ゲームにおいて重要な「バランス調整」。難しすぎてもダメ、簡単すぎてもダメ。まさにゲーム品質や面白さに大きく影響します。
— セガ公式アカウント (@SEGA_OFFICIAL) 2018年8月27日 - 10:32
今月の「セガ技術ブログ」では、ゲーム開発におけるテストの世界を少しだけお見せしますね。
「QAエンジニアっ… twitter.com/i/web/status/1…
今やゲームのテスト(デバッグ、バランス調整)もKKD(経験、カン、度胸)ではなく、システマチックに行われているってことで(IT屋だったら仮に知らなかったとしても現在のトレンドからこうなってるであろうと推測できるべき>RT
— F.Koryu (@fkoryu) 2018年8月27日 - 11:29