
TOMYのスクランブルは絶賛されてるのをあちこちで聞きますが、詳細記事のないこのゲーム、どんなモノか密かに気になってまして、ようやく完品を安価(送料以下)で入手しました!
このスーパーコブラ(学研 知育トイ事業部/8,800円)は、ご存じアーケード(AC)版の移植作品で、Konamiのライセンスを正式に受けてます。

内容・得点は←の写真の通り。
(AC)スーパーコブラの移植と言うよりは、どちらかと言えば(AC)スクランブルの移植と言った方が近いです。
そしてTOMYのとは異なり、自機が上下7マス・左右4マス自由に動けて、ミサイル・ボムが2ボタンで射ち別けられたり、要塞面が在ったり、移植度はかなり高いです。
さすが“移植度の高い学研”という感じがします。
-------実際に遊んでみると、
-スペースディフェンダーやスクランブルと比べ-スクロールスピードが速く、ラウンド2(イン石空間)が激ムズ!
速さもさることながら、レバーの上下が全く反応して(動いて)くれません。
特に上方向
最初のうちは『スクランブルより難しいトコロまで移植してるのかw!』と好意的にみていましたが、何度遊んでも避けきれず、終いには1面ですら上昇しなくなりました。
そこで『ジャンクなのか?!(#`Д´)凸』とイラッと。
『未使用っぽいけど早速分解・掃除してしまえ』と、思いましたが、ふと『これってあの症状かも?』と分解を思い留まり、弾を撃たずに遊んでみたら↓すんなり避わすコトが出来ました。(^^;)

1,000点EVERYも相まって、ちょっと慣れればカウンターリセットまでスグに行けそうです。
その為でしょうか?
最後の1,000点要塞の“ボーナス面”に行かないよう、ゲームセレクトが、
1.1面のみループ
2.1→2面のループ
3.1→2→3面のループ
4.全通し
と、要塞面に敢えて行かない“ストイックな遊び方”が出来るようになってるのかな?
だとしたら凄い!です、学研さん。
(欲を言えば、2面隕石のみループや、迷路空間がもうちと長ければなぁ、と思います)
-------
それにしても、このゲーム、話題にのぼらないのは何故だろう・・・
このスーパーコブラ(学研 知育トイ事業部/8,800円)は、ご存じアーケード(AC)版の移植作品で、Konamiのライセンスを正式に受けてます。

内容・得点は←の写真の通り。
(AC)スーパーコブラの移植と言うよりは、どちらかと言えば(AC)スクランブルの移植と言った方が近いです。
そしてTOMYのとは異なり、自機が上下7マス・左右4マス自由に動けて、ミサイル・ボムが2ボタンで射ち別けられたり、要塞面が在ったり、移植度はかなり高いです。
さすが“移植度の高い学研”という感じがします。
-------実際に遊んでみると、
-スペースディフェンダーやスクランブルと比べ-スクロールスピードが速く、ラウンド2(イン石空間)が激ムズ!
速さもさることながら、レバーの上下が全く反応して(動いて)くれません。
特に上方向
最初のうちは『スクランブルより難しいトコロまで移植してるのかw!』と好意的にみていましたが、何度遊んでも避けきれず、終いには1面ですら上昇しなくなりました。
そこで『ジャンクなのか?!(#`Д´)凸』とイラッと。
『未使用っぽいけど早速分解・掃除してしまえ』と、思いましたが、ふと『これってあの症状かも?』と分解を思い留まり、弾を撃たずに遊んでみたら↓すんなり避わすコトが出来ました。(^^;)

1,000点EVERYも相まって、ちょっと慣れればカウンターリセットまでスグに行けそうです。
その為でしょうか?
最後の1,000点要塞の“ボーナス面”に行かないよう、ゲームセレクトが、
1.1面のみループ
2.1→2面のループ
3.1→2→3面のループ
4.全通し
と、要塞面に敢えて行かない“ストイックな遊び方”が出来るようになってるのかな?
だとしたら凄い!です、学研さん。
(欲を言えば、2面隕石のみループや、迷路空間がもうちと長ければなぁ、と思います)
-------
それにしても、このゲーム、話題にのぼらないのは何故だろう・・・
今更紹介する必要がないってことじゃないんですかね。
少なくとも、私はそう思ってますし。
この記事の内容では、何故にスクランブルじゃなく
エイリアンアタックなのかの方が激しく気になります(笑)
ALIEN ATTACKなのは、スクランブルを持っておらず、以前ebayで別ゲームを入手する時に、まとめて買ったからです。
>スーパーコブラの記事
なるほどです。
しかし、当時所有してたヒトが “懐かし~”と、ネット上にブログなり掲示板なりで『もっと』書かれていてもよいのでは?と思うんです。
そして、そう言った記事がないところを見ると、当時所有してるヒトが少なかった、或いは、難しすぎ・グラフィックが(他と比べ)寂しくて“思い入れ”を抱いたヒトが少ないゲームなのかなぁ、と想像しています。
語られませんよね。
学研のスーパーコブラの他に、液晶ではエポックの
スペースクラッシャー、タカトクのおっとどっこい
FLではエンテックスのスーパーコブラ、コスミック
スクランブルとかのHANZAWA系クローンの数々、ROSYの
スペースキングと、わりと色々あるんですけどね。
まぁ、アーケードでもスーパーコブラは知名度的には
スクランブルの足元にも及ばないので、そういうのも
あるのかもしれません。
あと、おもちゃ屋で聞いた話なんですが、バンダイ、
トミー、エポックが仕入れの中心で、他のメーカー製品は
仕入れに消極的だったっていうことも言ってましたよ。
>わりと色々あるんですけどね。
結構ありますね。
タカトクのおっとどっこいってスクランブル系なんですか。知りませんでした。
>アーケードでもスーパーコブラは知名度的には
>スクランブルの足元にも及ばないので、
そうですね、僕もコメント書いた後に考えました。
元が人気無いと、移植版も・・・って感じで。
(しかも学研のコレは高価だし)
>あと、おもちゃ屋で聞いた話なんですが、
>他メーカー製品は仕入れに消極的だったって
『流通』の側面もありますか~
様々な要素が、複合的に影響してそうですね。
いたのか、現在でも結構見かけますね。
最近でもショップで2回ほど見かけました。
ただしどちらも一万円!超でした。
箱説付きのこんな美品を、送料以下だなんて
うらやましい限りですねえ。
(予算が無いので、今後もジックリ行こうと思ってます)
>値段が高価だったため大事にされていたのか、
その側面(理由)もありそうですね。
確かにスーパーコブラは、比較的“完品”率が高いような気がしてました。