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ポケットモンスター レッツゴー ピカチュウ・レッツゴー イーブイおすすめゲーム

2019-09-10 22:03:06 | ゲーム

ポケットモンスター レッツゴー ピカチュウ・レッツゴー イーブイ(ピカブイ)





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【公式】『ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ』 紹介映像





『ポケモンGO』などで最近ポケモンを知った世代におすすめのRPG。初代『ポケットモンスター』の内容をしっかり把握できる。





『ポケGO』と連動しているのも嬉しいポイント。ゲームの世界と同じカントー地方のポケモンならスマホから転送可能だ。





<figure class="wp-block-image">ポケットモンスター レッツゴー ピカチュウ・レッツゴー イーブイ(ピカブイ)の画像</figure>



もちろん過去作のプレイヤーも楽しめる。捕まえたポケモンと一緒に歩く新要素、懐かしのカントー地方を旅するなど新しくも懐かしい感覚が味わえる。





相棒になってくれるピカチュウ(またはイーブイ)とのふれあいは飽きない。とにかくかわいいのでどちらのバージョンを買うかがいちばんの迷いどころ。





>>ポケットモンスター レッツゴー ピカチュウ・レッツゴー イーブイ(ピカブイ) の紹介記事はこちら





発売日2018年11月16日
会社任天堂
価格パッケージ版 ¥5,980(税抜)
公式サイトポケットモンスター レッツゴー ピカチュウ・レッツゴー イーブイ(ピカブイ)




最強ポケモン(Sランク)





ポケモン合計種族値/理由
ピカチュウ
(相棒)
合計種族値430・強力な先制技ばちばちアクセルを覚える
・多くのポケモンを抜くことができる
イーブイ
(相棒)
合計種族値435・追加効果が強力な相棒技を複数覚える
・相棒技を変えることで、パーティや環境に合わせられる柔軟性
ギャラドス合計種族値540(メガシンカ時640)・メガシンカ後は貴重なあくタイプ
・火力と耐久力を兼ね備えた種族値
・メガシンカの有無で、耐性を変更可能
ヤドラン合計種族値490(メガシンカ時590)・メガシンカ後は圧倒的な物理耐久
ねむるで状態異常を対策可能
・天敵の悪タイプが少ない
サンダー合計種族値580・電気・飛行の優秀な複合タイプ
はねやすめという回復技を覚える
・アタッカーも耐久型も可能
フシギバナ合計種族値525(メガシンカ時625)・攻守共にバランスの取れた種族値
ねむりごなやどりぎのタネを覚える
・流行のエスパーに対して不利
フーディン合計種族値500(メガシンカ時600)・ピカブイ環境最速のS150
・天敵の悪タイプが少ない
・技範囲が広い











ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ“完全版"公式ガイドブック


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栄養学的  BNU 101 レッスン1

2019-09-10 21:48:06 | 健康

BNU 101
レッスン1
このレッスンの目的は、創造的思考の背後にある基本概念を紹介することです。自分を創造的な人間とは見なしていないかもしれません。また、創造性を教えられないものと考えるかもしれません。このレッスンがあなたの目を開き、あなたがあなた自身の創造的な側面に参加できることを願っています。
簡単な入門演習として、Pouが有名人に限定する必要はないと思うが、できるだけ多くの創造的な人のリストを書き出してみてください。人の名前の横に、彼または彼女の創造的な努力をリストしてください。このリストを保持し、コースを進めるときに参照してください。これらの創造的な人々についてどのような属性を賞賛しますか?どうやって彼らから?
このレッスンを正常に完了すると、翼の概念の理解を習得しているはずです。
10の基本的なメンタルブロックとそれらを破壊するタイミング。ハード思考とソフト思考の違いと、それぞれを使用するのが適切な場合。 「ルール」を破り、特定の状況で馴染みのあるパターンを無視することの価値、想像力を「乱暴にさせる」ことの利点。問題解決アプローチとしてのユーモアの有効性。
割り当て
A Whack on the Headの4〜100ページ。
次のページに概説されている演習を完了します。
ght©2002:American Holistic College of Nutrition
BNU101.08 / 99-01

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ドラゴンクエストビルダーズ2おすすめゲーム

2019-09-10 07:38:19 | ゲーム

ドラゴンクエストビルダーズ2





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『ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島』プロモーション映像





全てがブロックでできたドラクエの世界で冒険するアクションRPG「ドラゴンクエスト ビルダーズ」の続編。今作では仲間や住民のおかげでバトルや素材集め、建築が楽になるなどプレイしやすさが大幅にアップ





また、ストーリーではいいタイミングでおなじみの楽曲が使われておりドラクエ好きには超おすすめです。





<figure class="wp-block-image">ドラゴンクエストビルダーズ2の画像</figure>



さらに今作では水中にも洞窟があったり、建築できるエリアが前作の3倍になっておりビルドの面でもたっぷり楽しめる。





ダッシュ移動やファストトラベルなどで移動系も快適。大人から子供まで長く楽しめるおすすめのドラクエ作品となっている。





>>ドラゴンクエストビルダーズ2 の紹介記事はこちら





【楽しみ方①】『ドラゴンクエスト』の世界観に浸る





 最初に語るべき楽しみ方は、『ドラゴンクエスト』という冠が付いているタイトルであること。『DQ』=お話を楽しむゲームという認識の方も多いと思いますが、そこは間違いなく“DQをプレイしてクリアした満足感”を得られると断言できるでしょう。一般的にサンドボックス系のゲームの場合、物語を自分の脳内で創作することも楽しみの1つですが、本作は“ブロックメイクRPG”というジャンル名が示すように、1本のしっかりとしたドラマが用意されています。だから軸となる遊びは普通のRPGと異なりますが、間違いなく物語は“『ドラゴンクエスト』最新作”なのです!









リアルな想い出が多い『DQII』だからこそ期待度も高かった!





 さて、ここからは自分が物語や世界観でハマった部分を語っていきたいと思います。じつは自分が『DQB2』に一番期待を寄せていたのはブロックメイクではなく、物語の部分でした。その理由はズバり前作の『ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ』の物語が、“あれ、この話のほうがオリジナル?”と錯覚するくらい見事な“if”展開だったからです。なにせ発売から30年経って、まさか公式で竜王の“世界の半分をやろう”という問いに、勇者が“はい”と答えたあとの世界を描くなんて、当時は思いもしませんでしたから(笑)。だからこそ、『DQB2』の物語ではどんな驚きを与えてくれるんだろうと、タイトル発表時から期待していたわけなんですね。





 今回の物語は邪教の大神官ハーゴンと破壊神シドーが打ち倒され、しばしの平和が訪れていたが、世界には“ハーゴン教団”の脅威が再び迫っていた!! というプロローグなわけですが、最初に読んだときに“勇者が救ったはずの世界がなぜこんな状況に!?”と、楽しみの感情よりも疑問が頭を駆けめぐったわけです。その掴み方、ある意味ズルいですよね(笑)。





 で、実際にプレイをしてみると“原作の『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』があったからこそ、この物語が成り立ったんだ”と納得。もちろんネタばれなのでその詳細は伏せますが、『DQB1』とは違うアプローチながらも、『DQII』の醍醐味でもあった“仲間”という存在を力強く感じさせるシナリオは、かつて“悪霊の神々”から世界を救った自分としても大満足でした。





▲ロト関連の要素が出るたびにニヤニヤ。ロト三部作(今は四かな?)好きとしてはたまりません!











ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島 - PS4


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 ちなみに、リアルタイムでファミコン版『DQII』を遊んだ世代としては、やはり3つ目の島・ムーンルブルク島(『DQII』に登場した、勇者ロトの子孫が興した国がある)以降の展開がいろいろと熱かったですね。地名からわかるように、ここからは『DQII』要素がてんこ盛りなんですが、“ドット絵だったあの世界を、ブロックメイクされた3Dで楽しめる! なんて贅沢なゲームなんだ!!”と、感無量でした。





▲グッと来た再現エリアその①。星の紋章探しで苦労させられた大灯台は、向かう途中に配置された竜巻が、恐怖心をより煽る感じでよかった!




▲その②はかなり地味ですが、ムーンブルク城の中庭ですね。地下に降りる階段と小部屋があり、本編でもしっかり活用されるのもイイね。




▲その③はやはりローレシア城。至る場所が壊されていますが、記憶に残るドット絵で描かれた城とリンクさせながら、じっくり歩き回っちゃいました。




 とはいえ、ハーゴンやシドーの名前は派生作品やスマホゲームで知っているけど、オリジナルはプレイしたことがない、という方も多いはず。物語は“知っていることが前提”という作りではありませんし、オリジナルのエリアも多数登場しますのでご安心を。





▲2つ目の島は砂漠と鉱山が広がるオッカムル島。ここは『DQ』シリーズの顔でもある、あらくれたちが多く暮らし、1つ目の島とはカラーの異なる物語が楽しめます!




【楽しみ方②】脳内設定でビルドしてそこに暮らす住人を眺める





 次に語るのは、サンドボックスゲームとしての楽しみ方です。ストーリーを進める場合は、その状況に合わせた建物やアイテムのビルドが求められますが、自分の拠点となるからっぽ島では、基本的に何を建てるも何を作るもプレイヤーの自由です。





 この手のゲームが好きな方は、やはり『Minecraft』との違いが気になると思いますが、フリービルドという遊びの感覚は近しいと言えると思います。ではどこが『DQB2』らしさなのかを語るとしたら、“『DQ』の世界観に出てくるアイテムや小物で建物などをビルドし、さらにその世界で住人たちが日常生活を送る”という点でしょう。





▲住人たちの会話もにぎやか。作った街に“命”を感じられるのが本作の醍醐味でしょう!




 前作も自由にビルドするモードがありましたが、そこに呼べるNPCはあくまでいるだけで生活感はなく、あくまで完全脳内設定での楽しみ方でした。ですが本作の舞台となるからっぽ島の住人たちは、朝起きて食事をとり、排せつをして仕事をするなど、タイムスケジュールに沿って生活を送るのです。





 なので、ビルドするときにはそういった住人がいかに暮らしやすくなるのかという“生活導線”を考えながらビルドするというような、シミュレータ寄りの遊び方もできます。この感覚をほかのゲームで例えるならば、『The Sims』(エレクトロニック・アーツ)シリーズに近いかもしれませんね。





▲食事したり仕事したりと、住人たちはそれぞれの職業に合わせた行動をとります。うまく建物を用意して、快適に暮らす住人たちを見ていると、いつの間にか時間が……(笑)。




▲トイレの大行列はもはや『DQB2』の代名詞(笑)。ぷるぷる震える仕草とコメントがなんとも切ないので、なんとか解消してあげたくなります。




 もちろん、住人の生活をまったく気にしないで現実世界の建築を再現したり、脳内設定に従ってビルドしたりしてもかまいません。ストーリーと紐づいたからっぽ島でのビルドに制限を感じた場合は、何も制約のない“かいたく島”というものが、1月31日のバージョンアップで追加されたので、そちらで思う存分ビルドを楽しむのもありです。





▲かいたく島はベースとなる島を選び、サイズも決められます。からっぽ島にない天候のエリアを選べば、『DQ』シリーズに出てきそうな“魔王が支配する島”、なんてコンセプトでのビルドもできます!




ストーリーを遊ぶより圧倒的にプレイ時間が長いフリービルド





 購入の第1目的である物語を年末に一気に堪能し、この原稿を書いている1月末までずっと時間を費やしているのが、からっぽ島でのフリービルド作業です。このからっぽ島は大きく分けてみどり、あか、あおの開拓地が用意されているのですが、ストーリー進行上である程度テーマを決めてビルドをまかされるんですね。





 このある程度導線が用意されたビルドに従うのもよし、従わずにまっさらにしてビルドするのもありなわけですが、今回自分が選んだ遊び方のコンセプトは“できるだけ素材を生かしたビルド”です。みどりの開拓地は農業中心、あかの開拓地はピラミッドを中心とした港湾都市、あおの開拓地はストーリーで建設した城を中心とした城下町、というように“自分がもしからっぽ島で暮らすならば”をイメージしながら、ただいま区画ごとに大幅改造中です。





 たとえばみどりの開拓地はストーリーで水源を作ったので、そこからほかの開拓地に自然と川がつながるようにしてみるなど、できるだけからっぽ島の個性を残しつつ、手を加えていっています。





 いわゆる土地の成り立ちを想像しつつ、自然な感じに地形が組み上がってくると、思わずニヤニヤしてしまうのは自分だけでしょうか?(笑)






















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SDガンダム ジージェネレーション ジェネシスおすすめ

2019-09-09 20:46:34 | ゲーム

SDガンダム ジージェネレーション ジェネシス





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「SDガンダム ジージェネレーション ジェネシス」第3弾PV





モビルスーツを始め、登場ユニットのCGモデルを一新し、演出が進化。「宇宙世紀100年」のガンダムの世界に焦点を当てた、「ジージェネ」シリーズの新章となる作品。

ガンダムの世界で自分だけのオリジナル部隊を編成し、敵モビルスーツの撃破や捕獲など自ら立てた戦略で戦っていこう。





<figure class="wp-block-image">SDガンダム ジージェネレーション ジェネシスの画像</figure>



機動戦士ガンダム」以外にも16作品のシナリオを収録している。さらにダウンロードコンテンツで「機動戦士ガンダム サンダーボルト」などのストーリーも楽しむことが可能だ。





>>『SDガンダム ジージェネレーション ジェネシス』の紹介記事はこちら





おすすめポイント





  • 様々なガンダム作品を網羅。原作追体験ができるので、アニメ未見の作品もしっかり楽しむことができます。
  • 頭身が少し上がりすっきりしたMSたちが戦闘シーンでよく動きます。ガンダム好きなら買って損はありません。




序盤





ユニット名利点欠点
ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機)安価でありながら、アビリティ「索敵機能」、「煙幕弾」で周囲数マスの味方の命中率を上げ、敵の命中率を下げる、と序盤には嬉しい機能満載。
初期生産可能機体を少し開発するだけで生産可能になるので、比較的序盤に入手できる。
サポートに徹底すれば中盤以降の使用も可能。
生産登録可能になるまで実質ザクI2機分のコストが掛かる。純粋なスペックはゲルググと同程度でしかない。
ヒルドルブ個別ページにも有るが早期入手性、武装射程、武装燃費に優れる。敵の命中率を低下させる「煙幕弾」はキャラクターの育っていない最序盤~序盤には心強い。SFSに搭乗できないため、どうやっても地上での出撃しか出来ない。主力となる30cm砲(APFSDS弾)以外の武装のPOWが3000以下と心許無い部分がある。
ジム・キャノンIIザニーコア・ファイターを起点にジムとキャノン系(ザニージム+1st第3ステージで鹵獲できるザク・キャノンがお手軽)を順当に開発&設計していけば早期に入手可能。
年代順にシナリオを進めている場合は入手時期に比して基本性能も高めである。
武装射程に優れ、実弾攻撃に曝される事の多い序盤ではチョバムアーマーとシールド防御による支援防御役としても頼れる。
近・中距離の武装はPOWが少々心許なく、メイン火力と遠距離をカバーするビーム・キャノンは命中率がやや低い。
ガンキャノンIIガンキャノンから1回の開発で辿り着け、基本性能も一年戦争の機体としては高め。
索敵機能があるため、パイロットが育っていない序盤において支援役として優秀。
開発先も、ガンキャノン・ディテクターを経由してメタスからΖガンダムデルタガンダムといった強力な機体へ派生していく。
防御不可能に加え、射程1に武器がないので接近されると脆い。また、ガンキャノンと違いビーム兵器しか持たないためBEAM軽減系アビリティにはほぼ無力。
フェニックスガンダム(能力解放)初期配備のフェニックス・ゼロから順当に開発していけば、かなり早期に入手可能。
高い地形適正と変形なしでの飛行能力を持つ上、長射程貫通属性のキャノンを初めとした豊富な武装を持ち射程に穴がなく、使いやすい。
特にナノスキンにより毎ターンHP10%回復をするため、支援防御要員として非常に打たれ強いのが最大の強み。
ビーム兵器が多く、BEAM軽減系アビリティ持ちに手こずる。開発先がハロ以外は弱体化ルートしかない。
パーフェクトガンダムガンダムフルアーマーガンダム→パーフェクトガンダムと開発する事で生産可能になる。
通常時でも7マスまで届く射程に加え、超強気では9マスにも昇る超距離射程。フルアーマーとパージのアビリティにより生存性が高い。開発先もアレックス【チョバム・アーマー装備型】ネティクスガンダムMk-IVに開発出来る強みが有る。
ガンダムの生産コストが掛かり(※)、その上開発を2回しなければ手に入らない。
パーフェクト・シューティングはEN消費量が多い。パージすると射程が短くなり、パージ後に帰艦するとHPとENが最低値になる。
IGLOO1話でセイバーフィッシュを捕獲し、それをコアファイターからガンダムに開発すれば手間はかかるがノーコストになる。
フルアーマーガンダム7号機フルアーマーガンダムのもう一つの開発先。
パーフェクトガンダムと比べるとマップ兵器も超強気限定の必殺技も無いが、デフォルトで射程9に対応可能なのは魅力。一年戦争の間でこの射程に対応できる敵はタンク系ぐらいである。
開発先は重装FAからガンダム試作3号機ディープストライカー?とXLサイズ機を通じてEx-Sガンダムへと発展していく。
パージに関する注意点は共通。
武装が3種類しかないため、背部長距離ビームキャノンへの依存度が高く、燃費が壁になる。
ガンダム試作2号機生産登録数40で手に入る試作0号機から開発可能。SFSに乗せた場合移動後にMAP兵器が撃てるため酷いゴリ押しが出来る。通常のアトミックバズーカも通常ユニットの武装のPOWとしては最強のためエースキラー的な使い方も出来る。燃費が劣悪のため、継続して使うにはENの強化が必要。
手加減にはダメージコントロールが不可欠。
核以外はサーベルとバルカンしか武装が無く、普通の機体のような扱いができない(その点はもう一歩開発すれば核と引き換えだが改善できる)
ロトMSIGLOO第2話で捕獲できる陸戦強襲型ガンタンクから開発1回で入手可能。
Zガンダム時代の量産機に匹敵する機体性能、射程1~7を穴無くカバーする武装、宇宙地上共にBと入手難易度から考えると破格と言っていい。
直接の開発先にジェガンがあり必要レベルも低いので将来性も抜群。
移動力は5と最低水準。タンク形態に変形して移動力6適応Aとなる地上はともかく、宇宙だと動きにくい。
実弾射撃武器しか無いのでパイロットによっては命中が安定せず、フルアーマー等の実弾防御アビリティへの対抗手段が無い。











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中盤





ユニット名利点欠点
Ζガンダム3号機Ζはメタスやバウからの開発、3号機は生産登録数100で生産登録される。後者は一見多いように見えるが、きちんと開発を重ねていれば一年戦争中でも十分達成可能。
高い水準でバランスの取れた能力を持ち、誰でも使い易い。バイオセンサーや巨大ビームサーベルを活用できない非覚醒キャラでも、貫通付きのハイパーメガランチャーが切り札として機能する。
3号機はサイコミュ武装が無く、射程1~2のロングビームサーベルがあるので格闘キャラにも向いている。
開発先も、リ・ガズィからνガンダム系を、あるいはΖプラスからデルタカイを目指せる。
射程5以上での戦闘が悪燃費・悪命中のハイメガ頼みなので安定しない。
3号機の方は、開発での入手は不可でCOST65000は痛い。
フルアーマーΖΖガンダム高火力と長い射程、さらにはMAP兵器を持つ機体。
機体アビリティにも恵まれ、欠点となるEN不足をパージにより補うことができる。コア・ファイターの開発を進めれば出来るので、早ければ序盤からの投入も可能か。
SFSに乗せれば移動後にMAP兵器を打てるので削りにも使える。
武装の消費ENが多いのでパージに頼る機会が多い。パージ後に帰艦するとHPとENが最低値になる。
また、パージ後の巨大ビームサーベルや、機体アビリティのバイオ・センサーのことを考えると非覚醒キャラを乗せるのは少しためらわれる。
キュベレイ最も容易な入手方法はビショップブラウ・ブロエルメス→本機、だろう。
サイコ・プレッシャーとファンネルを併せ持つ数少ない機体。同じくサイコ・プレッシャー持ちのジ・OザクIII改だと最大射程に泣くことが多いが、本機はどの距離でも覚醒値をフルに活かした戦い方ができるため、高覚醒値のキャラに向いている。
この機体を作る過程で有能なNTパイロットをスカウト可能になるのも大きい
テンションを貯めないと真価を発揮できないためハイテンションが必須
防御アビリティが皆無で耐久性能が悪い。テンション維持を兼ねて支援防御役が必要
Ex-Sガンダム高火力・長射程に加えMAP兵器と変形による足の速さが魅力。
変形後も使えるリフレクター・インコムは燃費と攻撃範囲に優れる。MAP兵器も持つので削り役としても使えるほか特殊格闘のALICEが追加されたので接近戦も強化されている。Iフィールドも持つのでビーム射撃がメインとなる中盤~終盤ではほとんどの射撃ダメージを半減できる。
テンションや覚醒値で性能が変動する武器がないことからパイロットを選ばない安定性もあり、支援役にうってつけと言える。
最大射程が6止まりで、その点ではZZに劣る。実弾や特殊射撃が無いのでIフィ-ルドやビームコーティング持ちとの相性がより悪くなっている。
シールド防御ができないため、Iフィールドがあるとはいえ耐久力には不安が残る
ゲーマルクギャン系からR・ジャジャ経由で辿り着ける。
高い攻撃力を誇り、サイコミュ無しでも射程7の一斉射撃により長射程をカバーする。グレネードランチャーのおかげでビーム耐性にも一応の対抗策を持つ。
マップ兵器もあるので、削り役としても優秀。
燃費が悪く、マザーファンネルへの依存度が大きい。また、防御力も機動力も低く防御も不可能なため集中砲火を受けると脆い。燃費の改善のためにマスターに置くと支援防御が受けられないというジレンマに苦しむ。
ヤクト・ドーガ(クェス・エア専用機)ガンダムUC(逆襲のシャア)1話のシークレットで捕獲できるギラ・ドーガ)から2回開発で入手。
ギュネイ機とは性能が変わらないが、今作は連続攻撃が強力であるためクェス機の方が使い易い。
性能は突出しているわけではないが、サイコ・フレームがあるため非覚醒キャラでもファンネルを使うだけなら出来る。
開発先にサザビーがあり、ここからνガンダムナイチンゲールシナンジュにも通じるため重要度が高い。
武装がビームしかなく、突出した戦闘力もあるわけではないので無理は禁物。
ジェスタ・キャノン長い射程を持つ支援用機体。終盤まで活躍が期待できる。
射程2から7までが射撃武装なので、シューターでさらに射程+1。パージでジェスタになるとHPとENが全回復する。
パージするとビーム・キャノンが無くなり、射程が短くなる。
また、パージ後に帰艦するとHPとENが最低値になる。
覚醒値を要求するアビリティが無いのでOT用と割り切るのも手。
ローゼン・ズールギラ・ズールを地道に開発していくよりも、鹵獲したクラーケ・ズールから開発するか、ジオングからハンマ・ハンマを作るが早い。
素の能力も高いが、最大の魅力はサイコジャマー。Z以降の世代で多く登場してくるサイコミュ系武装を封殺できる。
サイコミュジャックはユニコーン系列も持っているが、それらと違いパイロットに依存せずすぐに使える点がポイント。
最強武器が4500のメガ粒子砲ということもあってパンチ力に不足する
フルアーマー百式改武装の性質や燃費、パージによる継戦能力など上記のジェスタ・キャノンと非常に近い性質の機体。
こちらは移動力が1高く高火力の貫通属性武装があるためより攻撃的。メタスから直通の開発ルートがある。
パージによる射程の変化やHPとENの問題も同様。
耐ビーム・コーティングがあるもののシールドを持たないしMAP兵器も無い。
素の百式が強力な超射程武装を持っているので幾分地味な印象を受けてしまう。
デルタガンダム変形後の宇宙・空中適正がどちらもSになるユニットとしては、一番安いコスト(58000)で生産できる。
SFSに搭乗させる手順を踏む必要がなくなり、戦艦から出撃してすぐ、移動と戦闘をベストパフォーマンスで行うことができる。
ユニットアビリティとして耐ビーム・コーティングを標準装備しており、ユニットの性能としては特に機動力が優れている。
サイコミュの武装効果や覚醒値に左右されるアビリティがないため、誰とでも相性が良いのも魅力の1つ。開発先はひと手間食うが、フルアーマー百式改やガンダムデルタカイに繋がる
武装がビーム・サーベルとビーム・ライフルの2つのみ(変形時はビーム・ライフルのみ)と、敵によっては反撃の機会を損なうことが多い
覚醒値キャラクターを乗せる場合はコストが少し高くなる(65000)がZガンダムのほうが良いだろう。
Zガンダムは耐ビーム・コーティングがないが、代わりにバイオ・センサーと長射程武装がある。
リゼルC型(ディフェンサーaユニット/ゼネラル・レビル配備機)ジェガンジェスタの他にA2型からこちらを目指すのも選択肢となる。
本作で唯一変形と換装を両立する機体であり、戦艦に搭載されていれば連続攻撃付きのマイクロミサイルを持つaユニット、貫通付きのメガビームランチャーを持つbユニットを相手に応じて変更できる。
a・b共に最強武装が悪燃費であるため、頼っているとあっという間にガス欠する。
aユニットは最大射程が5とやや短め。
リバウリックドムから3回の開発(ドライセン→バウ→リバウ)で辿り着ける。
射程6のビームライフルがあるので遠距離戦でも対応しやすく、接近戦なら貫通持ちのビームアックスが光る。
開発も、シナンジュを経由してネオ・ジオング、あるいはシナンジュ・スタインからユニコーン系へ移行できるため無駄にならない。「ジオンの魂」に対応している点も嬉しい。
変形可能だが、変形時の武装はビームライフルのみ。出来ればSFSを用意してやりたい。
シャンブロヒルドルブから2回(マゼラアタックからでも3回)開発するだけで手に入る大型MA。
サイコフレームがあるので最低限リフレクタービットを使うだけなら非覚醒キャラでも可能であり、大口径メガ粒子砲は機体自体の攻撃力も相まって凄まじい威力を誇る。Iフィールドにより防御力も高い。
開発先も、キュベレイやサザビーに繋がり得るノイエ・ジールや汎用大型MAのゾディ・アック等優秀である。
開発回数は少ないが一回に多大なレベル上げを要求されるため、繰り返しプレイをしないと届きにくい
XL・XXLユニットの共通事項として、マスター以外での運用は出撃枠をロスするのでお勧めできない。
XLサイズでありながら地上ユニットであるため、地形に引っかかりやすく、宇宙にも出せない。
遠距離武装がサイコミュか悪燃費の武装しかないため、ガス欠になりやすい。
サイコ・ガンダムMk-II今作のXLユニットとしては最もバランスが良く、使い易い。
近・遠両方にサイコミュ武装を持っているため、覚醒値が高ければ高い程戦闘力が上がる。
また、XLユニットとしては珍しくシールド防御が可能であるため、支援防御が受けられないマスターへの配置でも超一撃の維持がしやすいのもミソ。
MS形態では移動力5(かつ陸・宇宙適応B)であるため足が非常に遅い。変形すると格闘武器や防御が使えなくなる。
サイコミュ武装が多いためMPを消費しがちで、超強気になるまでが(ハイテンションを使わない限り)長い。
グレート・ジオングエルメスジオングパーフェクトジオング→本機体、それかビグ・ザムから開発できる。
GGENERATIONオリジナルの機体の中では、かなり癖(→欠点)のあるユニットであるが、小型Lサイズであるのに、HP20000+EN180+攻撃・防御280+宇宙空中B+Iフィールドと、かなりの高性能。
UC系ガンダムのビーム・マグナムと同等のPOW5500と消費ENのメガ粒子砲(ただし、貫通ではなく対大型)。破格のPOW4500のサイコミュ(覚醒値の攻撃UP等は、システム解析)、対大型用のPOW4200ミサイルと、武装自体も高性能。
欠点の部分も、OPパーツで補助してやれば、十分終盤まで前線で戦っていける。
機動力が160、移動力が6しかなく、OPパーツかSFSで補助してやらなくてはならない。




終盤





ユニット名利点欠点
ネオ・ジオングザクIから最短7回の開発で辿り着ける、本作のバランスブレイカー筆頭ユニット。
本作屈指のチートアビリティ「サイコ・シャード」により9マス以内の敵ユニットの射撃を一切を封じる。
さらに範囲内の敵は自分以外の味方ユニットにも射撃不可となるので、移動不可NPCの防衛から大群の殲滅まで可能。
本体の性能も特殊射撃のサイコミュに貫通2種と射程面では隙がなく、宇宙適正Sかつ機動もそこそこ高いため割と避けてしまう。覚醒170以上のキャラを乗せるとアビリティにより性能がさらに底上げされ、シューターや射撃戦特化と組み合わせると最早無双状態に。
宇宙専用だがミノフスキー・クラフトを積めば重力下での戦闘すら可能。
あまりに高性能過ぎる故に、実戦投入できるようになると一気に難易度が低下する。
サイズがXXLなのもありマスター枠以外との相性が悪く、サイコ・シャードはMAP兵器までは防げないので敵がMAP兵器を持つステージでは対策で実質OPが1つ埋まってしまう。また地上に降ろす為にも1枠使う。
こちらの射撃はファンネル以外ビーム属性の為、サイコミュ・ジャックやサイコ・ジャマー持ちが相手だと接近戦を挑まされることになる。
サイコ・シャード範囲内の敵は格闘間合い以外だと回避を選択するので、パイロット次第では命中率が安定しないことも。機動力を伸ばすOPや十分に能力値の高いパイロットを乗せるなどでカバーしたい。
ゾディ・アック性能はネオ・ジオングに劣れど、使い勝手という意味では優れるXXLユニット。
デフォルトで宇宙・空中がAなのでミノフスキー・クラフトにOPパーツを割かなくても戦えるのは大きい。
攻撃力8000+貫通付き、射程6~10で特殊射撃の大型メガ粒子砲は正に切り札。
射程1~3のビームクローがあるため、格闘キャラにも使い易いのも魅力。
大型メガ粒子砲の消費があまりにも重い(最大EN168に対して消費EN100)。
Hi-νガンダム
or
ナイチンゲール
過去作では性能的に不遇な事もあったが、今作ではどちらも非常に強力。
射程5~9の高威力貫通ビームを持ち、サイコミュに依存せずとも圧倒的な火力を出せる。
無論、性能も高水準で纏まっており、Hi-νは貫通付きのビームライフルと実弾のハイパーバズーカに加えフィンファンネルバリアの防御力、ナイチンゲールは対大型の拡散ビームライフルに若干高い基本能力と違った特色がある。
νやサザビーにあった超強気時の格闘武装がなくなっているため、格闘戦は不得手。
ナイチンゲールの方はビームライフルに貫通が付いていないため、近~中距離戦ではやや火力に劣る。また、ビーム兵器しかないためBEAM耐性持ちにも注意が必要。
さらに、どちらも長距離武装は燃費が悪く、連発するとあっという間にガス欠になる。
νガンダム(ヘビー・ウエポン・システム装備型)特筆点は高い防御性能。ビーム実弾双方に耐性を持ちシールド防御も可能、サイコフレームによって回避率も若干底上げされる。加えて消耗時にはパージによる緊急回復も可能と生存力はピカイチである。
攻撃面に関してはビーム、実弾、特殊射撃を備え、未覚醒でも射程7まで穴無くカバーできる。
ビーム射撃は貫通属性を持ち、特殊射撃は高いPOWに連続攻撃属性付きなので火力も高い。ENを節約したい時は実弾兵器のミサイルランチャーを主軸にすると良いだろう。
覚醒武器装備機であるが、覚醒武器を使わずとも十分に戦闘が可能であり、サイコフレームによって最低限の覚醒値は確保されるのでOTでも運用可能である。
武器属性毎に役割がハッキリ分かれているのは善かれ悪しかれ。実弾耐性持ちの敵が相手ではサーベルに、OTが運用する場合はファンネルがあまり役に立たないため一斉射撃に頼るしかないため消費が激しくなってしまうのが難点となる。
一応、上記二点はパージで急場しのぎが可能ではあるが、パージ後に帰艦すると回復に時間がかかるため支援防御役としては致命的。
フィン・ファンネルバリアはビーム射撃に対しては高い防御力を持つが、Iフィールド同様ビーム格闘は軽減できなので過信は禁物。
シナンジュ
or
シナンジュ・スタイン
リバウから更に開発を進めた終着点。
インテンション・オートマチック・システムが若干勿体無いとはいえ、サイコミュ武装が無いため非覚醒キャラでも性能を引き出せる。
ロケットバズーカが射程7まで届くため非覚醒キャラでも反撃不可に陥る事態は少ない。
シナンジュは貫通付きのビーム・アックスや超強気時のキック等、格闘戦寄りで、スタインは貫通付きのハイ・ビームライフルがあり、それぞれ格闘向きと射撃向きに分かれる。
射撃武装2種の燃費がやや悪く、ガス欠には注意が必要。
ユニコーンガンダム(デストロイモード)【緑】ユニコーン・ガンダムからの開発で作成できる本作のまっとうな能力の範疇では最強クラスのユニット。
常時NT-D発動なのでOTパイロットでも乗りやすい
アビリティ「サイコミュ・ジャック」により9マス以内の敵ユニットが持つ「サイコミュ」武装を封じる事が出来る。
武装ではサイコミュつき特殊射撃に貫通2種と属性と射程の面で隙がなく、宇宙・地上適性Sかつ機動が330と高いためかなり避けられる。
空中適性が備わっておらず、SFSに載せると地形適性がSからAに落ちてしまうことで十全の力を発揮できないため、重力下ではΞガンダムに一歩譲る。サブフライトシステムページも参照の事。
格闘は消費MPが50と大きく、超強気(超一撃)が解除されてしまうためここぞの時以外には使えない。
射程5以遠は消費のきついマグナムとシールド・ファンネルに頼るしかないため、OTだと少し動きづらい
バンシィ・ノルンDLC機体を除けば最高レベルの基本性能。
2種のアビリティの組み合わせにより覚醒値が100あればデストロイモードになれるので育ち切ってないキャラでも乗せやすい。
デストロイモードになっても実弾射撃が使える点は緑ユニコーンやフェネクスより優れている。
この年代の機体としては最大射程が短い(最大射程5)ため、反撃できずに苦労する状況が多い。
クシャトリヤ・リペアード本家クシャトリヤと違い、防御面が低下した分機動性が向上し、バランスの良い能力になっている。
DLCを除けば唯一のファンネルミサイル持ちであり、BEAM耐性持ちにもサイコミュが通じる。
射程2まで届くハイパービームジャベリンや、連続攻撃のビームガトリング等、サイコミュを節約するための他の武装も悪くない。
メガ粒子砲がオミットされているため最大火力はクシャトリヤよりも落ちている
サイコミュを除くと最大射程が4しかないため、ファンネルへの依存度も大きい。
バイアラン・カスタム2号機バイアラン・カスタムを更に強化した機体でなんといってもロングビームサーベル(1~2)が使いやすい。ファイターアビがあれば最大3と最早射撃武器。オールドタイプパイロット用として作っておくと重宝する。移動7で地上でも宇宙でも使えるのと、初手からビームサーベルを使えるのがなによりのメリット。燃費もUCクラスの機体としては良好。攻撃手段がすべてBEAM属性で盾がない。宇宙・空中がAだが地上に降りるとC。またENが140スタート。まずはENから補強すべき。
ガンダムデルタカイMS形態の2種の射撃武装はどちらも高威力に加え貫通属性を持ち、数値以上に火力が高い。
加えてサイコミュ兵器のプロト・フィンファンネルは変形後も使えるので、超一撃状態になればアビリティやOPパーツ無しでも最大射程17(移動力8+サイコミュ射程9)と全機体でもトップクラスの攻撃レンジを叩き出す。マスター枠での進撃・遊撃担当に最適。
n_i_t_r_oで覚醒値の上乗せがあり、オールドタイプが乗ってもそれなりの威力が出るのも強み。
射撃武器は強力な反面燃費が悪い。
n_i_t_r_oの効果で性格が強化人間になるため、燃費のいいプロト・フィンファンネルで支援しているとあっという間にテンションが下がる。総じて支援要員としては不向き。
また、バイオ・センサーがないので覚醒値が高いパイロットをデルタプラスに乗せると能力が逆転されることも。












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日光の紅葉名所おすすめ!定番観光スポットや絶景ドライブへ行こう

2019-09-09 20:41:29 | 


竜頭ノ滝


<figure><figcaption>出典: じゃらん 観光ガイド 竜頭ノ滝</figcaption></figure>
湯川の急流が岩をはみ奔流する長さ210メートルの流れる滝。展望台や落着いた茶屋などがある。

\口コミ ピックアップ/
周りの自然と調和した綺麗な滝です。お土産物屋さんのカウンターがガラス越しに滝を見られる喫茶スペースになっていて、お抹茶やお菓子などいただきながら座って滝を楽しめます。
(行った時期:2018年11月)

どこから見ても絵になる滝でしたが、特に正面、紅葉の間から見える滝が最高に綺麗でした。駐車場も混んではいましたが、すぐに停めることができてラッキーでした。
(行った時期:2018年10月)
竜頭ノ滝
住所/栃木県日光市中宮祠
「竜頭ノ滝」の詳細はこちら


華厳滝


<figure><figcaption>出典: じゃらん 観光ガイド 華厳滝</figcaption></figure>
\口コミ ピックアップ/
初めて行きましたが滝大きさや水の音にとても迫力をかんじました。紅葉も綺麗で滝の下に行くエレベーターもおすすめです。
(行った時期:2018年11月)

華厳ノ滝は、日光の中禅寺湖から流れ落ちる瀑布で、迫力満点です。いろは坂の途中にある明智平からロープウェーに乗って展望台から見ると、中禅寺湖と華厳ノ滝が同時に眺められます。また中禅寺湖畔近くにある観爆台は、有料ですがエレベーターに乗って下り、下から華厳ノ滝の迫力ある姿が見られます。すばらしいの一言です。(行った時期:2017年11月)
華厳滝
住所/栃木県日光市中宮祠
「華厳滝」の詳細はこちら

中禅寺湖


<figure><figcaption>出典: じゃらん 観光ガイド 中禅寺湖</figcaption></figure>

\口コミ ピックアップ/
晴天に恵まれ、遊覧船に乗って、湖畔の紅葉や大使館の別荘など、全てを見ることができました。
船内のアナウンスも分かりやすく、楽しめました。
(行った時期:2018年10月)

中禅寺湖は、華厳ノ滝が流れ出る湖で、湖畔にはたくさんのお土産屋やレストランが立ち並び、温泉施設も数軒あり、とてもにぎやかな温泉街となっています。中禅寺湖には遊覧船が航行していて、ぐるっと一周することができます。途中、中禅寺湖に突き出した八丁出島の紅葉も見事でした。(行った時期:2017年11月)
中禅寺湖
住所/栃木県日光市中宮祠
「中禅寺湖」の詳細はこちら

いろは坂


<figure><figcaption>出典: じゃらん 観光ガイド いろは坂</figcaption></figure>
\口コミ ピックアップ/
カーブの一つひとつに「いろはにほへと」の一文字がかかれているいろは坂。ヘアピンカーブがたくさんあり、看板を見ながら進むのが面白かったです。高いところまで登るので景色も綺麗でした。登りと下りの坂が別れているので対向車が来ないのは安心して運転できます。
(行った時期:2018年11月)

家族連れや友達同士にオススメのスポットです。たくさんのカーブをまわりながら坂を上っていきます。紅葉の時期はとくにきれいです。景色を眺めながらのドライブは最高に気持ちいいです。(行った時期:2016年11月)



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脳と心の革命瞑想―魔法のクンダリニー・真珠秘伝 桐山 靖雄 (著)

2019-09-09 20:04:42 | 





脳と心の革命瞑想―魔法のクンダリニー・真珠秘伝




 










脳と心の革命瞑想―魔法のクンダリニー・真珠秘伝


新品価格
¥1,363から
(2019/9/9 19:58時点)



脳と心を驚異的に開発する瞑想法


本書は、最初にブッダの瞑想体験と瞑想の原点としてのヨーガを解説し、ついで、瞑想法を具体的に紹介し、仏陀釈尊が阿含経で説かれた瞑想法を述べる。最後に、脳と心に驚異的な効果を発揮させる「クンダリニー・真珠瞑想法」を、大脳生理学やホルモン分泌のメカニズムを駆使して紹介する。

クンダリニー・ヨーガは、人間のからだの中に、七カ所の「チャクラ」という「力の湧き出る泉」を自由に操って、超人的能力を発生する技術をつくりだした。このチャクラを自由に操るのが、仏陀釈尊の呼吸法である。
この力を使い魔法のような驚異的効力をあたえる「クンダリニー・真珠瞑想法」のなかから、心身を安定させ脳をよくする「マニプーラ・チャクラ瞑想法」、不撓不屈・どこまでもやる気を起こさせる「脳の側座核瞑想法」、人生がこの上なく楽しくなる「ジョイフル・アジュニャー瞑想法」、イジメなどすべてはねかえしてしまう「マーシャル・アーツ瞑想法」を具体的に紹介する。

目次
第1章 瞑想についての基礎知識 ブッダの瞑想体験が意味するもの 瞑想の原点としてのYOGA/他
第2章 瞑想のしかた
摩訶止観の瞑想法 禅の瞑想 真言密教の瞑想法
第3章 脳と心の革命瞑想
仏陀釈尊が直説された瞑想法 仏陀の瞑想法のナゾを追う 仏陀の呼吸法のナゾを解く/他
第4章 魔法のクンダリニー・真珠瞑想法
クンダリニー・パールの授与 心身を安定させ脳をよくするマニプーラ・チャクラ瞑想法 不撓不屈・どこまでもやる気を起こさせる脳の側座核瞑想法/他

Meditation method that develops the brain and mind
This book will first describe Buddha's meditation experience and yoga as the origin of meditation, followed by a specific introduction to meditation techniques, and a meditation technique that Buddha Buddha preached in Aokei. Finally, we introduce “Kundalini pearl meditation method” that exerts amazing effects on the brain and mind, making full use of the mechanisms of cerebral physiology and hormone secretion.
Kundalini Yoga has created a technology that generates superhuman abilities by manipulating the seven “chakras” in the human body freely. Manipulating this chakra freely is the method of breathing by Buddha.
From this `` Kundalini pearl meditation method '' that uses this power to give magical effects, `` Manipura chakra meditation method '' that stabilizes the mind and body and improves the brain, `` brain that is inflexible and motivated forever '' In particular, we will introduce the "Nuclear Nucleus Meditation Method", the "Joyful Ajnya Meditation Method", which will make life much more enjoyable, and the "Marshall Arts Meditation Method", which will refrain everything from bullying.
table of contents
Chapter 1 Basic Knowledge about Meditation What Buddha's Meditation Experience Means YOGA as the Origin of Meditation / Other
Chapter 2 Meditation
The meditation method of Maya cemetery Zen meditation Shingon Esoteric meditation method
Chapter 3 Revolutionary Meditation of Brain and Mind
Buddha Buddha ’s meditation method, followed by Buddha ’s meditation method. Solving Buddha ’s breathing method.
Chapter 4 Magical Kundalini and Pearl Meditation
Awarded by Kundalini Pearl. Manipura chakra meditation to stabilize mind and body and improve the brain. Inflexibility.



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ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドおすすめゲーム

2019-09-09 19:47:37 | ゲーム
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ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドおすすめゲーム
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ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド





<figure class="wp-block-image"></figure>



YouTube ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 3rd トレーラー





ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」はニンテンドースイッチ発売と同時に発売された「ゼルダの伝説」シリーズ最新作。
世界中で高評価を得ており“The Game Awards 2017”ではなんとゲーム・オブ・ザ・イヤーを含む3冠を達成している。





そんな本作はシリーズ初のオープンワールドを採用。広大なマップで新しいものを発見していくプレイ体験は、私たちに“冒険する楽しさ”を教えてくれる。





<figure class="wp-block-image">ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドの画像</figure>



この景色の全てにアクセス可能。オープンワールドの魅力が全開。





この世界に息づく人、敵や動物たちのアニメーションやエフェクト全てで「ゼルダの伝説」の世界観を感じられる素晴らしい作品だ。





プレイ時間はメインストーリーのクリアまでには100時間以上(個人差あり)。さらに、一筋縄ではいかない謎解きが必要な“試練の祠”、アイテム集めといったサブクエストのボリュームも十分。





<figure class="wp-block-image">ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド</figure>



各地に散らばる“試練の祠”。祠には貴重なアイテムが眠っていることも。





さらに、本編を遊びつくした後も有料DLCでさらに深く遊ぶことも可能。スイッチユーザーはもちろん、スイッチを買うなら一番にプレイしてほしいおすすめのアクションRPGと言える。





ちなみに、本作だけの独立したシナリオなので、シリーズ未プレイでも問題なく楽しむことができる。





ガッカリしないオープンワールド





<figure class="wp-block-image">ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドのオープンワールド</figure>



今作の面白さはこれに尽きますね。





オープンワールドゲームって広大なのは良いんですが、行った先に何もなくてただ疲れただけっていうことが多いんですよね。





それを繰り返してるうちにもう最小限の移動とワープしかしなくなるとか良く見る光景です。





めちゃくちゃ時間かけたのにイベントフラグが立ってなくて追い返されたりとか。





しかし、ゼルダは違います。





あそこは何かあるのかな? と感じたら何かあります。





これって本当に凄いことで、全ての行動が無駄にならないんです。





遠くに何かを発見する → 行くと何かがある → 遠くに何かを発見する → 以後ループ





これが無限に続くんです!





まさに辞めどきが分からないという言葉がふさわしいゲームなんですよね。





発見だらけの冒険に出かけてみたくなりませんか?





完成されきったレベルデザインとゲームバランス





<figure class="wp-block-image">ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドのゲームバランス</figure>



ゲームにはレベルデザインというものがあります。





平たくいうと、マップ構成のことです。





ゲームバランスは難易度のことです。





このゲーム、開幕から進行具合による禁止エリアがないくせに、どこから進んでも破綻しないんですよ。





無論いきなりラスボスに直行しても困ったことになりませんし、ストーリー的に破たんしません。





どんなやり方でどのように進んでも楽しめる構成になっており、次は何をしようと考えるだけでもとても楽しいんです。





本当にとんでもない完成度を誇るゲームです。





個性的なキャラクターとイベントの数々





<figure class="wp-block-image">ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドの個性あるキャラクター達</figure>



私はゼルダのキャラクター達やイベントが大好きなんですよね。





任天堂のゲームが総じてそうなんですけど、各キャラクター達をあまりプレイヤーに押し付けてこないんです。





どういうことかと言うと、大抵のゲームって、製作者がこいつはこういう性格でこういう役割でこうやって絡んでいきますっていうのを押しつけてきますよね。





このゲームは、プレイヤーが誰とも絡まずにクリアしようとすると、主人公以外全く記憶に残らずクリアできてしまうんですよ。





ヒロインであるゼルダでさえ、です。





そんなゲームなのに、世界に存在するキャラクターがみんなめちゃくちゃ濃くて面白いんです。





それでいてイベントが良くあるおつかいゲー然としていなくて、世界に溶け込むように出来ています。





そもそもクエストが道筋を強制していないものも多くて、クエスト受注前に既に終わらせていたということも多いのです。





ゼルダというと、夢見る島やムジュラの仮面など、個性的なイベントやサブキャラクターの豊富さが面白いゲームですよね。





ブレスオブザワイルドは正に、この面白さをオープンワールドに落とし込んでいるなという印象です。





武器が消耗品だからこその面白さ





<figure class="wp-block-image">ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドの武器</figure>



武器が消耗品。





これは確かに不安材料でした。









ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド - Switch新品価格
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ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドおすすめゲーム | ゲームplayのcyber-price
http://play.cyber-price.com/2019/09/09/ゼルダの伝説-ブレス-オブ-ザ-ワイルドおすすめゲ/
世界中で高評価を得ており“The Game Awards 2017”ではなんとゲーム・オブ・ザ・イヤーを含む3冠を達成している。
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ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドおすすめゲーム

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世界中で高評価を得ており“The Game Awards 2017”ではなんとゲーム・オブ・ザ・イヤーを含む3冠を達成している。

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秋の京都はいいね 旅に行こう!

2019-09-08 19:45:18 | 


<header>

2019】<wbr />嵐山の<wbr />紅葉<wbr />スポット<wbr />おすすめ<wbr />13<wbr />選!<wbr />定番の<wbr />秋絶景や<wbr />写真<wbr />映え<wbr />する<wbr />名所など




</header><article>京都観光の定番「嵐山」へ紅葉を見に出かけませんか?京都市内とはまた違った趣がある嵐山エリアには、紅葉の名所として名高い名庭や嵐山を代表する景勝地である「渡月橋」から眺める絶景などおすすめしたい紅葉スポットがたくさん!定番のほか、比較的ゆっくり紅葉を楽しめる隠れた名所もご紹介します。記事配信:じゃらんニュース
※紹介施設はじゃらんnet観光ガイドから抜粋しました

渡月橋


<figure><figcaption>出典: じゃらん 観光ガイド 渡月橋</figcaption></figure>
\口コミ ピックアップ/
渡月橋から見る景色は季節によって様々に変わります。秋は紅葉でたくさんだし、夏は川がキラキラしている。嵐山に向かって行き交う人でたくさんですがとても素敵な橋です。
(行った時期:2017年11月)

嵐山の桂川沿いを散策しました。紅葉時期の日曜日とあって、大勢の観光客で混雑しており、渡月橋を渡る人の多さに驚きましたが、やはり嵐山のシンボル的存在と思いました。(行った時期:2018年11月)
渡月橋
住所/京都府京都市右京区
「渡月橋」の詳細はこちら

天龍寺


<figure><figcaption>出典: じゃらん 観光ガイド 天龍寺</figcaption></figure>
\口コミ ピックアップ/
天龍寺の塔頭 宝厳院です。春と秋に特別拝観できる寺院です。院内の庭園にある紅葉が素晴らしいです。朝早かったので参拝者はまだ少なかったです。実は、嵯峨野に行くためにバスの待ち時間を潰すために拝観したのですが、ここはとてもおススメの場所でした。写真の撮影スポットも沢山ありました。
(行った時期:2018年11月26日)

秋の紅葉の時期に行ってきました。嵐山かいわいは物凄い人で賑わっていました。天龍寺はお庭と本堂の拝観とセットで見学することをお勧めします。本堂からのお庭を望みお茶を頂くこともできます。(行った時期:2018年11月)

</article>


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秋だー!温泉に行こう!

2019-09-08 06:54:07 | スポーツ
nbsp;

馬曲温泉 望郷の湯【長野県木島平村】


北アルプスまでを望む山のパノラマ景色が圧巻。


<figure>馬曲温泉 望郷の湯<figcaption>人里から離れており人工的な構造物がほぼ見えず、自然美が堪能できる</figcaption></figure>
標高約700mに位置し、三方を1500m級の山々に囲まれたいで湯。露天風呂は正面に高社山、その奥には北アルプスを望み開放感たっぷり。高社山山頂から麓へと紅葉が下りる約1カ月間、日々移り変わる景色が視界を彩る。

温泉データ


馬曲温泉
【泉質】単純温泉
【日帰り入浴】料金:大人500円、小学生200円。営業時間:8時~20時30分受付。定休日:水(祝日は営業)
【ライトアップ】無
【貸切】無
馬曲(まぐせ)温泉 望郷の湯
TEL/0269-82-4028
住所/長野県下高井郡木島平村大字往郷5567-1
アクセス/電車:JR飯山駅よりタクシーで15分
車:上信越道豊田飯山ICより20分
駐車場/60台
「馬曲温泉 望郷の湯」の詳細はこちら

2.箱根 萬岳楼【神奈川県箱根町】


客室風呂や貸切風呂でにごり湯と紅葉を独占。


<figure>箱根 萬岳楼<figcaption>日帰りでも温泉風呂付き客室で入浴や夕食が楽しめる</figcaption></figure>
ブナやモミジが色付く約4000坪の敷地に客室は10室のみ。全室に木立に包まれた専用風呂を備え、大涌谷源泉の白いにごり湯と紅葉を同時に楽しむ贅沢な時間が過ごせる。空いていれば自由に入れる貸切風呂も、窓の外には秋景色が広がる。

温泉データ


「箱根十七湯」と呼ばれる泉質多彩な湯処が集結!観光施設も充実。
【泉質】硫黄泉
【日帰り入浴】料金/夕食付きプラン2万4990円~(小学生料金は大人の70%)、営業時間/チェックイン14時~アウト22時(要予約)、定休日/不定
【ライトアップ】無
【貸切】有
箱根 萬岳楼(ばんがくろう)
TEL/0460-84-8588
住所/神奈川県足柄下郡箱根町仙石原1251
アクセス/電車:箱根登山鉄道強羅駅より施設めぐりバスで10分、萬岳楼前より徒歩すぐ
車:東名御殿場ICより23分
駐車場/30台
「箱根 萬岳楼」の詳細はこちら

3.湯西川温泉 湯西川白雲の宿 山城屋【栃木県日光市】


秋衣をまとった渓流沿いの露天で贅沢な湯浴みを。


<figure>湯西川温泉 湯西川白雲の宿 山城屋<figcaption>真っ赤なモミジが露天を染める。眼前に渓谷が望め、開放感抜群</figcaption></figure>
湯西川渓谷を眼下に望む2つの露天が評判。野趣あふれる平家鷹狩料理も名物(宿泊のみ)

温泉データ


【日帰り入浴】料金:入浴料大人1080円、3歳~6歳540円。営業時間:13時~17時。定休日:不定※要問い合わせ
湯西川温泉 湯西川白雲の宿 山城屋
TEL/0288-98-0311
住所/栃木県日光市湯西川715
アクセス/電車:野岩鉄道湯西川温泉駅より日光交通ダイヤルバス湯西川温泉行きで20分、山城屋ホテルより徒歩すぐ
車:日光宇都宮道路今市ICより1時間10分
駐車場/30台
「湯西川温泉 湯西川白雲の宿 山城屋」の詳細はこちら


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SDガンダム ジージェネレーション ジェネシスおすすめ商品

2019-09-08 06:45:00 | ゲーム

SDガンダム ジージェネレーション ジェネシス





<figure class="wp-block-image"></figure>



「SDガンダム ジージェネレーション ジェネシス」第3弾PV





モビルスーツを始め、登場ユニットのCGモデルを一新し、演出が進化。「宇宙世紀100年」のガンダムの世界に焦点を当てた、「ジージェネ」シリーズの新章となる作品。

ガンダムの世界で自分だけのオリジナル部隊を編成し、敵モビルスーツの撃破や捕獲など自ら立てた戦略で戦っていこう。





<figure class="wp-block-image">SDガンダム ジージェネレーション ジェネシスの画像</figure>



機動戦士ガンダム」以外にも16作品のシナリオを収録している。さらにダウンロードコンテンツで「機動戦士ガンダム サンダーボルト」などのストーリーも楽しむことが可能だ。





>>『SDガンダム ジージェネレーション ジェネシス』の紹介記事はこちら





おすすめポイント





  • 様々なガンダム作品を網羅。原作追体験ができるので、アニメ未見の作品もしっかり楽しむことができます。
  • 頭身が少し上がりすっきりしたMSたちが戦闘シーンでよく動きます。ガンダム好きなら買って損はありません。

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求聞持聡明法秘伝(ぐもんじそうめいほうひでん)―究極の超能力開発システム  Ultimate super power development system

2019-09-07 10:26:38 | 

求聞持聡明法秘伝(ぐもんじそうめいほうひでん)―究極の超能力開発システム


 



 

登録情報




  • 単行本: 366ページ

  • 出版社: 平河出版社 (1989/10)

  • 言語: 日本語

  • ISBN-10: 4892031747

  • ISBN-13: 978-4892031748

  • 発売日: 1989/10

  • 梱包サイズ: 19.2 x 13.6 x 3 cm


かれのいう『ホロン』は、つねに二面性をもって対応しています。その通り、人間の脳もま
た、新皮質ホロンと間脳ホロンの二面があって、この二つのホロンはバランスを保っていなけれ
ばならないのです。この二つのホロンがバランスを保っているかぎり、人間の脳は正常であり、
健全であるのです。ところが、新皮質ホロンが自己主張をはじめ、異常増殖を起こした。そして
一方の間脳ホロンは押しこめられ、閉じられてしまった。人体にたとえると、ケストラーのいう
ガン細胞の異常増殖のような、病める状態になってしまったのです。
われわれが住むこの世界もまた、この人間の脳そのままであって、この世界は新皮質による知
性ホロンと、間脳による霊性ホロンと、この二つの階層から成る『ホラーキー』です。その理論
からいうと、知性ホロンが自己主張をはじめて異常増殖し、霊性ホロンを圧殺してしまった。つ
まり、霊的世界は知的世界に圧殺されてしまったのです。
ホロニックーサイェンスの理論によると、対応したホロンのバランスが崩れると、その世界
(ホラーキー)は崩壊するのが原則となっています。現代社会の崩壊の危機は、そこに原因して
いるのです。そしてまた、これは非常に重要なことですが、この原則は『社会』という集団だけ
に適応される法則ではないということです。『家庭』という集団にもあてはまる原則なのです。
わたくしは、社会が崩壊・壊滅する前に、ほとんどの『家庭』が崩壊・壊滅してしまうであろう
ことを恐れています。


 

His “holon” ​​always responds in two ways. Yes, the human brain
There are two sides: neocortical holon and diencephalon holon, and these two holons must be balanced.
It must be done. As long as these two holons are in balance, the human brain is normal,
It ’s healthy. However, neocortical holon began self-assertion and caused abnormal growth. And
One midbrain holon has been pushed in and closed. Compared to the human body, Kestler
It became sick, like an abnormal growth of cancer cells.
The world we live in is also the human brain, and this world is known by the neocortex
Sex Horon and Spiritual Holon with Diencephalon and “Horrky” are composed of these two layers. The theory
From that point of view, intelligence holon proliferated for the first time in a self-assertion and slaughtered spiritual holon. One
The spiritual world has been overwhelmed by the intellectual world.
According to the theory of holonic science, when the balance of the corresponding holon is broken, the world
(Horrky) is to collapse. The crisis of the collapse of modern society is due to that
There is. And again, this is very important, but this principle applies only to the group “Society”
It is not a law that applies to. It is a principle that applies to the group of “home”.
I think most “homes” will be destroyed and destroyed before society is destroyed and destroyed.
I'm afraid of that.

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大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIA おすすめ ゲーム

2019-09-07 09:40:16 | ゲーム

大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL – 任天堂




2018年12月7日に発売の『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズ最新作。ニンテンドー64で発売されて以来、さまざまなハードで発売されてきた任天堂のビッグタイトルがついにニンテンドースイッチでリリースされました。

マリオやリンク、ピカチュウといった任天堂の人気キャラクター同士で大乱闘。ライバルに攻撃を当てて、画面外に吹っ飛ばせば勝利というシンプルながら爽快感のあるゲームです。今作は、従来シリーズに登場したファイターがまさかの全員参戦。好きなキャラがリストラされてしまうのではないか、とヒヤヒヤしていたスマブラファンには嬉しい知らせです。

また、新たに『スプラトゥーン』シリーズからはインクリング、『メトロイド』シリーズからはリドリーが参戦するなど、続々とファイターが参戦しています。多人数でワイワイと遊べるので、パーティーゲームにもピッタリ。子どもから大人まで楽しめるおすすめのSwitchゲームソフトです。




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ファイナルファンタジーおすすめゲーム

2019-09-07 07:48:28 | ゲーム

ファイナルファンタジー15








UNCOVERED:FINAL FANTASY XV Trailer


FF初のオープンワールドとなる本作。景色や天候の変化、そしてキャラクターの表情などは尋常じゃない作り込みでその超大作感にはワクワクできる。


本作のバトルは、シリーズお馴染みのコマンド選択式ではなく『キングダム ハーツ』のようなアクションバトルとなっている。


オープンワールドを走り回りながら、シームレスにバトルへ移行していく。

移動をやめると時間が止まり、コマンドを選択するとまた動き出す新システム「ウェイトモード」。アクションが苦手でも安心してプレイできるぞ。


《プレイ後の感想》




ファイナルファンタジー15の画像


主人公ノクティスたちはちょっとライトな日常会話が特徴的。事前に関連アニメの「BROTHERHOOD FF XV」を見ていなかったこともあり、ファンタジーな世界観との違和感を感じた。




ファイナルファンタジー15の画像


超巨大なベヒーモスはまるでそこに息づいているかのよう。


序盤で戦うベヒーモス“スモークアイ”の息遣いを感じられるような演出シーンは圧巻。初戦はビビりすぎて瞬殺されてしまった。


バトルでは今作の魔法や、召喚獣は覚えたてからド派手で、決まった時はアクションゲームのような爽快感が得られる。


また、リリース当初はバグが発生するなど不都合が多少あったものの(パッチで順次解消)、グラフィック、世界観、バトルなど超大作RPG感はしっかり楽しめた。


>>『ファイナルファンタジー15』の紹介記事はこちら




おすすめポイント




  • シリーズ初のオープンワールドを採用。ガイドが親切なので広大なマップでも迷わない。

  • FFシリーズのナンバリングタイトルだけあり、グラフィックのクオリティは圧倒的。海外の大作にも勝る超大作感を是非体験してほしい





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22世紀は生き延びる?  Will the 22nd century survive?

2019-09-06 18:45:09 | スポーツ
 

桐山

そういう高度の知能が出現しないかぎり、世界は間もなく終わるだろう。ホモーサピエッスが
今の知能水準であるかぎり、もはや、ヒトに未来はない。ホモーサピエッスの文明はすでに限界
に達した。 だかI。
未来社会があるとすれば、どうしてもそれは、高度なまったく新しい社会でなければならぬのだ。
⑤-超・ヒトtL脳発速度係数三・九
もう間もなくやってくる未来社会で、人類は二つの種属にわかれるだろう。
それは、二つの民族でもないし、二つの階級でもない。二つの種属である。
そうして、その二つの種属は、しばらくのあいだ共存するけれども、間もなくその一方はおとろえ、急速にこの世界からすがたを消してゆくだろう。
そういうと、人類が二つの対立を示すのは、なにも未来社会にかぎったことではなく、いまだってそうではないかと、いくつかの例をあげる人がいるかも知れない。
たしかに、それは、有色人種と白色人種、自由社会と共産圏社会、富める者と貧しき者、支配
する者とされる者、と、いくつか、かぞえることができるだろう。
だが、ちがうのだ。
そういう分類とはまったく異質の区分が、ごく近い将来、われわれの世界にあらわれようとしている。そういう動きが、すでに現在おこりつつある。
それは、二つのヒト属である。
あたらしい人類とふるい人類.
ひとつは普通の現代人、ホモーサピエンスHomo sapiensである。これがふるい人類だ。
もうひとつは、特殊な能力を身につけた未来人、ホモーエクセレンスHomo eχcellens であ
る。つまりあたらしい人類だ。
ホモ・廿ピエンスとは、ほかならぬわれわれ自身のことであるが、ホモーエクセレッスとは、
どういうヒトか?
ホモーエクセレンスとは、ホモーサピエンスが持だない特別な能力を身につけた「優秀なるヒト」という意味である。ある人たちは、この未来人に、ホモーイッテリダンス(聡明なるヒト)と
いう名をつけている。
では、この優秀なる未来人、ホモーエクセレンスは、どういう特殊な能力を持っているのか?
彼の持ついくつかの特長をあげてみよう。
「未来の種属、超・ヒトは、おそらく、三・九という脳発速度係数を持つだろう」
と、世界的に著名な人類学者、パリ大学のジョルジューオリヴィエ教授は、その著「ヒトと進
化、過去現在そして未来」のなかでこう語りはじめる。
「(こういうきわめてすぐれた生物の能力を、それよりはるかに劣ったわれわれが、あれこれい
うことはできないが)とにかく、この超・ヒトの知的能力は、辛うじて想像することができる。
それは、たとえば、
1 第四次元の理解。
2 複雑な全体をとっさに把握する能力。
3 第六感の獲得。
4 無限に発展した道徳意識の保有。
5 とくにわれわれの悟性には不可解な精神的な特質。
などである。
わたしは、脳発速度係数三・九をもつ生き物の体のかたちや、すばらしい知能や、われわれに
はとうてい理解できない行動がどんなものであるかは、想像力のゆたかな人達にまかせることに
する。われわれがメクラであるのに対して、われわれの後継者たちは千里眼の持ち主なのだろう
から」(芦沢玖美訳・みすず書房刊)
と述べている。
オリヴィエ教授は、出版社の紹介文によるとフハリ大学理学部人類学教授であり、人類学、解
剖学のかず多い論文のほかにいくつかの著書を持ち、そのなかでも「人類学的解剖学」はフラン
ス学士院宣を受けた。自己の専門分野の研究に多くの業績をあげているばかりでなく、若い研究
者の育成にも心をそそぎ、フランス人類学の名実ともにすぐれた指導者である”と記されている。
まさに、当代一流の科学者であるといわねばならない。

 

 

一方

ユヴァル・ノア・ハラリ

警鐘を鳴らすテクノロジー


生物工学


ハリル氏が警鐘を鳴らす3つのテクノロジーの1つ目に挙げたのが、生物の設計図である遺伝情報を書き換える生物工学です。

 

生物工学によって遺伝子コードを書き換えることによって体を変化させる。

ゲノム編集の技術が進化することで、人間も含め多くの生物の遺伝情報を書き換えることができるようになってくる。

体を変化させたり、また大量に生き物を生産できるようになっていくのかもしれません。

 

どうやって体や脳を作るかがわかれば事実上私たちは神

まさに神になる道を歩んでいる

 

可能性は広がる一方で、ゲノム編集を巡る競争の激化だったり、倫理的な問題など考慮するべき課題が本当に多い分野だと思います。

 

どんな方向に人類が進んでいくのは本当に予測できない・・・

 

人体拡張


機械と融合し能力を拡張する人体拡張が2つ目の技術です。

 

人間の力の増大は主に、外界の道具のアップグレードに頼ってきた。

だが、将来は人の心と体のアップグレード、あるいは、道具との直接の一体化にもっと依存するようになるかもしれない。

 

体の中にマイクロICチップを埋め込むことはすでに海外では実用化されていますし、

カードや現金での支払いから手のひらをかざすことで何でもできるようになってくるわけですね。

 

脳と機械の融合はブレイン・マシン・インタフェースの技術と呼ばれていますが。

脳に機械を操作するやり方を学べば、体に接続している必要がありません。

 

目が見えない人がいたらデジタルカメラを脳に繋いで目にできる

耳が聞こえない人がいたらマイクを脳に繋いで耳にできる

 

技術としての可能性は広がる一方で、もっと根本的な問題や課題が隠れているような気がします。

 

「創造と破壊を行なう神のような力を獲得し、ホモ・サピエンスをホモ・デウスへとアップグレードするものになるだろう。」

 

テクノロジーを追い求める人類は、この先どこに向かうのでしょうか・・・

 

 

人工知能


社会の変化を加速させると期待される技術にAIがあります。

 

第4次産業革命(Industry4.0)の渦中にいる私たち


インターネット上で流れる情報は膨大で年々増加し、それらの膨大なビッグデータを駆使する取り組みが盛んになってきます。

ありとあらゆる業界にAIが浸透していくことが期待され、仕事の質も効率も上げ、生活が革命的に変化することが期待されています。

まさに、第4次産業革命(Industry4.0)の渦中にいる私たち。

 

石器時代の人と今出会っても

現代人と同じ体で同じ精神をもっているはず

これから起きる革命は違う

AIは私たちの社会を変えるだけでなく体も精神も私たちを根本的に変えてしまう可能性がある

もやは同じ人類とは言えなくなる

 

AIという技術は、それほどまでにすさまじい変革の可能性を含んでいると想像することができますね。

 

人間とAI、知能と意識、の違い


番組内で、人間とAI。知能と意識について分類されていたのが非常にわかりやすかったです。

 

問題を解決する能力である知能

物事を感じ取る能力である意識(喜怒哀楽、苦痛、愛、憎しみなど主観的なもの)

 

人間は感情を通じて問題解決をするけれど

AIは意識はなく知能だけを持つ

優れた知能をもつAIに助けられるうちに

知能の価値を意識より重んじるようになっていく

 

AI開発が進む上での最悪のシナリオ


世界中で知能の開発であるAIに巨額の投資が行われています。

では、AI開発のずっと先に、意識や感情を全く持たない超知的な存在ができたとして、そのAIに世界が支配されるということが最悪のシナリオと紹介されていました。

 

ほぼ全てにおいて私たちよりはるかに知的な存在

感情や主観もなく人間とは全く違った存在

 

人間の行動にAIが深く関わるようになったときに、私たちはどうなっていくのか?

人間の助けになっていたAIがいずれ人間を飲み込んでいく?

 

「やがて、わたしたちはこの全知のネットワークからたとえ一瞬でも切り離されてはいられなくなる日がくるかもしれない。」

「私のことを私以上に知っていて、私よりも犯すミスの数が少ないアルゴリズムがあれば十分だ」

「そういうアルゴリズムがあれば、それを信頼して、自分の決定や人生の選択のしだいに多くを委ねるのも理に適っている。」

 

データ中心主義になり、人間の意思決定より優れたAIに判断を委ねるならば、

人間そのものの価値が失われていくこととも懸念の一つと思うのですが、A Iの進化の先にどんな未来が待っているのでしょう。

 

とのべいる。

 

Kiriyama

Unless such advanced intelligence emerges, the world will end soon. Jomo Sapies
As long as it is the current level of intelligence, humans no longer have a future. Homo Sapies civilization is already limited
Reached. Daka I.
If there is a future society, it must be an advanced and completely new society.
⑤-Super-human tL brain rate coefficient
In the upcoming future society, humanity will be divided into two species.
It is not two ethnic groups or two classes. There are two species.
So, the two species will coexist for a while, but soon one of them will soon come together and quickly disappear from this world.
In that case, it is not limited to the future society that the human race shows two conflicts, but there may be some people who still give examples.
Certainly, it is colored and white, free and communist, rich and poor, dominated
You can compare some with those who are supposed to be.
But it is different.
A completely different category from that is about to appear in our world in the very near future. Such a movement is already taking place.
It is two human genera.
New humanity and sieving humanity.
One is an ordinary modern person, Homo sapiens Homo sapiens. This is sieving mankind.
The other is a future person with special abilities, Homo Excellence Homo eχcellens.
The In other words, it is a new human race.
Homo 廿 Pience is nothing but our own, but Homo Excels is
What kind of person is it?
Homo excellence means “excellent humans” who have acquired special abilities that homo sapiens do not have. Some people say that to this future person, a homo-itelli dance
The name is given.
What kind of special ability does this excellent future person, Homo Excellence, have?
Here are some of his features.
"The future species, super-human, will probably have a brain rate coefficient of 3, 9"
The world-renowned anthropologist, Professor Georges Olivier of the University of Paris,
It begins to talk in this way.
"(We are all inferior to the ability of these great creatures.
Anyway, this superhuman ability is barely imaginable.
For example,
1 Understanding the fourth dimension.
2 Ability to quickly grasp the complex whole.
3 Acquisition of the sixth sense.
4. Infinitely developed moral awareness.
5 Especially spiritual traits that are inexplicable for our enlightenment.
Etc.
I want to give us the shape of a creature with a brain rate coefficient of 3, 9, wonderful intelligence,
It ’s up to the imaginative people to decide what kind of behavior they ca n’t really understand.
To do. Whereas we are Mekura, our successors are the owners of a thousand miles
(From Ayumi Serizawa, published by Misuzu Shobo)
It has said.
Prof. Olivier is a professor of anthropology at the Faculty of Science at Fuhari University, according to the publisher's introduction.
He has a number of books in addition to a large number of papers on anatomy, among which "Anthropological Anatomy"
Received a bachelor's mission. Not only has he made many achievements in his own field of research, but also young research.
"It is also an instructor who has a strong sense of French anthropology in the field of human anthropology."
It must be said that this is the first-class scientist of the day.

on the other hand

Yuval Noah Harari

Technology to sound a warning bell
Biotechnology

Biological engineering that rewrites genetic information, which is a blueprint of organisms, was listed as the first of the three technologies that Mr. Halil rings.

The body is changed by rewriting the genetic code through biotechnology.

With the evolution of genome editing technology, it becomes possible to rewrite the genetic information of many organisms including humans.

You may be able to change your body and produce a lot of creatures.

If we know how to make the body and brain, we are effectively God

I'm on the road to becoming a god

While the possibilities are expanding, I think this is an area where there are really many issues to consider, such as intensifying competition for genome editing and ethical issues.

I can't really predict in which direction humanity will go ...

Human body expansion

The second technology is human body expansion that fuses machines and expands capabilities.

The increase in human power has largely relied on upgrades to external tools.

But in the future, it may become more dependent on human mind and body upgrades, or direct integration with tools.

Embedding micro IC chips in the body has already been put to practical use overseas,

You can do anything by holding your palm from a card or cash payment.

The fusion of brain and machine is called brain-machine interface technology.

If you learn how to operate a machine in your brain, you do not need to be connected to your body.

If you can't see your eyes, you can connect your digital camera to your brain

If you can't hear your ears, you can connect your microphone to your brain

While the potential of technology expands, I feel that more fundamental problems and challenges are hidden.

“It will be a god-like power of creation and destruction, and it will upgrade Homo Sapiens to Homo Deus.”

Where will the humanity who pursues technology go?

Artificial intelligence

AI is a technology that is expected to accelerate social change.

We in the midst of the Fourth Industrial Revolution (Industry 4.0)

The amount of information flowing on the Internet is enormous and will increase year by year, and efforts to make full use of such enormous big data will become active.

AI is expected to permeate all kinds of industries, and the quality of work and efficiency are improved, and life is expected to change revolutionarily.

We are in the midst of the Fourth Industrial Revolution (Industry 4.0).

Even if you meet a stone age person now

Should have the same body and the same spirit as modern people

The upcoming revolution is different

AI not only changes our society but also the body and spirit can fundamentally change us

Haya is no longer the same human being

You can imagine that the technology of AI has such tremendous potential for change.

Difference between human and AI, intelligence and consciousness

In the program, humans and AI. It was very easy to understand that it was classified about intelligence and consciousness.

Intelligence and ability to solve problems

Consciousness that is the ability to feel things (subjectiveness such as emotions, pain, love, hatred)

Humans solve problems through emotions

AI has no consciousness and only intelligence

While helped by AI with excellent intelligence

The value of intelligence comes to be more important than consciousness

The worst scenario for AI development

A huge amount of investment is being made in AI, the development of intelligence around the world.

So, even before AI development, it was introduced as the worst scenario that the world would be dominated by AI, assuming that there was a super-intelligent existence without any consciousness or emotion.

Much more intelligent than us in almost everything

There is no emotion or subjectivity and is completely different from humans

What will happen when AI becomes deeply involved in human behavior?

Will the AI ​​that helped humans swallow humans?

“Soon, we may have a day when we can't be disconnected from this all-knowing network even for a moment.”

“An algorithm that knows me better than me and makes fewer mistakes than me is enough.”

“It would make sense to trust such an algorithm and leave more to your decision and choice of life.”

If you ’re going to be data-centric and you want to rely on AI that is better than human decision-making,

I think one of the concerns is that the value of human beings is lost. What kind of future is waiting for AI to evolve?


It is said.





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『ホモ・デウス  テクノロジーとサピエンスの未来』 人類の真理

2019-09-06 18:22:50 | 


 

 

続編は前作を超えない、そんな通説を吹き飛ばすような会心の一冊だ。人類の来し方を描き、全世界で800万部を超えるベストセラーとなった『サピエンス全史』。これを受けた本書『ホモ・デウス』では、人類の行く末を戦慄の姿として描き出す。

過去何千年にもわたり人類を悩ましてきた問題、それは飢饉、疫病、そして戦争の3つであった。しかし驚くべきことに、我々は飢饉と疫病と戦争を首尾よく抑え込みことに成功し、この数十年で理解も制御もできる対処可能な課題へと変えることに成功したのである。

ならばそれらに替わり、新たに人類が取り組むべき課題とは何になるのだろうか? 著者のユヴァル・ノア・ハラリは、人類が不死と至福と神性を目指すようになるであろうと予測する。それは人間が自らを神へとアップグレードし、ホモ・サピエンスからホモ・デウスへ変わることを意味する。

重要なのは、予測の根拠だ。本書の前半部では前作同様に、我々を我々足らしめているものとしての虚構に着目する。私達は虚構を信じる能力によって上手に協力することが出来るわけだが、一方で虚構には代償が伴う。会社、貨幣、国家…。虚構に過ぎなかったものが知らずのうちに強大化し、虚構によって私達の協力の目標が決まってしまうことも多々あるのだ。

まさに虚構が現実を生み出したと言わんばかりの人類の歴史ではあるが、我々にとって必要不可欠な協力システムがこの先どのようになっていくのか? そしてそれによって我々人類はどのように変わっていくのか? 人類の行く末もまた、虚構という概念から導き出していく。

まず最初に驚くのは、現在多くの人にとって当たり前の概念になっている人間至上主義、この構成要素をことごとく虚構にノミネートしてしまうことだ。私達が素晴らしいものと信じて疑わない自由意志も、もっと言えば自己という存在そのものも虚構にすぎないというのだ。この背景には、かつて私達の外界の道具として使われてきたテクノロジーが体内に入り込み、肉体や精神を制御し始めているという事実がある。

歴史を学ぶことの意味はいくつもあるが、ハラリはこのように私達が暗黙的に受け入れている前提条件を取り出すのが実に上手い。さらに歴史学者としての視座から、現代社会やテクノロジー・サイエンスといった他分野の最先端を切り取っており、指摘の鋭さに目から鱗が何枚も落ちることだろう。

2つ目の驚きは、後半部にやってくる。過去の歴史から未来を見通すために、人類という種全体を単一のデータ処理システムと解釈していく。崇める対象を神でもなく、人間でもなく、データに設定してしまえば、過去と未来、そして生物学とコンピュータ科学、またリアルとバーチャルも同じ土俵の上で統合的に扱うことができるのだ。

この視点は、実に興味深い事実を明らかにする。たとえば資本主義と共産主義は、競合するイデオロギーでも政治制度でもなく、データ処理の仕方の違いにすぎないのだという。資本主義が分散処理を利用するのに対して、共産主義は集中処理に依存しているというわけだ。ちなみに資本主義が成功したのは、共産主義より優れていたわけではなく、少なくともテクノロジーが加速度的に変化する時代には、分散型データ処理が集中型データ処理よりも上手くいったからであると説明されている。

さらに歴史全体をデータ処理のシステムの効率を高めるプロセスと捉え、一人ひとりの人間をシステムのチップの役目を果たすものと見なせば、私達の進化の歴史は以下のようなSTEPとして記述することも出来る。

①プロセッサーの数を増やす
②プロセッサーの種類を増やす
③プロセッサーの接続数を増やす
④既存の接続に沿って動く自由を増やす

認知革命によって虚構という協力システムを得たサピエンスは、異なる土地に分散することで多様になり、人間というプロセッサーの数と種類を増やした。やがて農業革命によって人口増加が加速すると共に、多くの人が近接して暮らすようになり、プロセッサー間の接続数が増える。最後に自由市場や民主主義の普及などと相まって情報の自由度が高まったというわけだ。

人間至上主義の代表でもある民主主義や自由意志に則ってデータ処理の効率が高まり、人間が神へとアップグレードするのならば、人類の未来は明るいのかと思いたくもなるが、ハラリの予言は悲観的だ。一体なぜ人間至上主義を追求する試みが、人類の凋落へつながっていくるのか?

その兆候は、すでに現れ始めている。私達は健康と幸福と力を与えてくれることを願い、自らの情報をネットワークへと差し出し、「すべてのモノのインターネット」の構築へと励んでいる。これは人間至上主義を追求するために必要な行為なのだが、データが増えていくにつれ人間から情報ネットワークへと権力が移行してしまい、人間至上主義の基盤が崩れてしまう可能性も否定できないのだ。

今やパソコンはネットワークにつながらなければ、ただの箱である。あるいは自動車も自動運転システムというネットワークに組み込まれることによって同じような運命を辿っていくのかもしれない。人類とて同様ということだろう。ネットワーク化が加速することにより、人間が時代遅れのアルゴリズムに成り下がってしまうとは、なんと皮肉なことだろうか。

 

 

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