闘の面白さを加熱させています)。また,無敵のアンデッド・ヒーローという味方もいて,彼ばかりに攻撃を任せることもできます(もっとも,上達してくると彼にはいつも待機してもらいますが)。

・VS MODE
 ストーリーに出てくる殆どのキャラを使用しての,総対戦が出来ます。ルールとしては,最大参加数は6,キャラ・チーム・レベル・操作方法等は自由に設定可能(使用キャラに関しては,基本的にはストーリーモードで出会ったキャラのみ)。それ以外のルールは殆ど無しと言ってもいいぐらいの,ハチャメチャバトルが行えます。

 使用キャラに関しては,一般市民からラスボスまで条件さえ満たせば自由に使用する事が出来,極端な話レベル198の市民VSレベル0のラスボス等の戦闘も行えます。システム自体はストーリーモードと大差はありませんので,MP回復は基本的にはコンボですし,対戦中にレベルアップもします。自主的なルールさえしっかり確立すれば,かなり白熱した勝負が楽しめるようになっています。

 かなりハマッタゲームです。つーか,いまでもサターンを出してやりたくなる程魅力のあるゲームです。まぁ,対戦モードにはバランスというものがありませんから,ハメは多いですし・・・デバッグモードという裏技もありますし。とはいっても,そこら辺も全部含めて最高のゲームですな。今,入手するのはサターンのゲームなので厳しいけれど,続編的作品が出ていますので,そちらで触れてみるのもいいかもしれませんね(Wiiでリメイクしてくれたら,最高のような気もしますが)。
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初GOLD

2007-04-10 18:40:55 | IIDX
 プレイするのにちょうどいい時間帯に空きが出来たので,プレイしてきました。

・1コイン目
  STANDARDでプレイ。1曲目は肩慣らしな難易度でプレイして楽々クリア。2曲目も安定している難易度選んだけど,曲のラストで油断してFAILED。

 時間が微妙に余っていたので,もう一回。

・2コイン目
  段位認定をプレイ。とりあえずは,安定してそうな段位を選んだんですが・・・ギリギリ合格でした。危なかったァ。

 初GOLDは面白かったですな。腕前のヘタレさとACでのプレイに慣れていませんから,スコアは低い低い(笑)。これからは,ゲーセンでも適度にやって更に上達したいものです。
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W プレイ記

2007-04-07 16:06:18 | スパロボ
 ちょっとしたWのプレイ報告をしたいと思いまする。

 ・24話までクリア
 ・撃墜数 TOP3
   1.カズマ 2.ブレード 3.ブレス
 ・現メインメンバー
   カズマ 甲児 宗介 アキト ゼクス ヒイロ
   凱 ブレード アキ ボルフォッグ マイク
   クルツ マオ カトル

 現在はこんな感じですね。もう少しで第1部が終わりますので,それからはまたメンバーが変わりそうですな。やめられない,止まらない状態は変わっておりません。ストーリーも洗練されていて面白いので,どんどん続きを見てしまいます。

 1話1話に掛かる時間が増えてきているのに,1日にやるペースはあまり変わっておりません。本当にとまらねえや(汗)。
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