(´・ω・`)

思ひつつ 寢ればや人の 見えつらむ
夢と知りせば 覚めざらましを

從ACG看「萌え」發展

2006年04月10日 | ACG
從ACG看「萌え」發展



前言

大約從2000年開始,日本ACG便開始步入「萌え」(下稱萌)的時代,時至今日,主流ACG幾乎是萌系的世界。那麼,什麼是萌?萌一詞又是怎樣產生?萌系化又對ACG帶來了什麼影響?萌將來的發展又會是怎樣?本文將會一一探討上述問題。



萌的定義

要談萌,先要了解什麼是萌。萌可以是動詞、形容詞或名詞。萌在最初被賦上新義的時候是動詞,本為「燃える」,用來表達因某物而血脈沸騰的感覺,寫成「萌える」則是要表達情緒高漲以外的那股極度熱愛的情感(文法與「燃える」完全相同),因為打從心底喜歡一個人的感覺就如同草木萌芽般(「萌える」原指植物發芽生長),箇中淵源會在下文詳述。萌作為動詞的意義簡單點說就是愛上二次元角色之意。由於萌是一種近乎戀愛的感覺,是非常主覲的,很難有個客觀統一的標準來介定什麼角色是萌,在極端的情況下更可能只有一兩人覺得某個角色是萌。但一般而言,可愛或俏麗的角色會被認為是萌,萌系產業也因市場需求而同樣是以可愛或俏麗的角色為主線,因此廣義的萌便有了一個用於可愛或俏麗角色的傾向了。

化為形容詞或名詞,廣義的萌便是用來形容或代拍可愛俏麗的女性角色(包括蘿莉、少女、御姐等),樣貌可愛、討人喜歡的小男生(正太),甚至近期才出現的「偽娘」(指長得極像女生也作女生打扮但卻不為人所反感的男生)。也可以用在女性為主職業上,如女傭、巫女等,甚至於女學生。

而這個廣義的萌便是本文所要探討的範疇,所以在接下來的分析中,文的定義將為:1.近乎戀愛般愛上ACG角色;2.形容或代指可愛的角色,如蘿莉、少女、正太,或俏麗的角色,如御姐、偽娘。


女傭


巫女


蘿莉、少女


御姐


正太


偽娘



萌的起源

萌的起源有兩個較主流的說法:1.「鷺沢萌說」;2.「土萠螢說」。兩者的共通點是角色的名稱均帶有「もえ」這兩個平假名,鷺沢萌的萌(日文中「もえ」的漢字變換可為「萌」或「萌え」)及土萠螢的萠(日文無法直接輸入「萠」,多以「萌」代替,而土萠的平假名為「ともえ」)。

「鷺沢萌說」源自1993年3月開始在NHK教育台兒童節目《天才てれびくん》中播放的單完動畫《恐竜惑星》,而鷺沢萌便是《恐》的女主角了。萌一詞產生自當時的《恐》迷筆聊,將「今日の萌ちゃんに燃えたね」刻意寫成「今日の萌ちゃんに萌えたね」來表達為鷺沢萌血脈沸騰、極度熱愛鷺沢萌這等複雜的情感,而將「燃えた」換寫成「萌えた」的原因估計如上文所述,但已無可考證。

「土萠螢說」則是源自1994年3月開始播放的《美少女戰士セーラームーンs》中的土星戰士‧土萠ほたる了。土萠ほたる首次登場便隨即成為美少女戰士迷熱烈討論的對像,人氣更直逼一直以來最受歡迎的水野亜美。根據當時NIFTY SERVE聊天室的聊天紀錄,先是有人以「土萌~」和「土萌え~」來稱呼土萠ほたる,到了當天深夜也出現了「ほたるちゃん萌え~」等近形容詞的語尾詞用法,這有點像「鷺沢萌說」中的「今日の萌ちゃんに萌えたね」,分別是少了「に」等助詞,所以難以介定是動詞還是形容詞。

而用作嘆詞的萌,也見於「鷺沢萌說」及「土萠螢說」。當鷺沢萌陷入危機時,當中角色清野努常會對著監控螢幕大呼鷺沢萌的名字「萌ー!」,而電視前看著《恐》的《恐》迷也與努一起大叫「萌えー!」,進而形成作為嘆詞的「萌」,帶有對於鷺沢萌的熱愛之意。

在「ほたるちゃん萌え~」等語句出現後,在《S》放影的一年間,網絡上的美少女戰士迷之間,「萌え」除了成為土萠螢的代名詞外,在當時的網絡聊天文化愛使用角色的名稱加在語尾來強調對角色的喜愛及裝可愛,例如:「そうですね。あみあみ~」,所以亦產生了「萌え萌え」這尾詞,如「ほたるちゃんが大好き。萌え萌え~」。

而「鷺沢萌說」和「土萠螢說」中的萌,分別在於前者在《恐》播放完結後便消聲匿跡,而後者因為《S》的人氣及同人漫畫作品滲透至不同層次的ACG迷中,在《S》完結後不但沒有退潮,反而被直接套用到其他ACG美少女上,作為形容詞及及詞使用,如《新世紀エヴァンゲリオン》的綾波レイ及《機動戰艦ナデシコ》的星野ルリ,然後又隨著美少女遊戲的熱潮而被更廣泛地使用。


鷺沢萌


土萠ほたる



萌的興起

使萌興起,不得不提的是四大蘿莉,《Card Captor Sakura》的木之本桜、《機動戰艦ナデシコ》的星野ルリ、《天地無用!》的柾木砂沙美、《新世紀エヴァンゲリオン》的綾波レイ。四大蘿莉的出現,使ACG迷口味開始改變,傾向可愛系角色,也就是當時的蘿莉系角色,多於機械人系動畫的熱血感覺。這使廠商們發現「可愛」也能賺取相當的利潤,同時為了迎合ACG迷口味,以四大蘿莉為藍本的一眾蘿莉系角色相繼出現。

同時如上文所說,隨著美少女遊戲熱潮的興起,萌一詞便被更加廣泛的使用。而這股熱潮,直接或間接也使萌的熱潮興起,而當中最關鍵的,是Leaf的《To Heart》及elf的《下級生》。《T.H.》本來是visual novel(原則上為小說加上插圖,但有多重選擇及結局,與一般AVG遊戲相似,是Leaf自行定義的名詞),其賣點是故事精彩而不是美少女角色。而《下》本是一套PC 98系列的AVG遊戲,賣點同樣是精彩的故事內容,即便當時的畫質不及現時,亦大受歡迎。兩者在1999年動畫化後便將美少女熱潮帶到動畫,配合著ACG迷的喜好改變,開始了近年的萌系化。

1999年開始連載的《Love Hina》,也開創了在少年漫畫上賣萌的先例,自此在少年漫畫週刊上便開始充斥各種賣萌的少年漫畫。相信《L.H.》也是在美少女遊戲的熱潮下的產物,從故事結構上來看,一位男角與多位不同屬性的女主角同一屋簷下,無疑是美少女遊戲的故事藍本。


木之本桜


星野ルリ


柾木砂沙美


綾波レイ


To Heart


下級生


LOVE HINA



萌的影響

隨著ACG的萌系化,ACG市場的作品產量亦顯著上上升。

以動畫年產量為例:
2000年61套
2001年86套
2002年93套
2003年113套
2004年148套
2005年154套
2006年98套(首4月,資料更新至4月5日)

單單是2006年首4月的動畫數量(包括4月已確定播放的新番)便已多於2002年全年的動畫數量,而當中粗略估計過半數是跨媒體化及繼作下的產物。雖然跨媒體化及繼作不是近年才有的現象,如《.hack》系列便是一套在推出前已打算充分利用ACG、小說及廣播劇等各種媒體去構造整個世界覲作品,但2004年以後的動畫化及繼作作品數量,是史無前例的。又例如近期的《舞-HiME》,2004年9月開始播放,原創為動畫,先後被遊戲化及漫畫化;2005年9月續作《舞-乙HiME》開始播放,動畫播放前還先推出漫畫測試市場反應。雖然各媒體中的內容不盡相同,但也是沿用同一批角色,賣的也是萌。

對動畫廠商來說,萌系動畫的商業價值遠比畫風平實重內容的作品來的要高,可從周邊商品賺取的利潤更可以說是要多少有多少,難免會造成一種「只要用萌去包裝就能賺取豐厚利潤」的想法,因而使跨媒體化及繼作化已成為了近期ACG發展的趨勢,甚至導致商業價值不高的作品被中途停播 ,如《蟲師》等在萌風下反樸歸真的清新作品。雖然跨媒體化及繼作化可從舊有支持者保障收視及銷路,但也反映出缺乏好的劇本及具新意的作品等目前整個ACG界發展的隱憂。


.hack//SIGN


.hack//黄昏の腕輪伝説


舞-HiME


舞-乙HiME



萌的未來

萌的熱潮會退卻嗎?一定會,問題是以哪一種方式及在何時。是會融入下一個發展趨勢,在ACG中拓展出一個新的領域?還是漸漸的為新主流所取締,像70-80年代的宇宙戰爭系轉型為80-90年代的科幻系?甚至,突然泡沫爆破使ACG進入第二個冰河時期?

我想,萌是會融入下一個即將興起的熱潮。無疑,萌對吸納新ACG迷是功不可沒的,特別是喜愛漂亮東西的年青男女;再加上目前新一代ACG迷對萌的追求,及龐大的萌系產業支持,相信萌還會熱上好一陣子,大概是4-5年左右吧,以70-90年代ACG轉型的週期來推算。


萌系商品 - PVC Figure


萌系產業 - メイドCafe



字數:2944



參考資料:
IGT偵探趣味 - http://elielin.chu.jp/blog/ 萌學初探②及③
テレビアニメ放送開始情報 - http://homepage1.nifty.com/chaki-el/anime/tv/

另外感謝HKG動漫組論壇的網友們

==========================================================================

這是一份功課
今天是Dead Line
因為交了
所以貼出來也無妨

文章題目是自定的
不過寫完以後
感覺上我定錯題目了
「萌え」果然是個非常廣闊的世界
真的要寫
我想要寫個數萬字也不是問題
然而
字數限制2500 - 3000字 ...

高手請給點意見m(_ _)m

好了
廢話就到此為止
睡死去