↓追記 2013-04-19 00:25 ffbbtl3_20130418-1 追加:常に1
動いたっぽなので提供します。
[注意]
怖くて試していませんが、FLASH情報には弱体化可能かつ、弱体化URLが設定されています。限定:「■ダメ2」とか「■3体」とかを外すと、弱体化を実行してしまうかもしれないので注意してください。
以下から、どうぞ。
『最新(過ぎる) ファイル』
ffbbtl3_20130417-1.zip ↓修正版があります
common-file_20130409-1.zip
怪盗王座ツールあれやこれや (案内ページ)
追記 2013-04-19 00:25 ffbbtl3_20130418-1 追加:常に1
蜜柑様の提案を実装してみました。ただし、私の最初のコメントのように「まだ一度も攻撃していない幻獣がいれば、(撃破ボーナス取得のために)とりあえずBP1で攻撃しておく」という機能ではなく、単純に常にBP1で攻撃するモードです。攻撃して倒せなければ、何度でも同じ幻獣に攻撃します。
いやあ、いろんな事情があるものですね。私の所は Lv.7 たまに Lv.8 で推移していますが(あ、Lv.10 がいる)、BP1 で攻撃なんて想像の範疇を超えています。
ただし、"○常に1" は全く試験していません。人柱の方は以下の場合についての検証をお願いします。
(1) 『BP全回復』が有効で保有BPが0の場合 … 検証不能
(2) エタボ使用:なしで、保有BPが1,2,3の場合 ⇒ バトルURL(POSTの行)が usebp1=xxx, item_6000006=0
(3) エタボ使用:なしで、保有BPが0の場合 ⇒ "回復待ち4"
(4) エタボ使用:ありで、保有BPが1,2,3の場合 ⇒ (2) と同じ
(5) エタボ使用:ありで、保有BPが0の場合 ⇒ usebp1=xxx, item_6000006=1 かつ FLASH の URL が "&use%5Fbp=1" で終了。次の周期は (2) と同じになる
(6) エタボ使用:ありで、保有BPが0でエタボ切れの場合 ⇒ バグってる気がする
ffbbtl3_20130418-1.zip
動いたっぽなので提供します。
[注意]
怖くて試していませんが、FLASH情報には弱体化可能かつ、弱体化URLが設定されています。限定:「■ダメ2」とか「■3体」とかを外すと、弱体化を実行してしまうかもしれないので注意してください。
以下から、どうぞ。
『最新(過ぎる) ファイル』
common-file_20130409-1.zip
怪盗王座ツールあれやこれや (案内ページ)
追記 2013-04-19 00:25 ffbbtl3_20130418-1 追加:常に1
蜜柑様の提案を実装してみました。ただし、私の最初のコメントのように「まだ一度も攻撃していない幻獣がいれば、(撃破ボーナス取得のために)とりあえずBP1で攻撃しておく」という機能ではなく、単純に常にBP1で攻撃するモードです。攻撃して倒せなければ、何度でも同じ幻獣に攻撃します。
いやあ、いろんな事情があるものですね。私の所は Lv.7 たまに Lv.8 で推移していますが(あ、Lv.10 がいる)、BP1 で攻撃なんて想像の範疇を超えています。
ただし、"○常に1" は全く試験していません。人柱の方は以下の場合についての検証をお願いします。
(1) 『BP全回復』が有効で保有BPが0の場合 … 検証不能
(2) エタボ使用:なしで、保有BPが1,2,3の場合 ⇒ バトルURL(POSTの行)が usebp1=xxx, item_6000006=0
(3) エタボ使用:なしで、保有BPが0の場合 ⇒ "回復待ち4"
(4) エタボ使用:ありで、保有BPが1,2,3の場合 ⇒ (2) と同じ
(5) エタボ使用:ありで、保有BPが0の場合 ⇒ usebp1=xxx, item_6000006=1 かつ FLASH の URL が "&use%5Fbp=1" で終了。次の周期は (2) と同じになる
(6) エタボ使用:ありで、保有BPが0でエタボ切れの場合 ⇒ バグってる気がする
ffbbtl3_20130418-1.zip