「ボクセルポリゴンな日々」 - UnityでMakersとVRをつなぐ挑戦 -

Unityプログラムで3DCGアセットデータをVRや3Dプリンターで利用可能にする最新技術や関連最新情報を紹介します。

6月19日(日)のつぶやき その4

2016年06月20日 03時45分39秒 | VREアルゴリズム開発

6月19日(日)のつぶやき その3

2016年06月20日 03時45分38秒 | VREアルゴリズム開発

6月19日(日)のつぶやき その2

2016年06月20日 03時45分37秒 | VREアルゴリズム開発

6月19日(日)のつぶやき その1

2016年06月20日 03時45分36秒 | VREアルゴリズム開発