-AquAreA- blog

~ポリポリゴンゴン~ 時代はリアルタイム3D(謎)。

Shade10なポリゴン環境 その1 (Ver_10.01_win)

2008-03-15 13:31:43 | Shade
ネタが無いのでShadeポリの現状でも書いてみる。
基本ネガティブ進行というか、バグとその対処法。

・UVマッピングされたポリ形状をコピペするとUV表示がバグる
内部的にUV補間が「距離補正」になってしまう為で、
UV補間を「UV」に再指定する事で回避出来る。

リアルタイム表示上の問題で、レンダリングでは正常の結果になる。
なおファイルを保存し、開き直すと全てがバグっていて笑いを誘う。


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