悪霊強で戦入りが良い感じだったのでメモ。
真やいばでバズズのツインクローが耐えられるようになるので、立ち上がりがかなり安定する感じ。
適度に体当たりで行動を止められるのもあって、安定度が上がった印象。
更にデュークで火力も十分なので、割と行けると思います。
その為、いっそ戦2にするのもアリかもしれませんが、今度は寝かせが不安定になりそうな気がするので、踊戦旅僧が比較的安定して回せそうな気がします。
と書いた所で、これレン入れたらどうなるのか気になってきたり。
マヌーサが入るなら寝かせが旅だけでも良さそうで、戦レン旅僧なんて構成は意外と行けるんじゃね?と思いつつも、そんな面子が簡単に集まるかと言えば微妙に思えて企画倒れな予感。
そもそも、悪霊強を回してる人が多くないので、構成についてはあまり検証されてないような気がします。
今の所は悪霊並の主流である踊踊旅僧でそのまま行くような流れになってる印象。
個人的にはそれも悪くはないと思いますが、安定してるとは思えないので戦入りの方が良いかと。
結局は慣れてる人がどれだけ集まるかに依るような気はします。
で、仮面の方は相変わらず必殺が付かず、付く気がしないです。
今回の分で回魔埋め尽くしが出来るとか意味不明に事になってます。
合成を数こなすしか無さそうに思えて来て、強で回すことを強要されつつある状況なのが泣ける。(´д`)
真やいばでバズズのツインクローが耐えられるようになるので、立ち上がりがかなり安定する感じ。
適度に体当たりで行動を止められるのもあって、安定度が上がった印象。
更にデュークで火力も十分なので、割と行けると思います。
その為、いっそ戦2にするのもアリかもしれませんが、今度は寝かせが不安定になりそうな気がするので、踊戦旅僧が比較的安定して回せそうな気がします。
と書いた所で、これレン入れたらどうなるのか気になってきたり。
マヌーサが入るなら寝かせが旅だけでも良さそうで、戦レン旅僧なんて構成は意外と行けるんじゃね?と思いつつも、そんな面子が簡単に集まるかと言えば微妙に思えて企画倒れな予感。
そもそも、悪霊強を回してる人が多くないので、構成についてはあまり検証されてないような気がします。
今の所は悪霊並の主流である踊踊旅僧でそのまま行くような流れになってる印象。
個人的にはそれも悪くはないと思いますが、安定してるとは思えないので戦入りの方が良いかと。
結局は慣れてる人がどれだけ集まるかに依るような気はします。
で、仮面の方は相変わらず必殺が付かず、付く気がしないです。
今回の分で回魔埋め尽くしが出来るとか意味不明に事になってます。
合成を数こなすしか無さそうに思えて来て、強で回すことを強要されつつある状況なのが泣ける。(´д`)