@deathworld_ex すいません、確認が遅れました。LAZ(ラズ)と申します。既に虹のかけらさんから連絡がいってると思いますが、私の使用キャラは光冴姫です。明日は宜しくお願い致します。
あぶな、明日の相方の人との連絡ツイートを見逃す所だった。メールチェックしておいて良かった。一覧に出ていなかった気がするんですよなぁ。危ない危ない。
@deathworld_ex すいません、確認が遅れました。LAZ(ラズ)と申します。既に虹のかけらさんから連絡がいってると思いますが、私の使用キャラは光冴姫です。明日は宜しくお願い致します。
あぶな、明日の相方の人との連絡ツイートを見逃す所だった。メールチェックしておいて良かった。一覧に出ていなかった気がするんですよなぁ。危ない危ない。
結局、IIDXは空いていなかったので、リフレク2プレイしてきた。The Wind of Gold[HARD]が想像以上に難しかった(71.0のギリギリ
ヒャハ終電だぁ。予想外にキツい状況だし、(自分が直因じゃないてすが)土曜出勤も確定したし。日曜は絶対に休みますが
ハクメンはホント、ワンチャンスを逃したらダメなキャラですよね。相手してても心臓に悪いけど、自分で使ってても心臓に悪い
JC牽制は安定そうに見えて、やっぱりリスクが高いなあ。ダッシュ早い相手には、5A振っといてゲージ溜めるほうが良いな
ファジーガードは何が強いかと言うと、切り返しの種類が増えること。分かりやすく言うとガジェットの後の切り返しが1個増えるのと同義。
ファジーは見てからがいらなくて一定のタイミングだから練習でなんとかなるから、誰でも出来ます。これ出来ないと永遠にボラれ続けるので要練習です。