結局FF2を始めてたり。
リングをさっさと入手してミンウを仲間にした後は、ひたすらステータスアップ。
テレポの熟練度を4にした後はフィンでキャプテン狩り。
最低でも黄金の鎧を4つ手に入れるまでは粘るつもりですが、SoRの事も考えてミンウをなるべく鍛えておきたい所。
今回はFC版やWSC版でキャンセル技が使えないので、熟練度が上げ難いです。
しかも、ただ上げ難くなってるだけならまだしも、モンスターによっては上げられる熟練度に上限がある模様。
例えば、序盤に出てくる敵相手に剣で攻撃しまくっても熟練度は3より上にならない、とか。
これが一番のネックの為、ステータスアップは旧版以上にパーティアタックが重要になってます。
ただ、ここにも問題があって、パーティアタックでステータス上げると消耗が激しくなります。
FF2では宿屋の値段が消耗度で決まる為、残りHP・MPが少ない状態で休むとそれなりにギルがかかります。
で、「ステータスアップに励む=戦闘の密度を上げる」という事は、当然戦闘回数が少なくなり、入手ギルも限られます。
つまり、序盤にステータスアップをしようとしても上手く行きませんよ、と。
結果、ステータスアップを意識しつつ先に進めるプレイが重要になってくるわけで。
ある意味バランス取れてると言えるのはスゲェ。
まあ、どうしても序盤の内に鍛えたいのであれば、↑のようにキャプテン狩りは必須。
そんなわけで、しばらくはキャプテン狩りになりそうな予感。
リングをさっさと入手してミンウを仲間にした後は、ひたすらステータスアップ。
テレポの熟練度を4にした後はフィンでキャプテン狩り。
最低でも黄金の鎧を4つ手に入れるまでは粘るつもりですが、SoRの事も考えてミンウをなるべく鍛えておきたい所。
今回はFC版やWSC版でキャンセル技が使えないので、熟練度が上げ難いです。
しかも、ただ上げ難くなってるだけならまだしも、モンスターによっては上げられる熟練度に上限がある模様。
例えば、序盤に出てくる敵相手に剣で攻撃しまくっても熟練度は3より上にならない、とか。
これが一番のネックの為、ステータスアップは旧版以上にパーティアタックが重要になってます。
ただ、ここにも問題があって、パーティアタックでステータス上げると消耗が激しくなります。
FF2では宿屋の値段が消耗度で決まる為、残りHP・MPが少ない状態で休むとそれなりにギルがかかります。
で、「ステータスアップに励む=戦闘の密度を上げる」という事は、当然戦闘回数が少なくなり、入手ギルも限られます。
つまり、序盤にステータスアップをしようとしても上手く行きませんよ、と。
結果、ステータスアップを意識しつつ先に進めるプレイが重要になってくるわけで。
ある意味バランス取れてると言えるのはスゲェ。
まあ、どうしても序盤の内に鍛えたいのであれば、↑のようにキャプテン狩りは必須。
そんなわけで、しばらくはキャプテン狩りになりそうな予感。