(´・ω・`)

思ひつつ 寢ればや人の 見えつらむ
夢と知りせば 覚めざらましを

Stellar Blade (劍星) 感想

2024年05月31日 | ACG


女主角眾多服裝中最喜愛這套
乳房自然不做作
露出度高而戦闘時也不會有穿便服打怪的違和感
(圖片擷自巴哈武特劍星哈拉區)

二周目NEW GAME+ hard mode破關
寫一下感想
個人比較少玩這類魂系動作遊戲

韓國廠商出品的AAA級大作
SJW橫行下的清泉
女主角身材掃描自韓模申才恩
(送上IG: love_zennyrt - 신재은 Shin Jaeeun)
而且遊戲内有大量服裝供玩家收集
満足不同性癖的需要
露出度高的都露的很大方
最令我驚訝的不止是沒有鐵壁短裙
更要命的是穿短裙時
臀部感覺都比穿特攻服時翹
隨便走個路或是把視覺調低一點
都可以看到小褲褲
可惜小褲褲好像只有黒和白

當然人設性感漂亮
自然就令人更有動力玩下去
(相信不論男女也一樣)
還差百合bad end沒看
愛跑支線所以bad end比good end還難達成
由於遊戲只有一個自動存檔
不把分歧前的存檔上傳PS Plus的話
只能跑三周去看完三個結局


系統方面
多少有些不満的地方
例如:
1. 畫面上沒有標示玩家位置的小地圖
在開放式的荒野及大沙漠探索時
每次看地點都要把地圖開出來看 (雖然有快捷鍵)

2. fast travel不能跨區
要先回飛船然後NPC對話才能移動到另一地區
這個設計有點反智
特別是跑支線任務時很多時要跑幾個地區
(還好完成任務時有直接跳回交任務地點的選項)

3. 小怪太多而且血厚
被圍攻時比boss戦更易死亡
NEW GAME+時技能學好學満配上隱密脊髄還好
拓荒初期被圍攻真的只能逃
而且小怪會一直追著你好一段路
要擺脫也不是一件容易的事

4. 髮型 / 髮色選擇不多
而且個別髮型真的只能襯某幾套衣服
選了一圈最後還是覺得反樸歸真
初期髮型最為百搭


故事方面
一整個NieR: Automata的套路
男主角女主角的名字
Adam和Eve有其故事上的意義
而用有色眼鏡去看
男主角一整個渣男
而反派Raven根本就是跟女主角在「爭仔」
結局沒有很完整
(還差最後一個bad end沒看)
期望未來更新會補完結局
或來個Raven主線的前傳
Raven一整個病嬌
但人物塑造上性格比爛好人女主角更有個性


戦闘方面
手殘如我
hard mode之下 (boss rush不算)
仍能靠beta技能和tachy模式展壓
比起法環等以堆屍見稱的魂系動作遊戲
難度不算太高


5月就先寫到這裡
2月起一直内部面試
遊戲規則跟香港好像很不同
屢戦屢敗
很是挫折

王道JRPG - 歧路旅人II (OCTOPATH TRAVELER II)

2023年06月30日 | ACG
(寫到一半放置...幾乎放到忘掉)




突然很想玩懷舊JRPG
雖然沒玩一代
但看到平民遊戲工作室介紹這款
給出一個無伏評價
便直接從PSN入手

遊戲賣點是八位主角八條主線故事
沒有攻略先後次序限制
自由度很高
但缺點是八位主角的互動真的不夠
而從最終段的劇情來看
最少有三位主角真的是硬塞進去的
其中一位的主線更可以説是可有可無
有點可惜

最前在遊戲終盤清支線任務
以及練等準備挑戰隱藏boss



回到GBF
月中萬聖節6%準
手癢抽個10連
沒想到中大獎
光屬短期戰人權角之一
可惜我湊不齊其他角色
還是只能先練起來放著

2022年10月生存確認

2022年10月31日 | ACG


一年等待
黎之軌跡II終於發售
整體結構類似創之軌跡
合流前可以選擇進行不同的角色進行故事
亦加入了一個虛擬庭園
供玩家無限練等刷裝
但比「創」的夢幻回廊
虛擬庭園跟主線故事更加沒有關係
而且每進入一個新的章節
虛擬庭園就會開放新的區域
老實説頗為影響故事節奏

戦闘方面
平衡度有所改善
時屬性アーツ不再帯有遅延效果
Boss戦不會再次「一直都是我的回合」
S Break亦加上了CD限制
一次Full Booster只能使用一次
無法再以S Break連發來跳過Boss的血量Trigger

玩法方面
加入了不少小遊戲
像是跟蹤、hacking等
挺有趣的
釣魚的玩法也改變了 (沒記錯的話)
可見製作組在遊戲性方面所花的心思

故事方面
基本上就是「RE: 從零開始的黎之軌跡」
我説製作組到或有多討厭男主角
劇情有點暴走
主線好像沒推進多少
但也回收了一些埋了很久的伏筆
レン身世終於交代清楚了
老玩家心感安慰
通關後的彩蛋
明確地表示「黎III」會是完結篇

目前一周完Hard通關
遊玩時間約50小時
通關後在虛擬庭園刷所有角色的最強武器
刷到有點懷疑人生

= = = = = = = = = = 我 是 分 割 線 = = = = = = = = = =

紅燒天堂 Heaven Burns Red





九月十月合共抽到3隻SSR新角
一發入魂 x 1
活動10連保底SSR券 x1
月費必SSR券 x 1
人權角色入手
戦力完整了
開始存石 (存到一周年時該有一次天井了吧)
月費即使日圓匯大跌也不便宜
短期内還時暫停課月費






戦力完整了
近期的Score Attack都能夠封頂




也成功擊破異時層1000萬血的Boss
上圖是失敗時的截圖
剛剛好殘血斬殺不了...
擊破錄影 -> Boss戦後半
思考時間有點長

= = = = = = = = = = 我 是 分 割 線 = = = = = = = = = =

碧藍農場 GBF




月中SSR 6%池
萬聖節新角
新一代人權角色
果斷天井
300抽18 SSR
合乎6%的期待值




新角合計8人
天井最後決定收下水六龍限角
一為限武 (緋緋金 x 3 直接砸下去)
二為攻略新高難度關卡

創の軌跡

2020年09月30日 | ACG


破關了
本作號稱集西大陛之大成
由空、零、碧、閃的所有角色都登場了
故事的主要舞台回到Crossbell市
補完了碧之軌跡結局中所提及的Crossbell解放作戰

這一代分由三位主角交替進行主線故事
其中一定到了一定進度便會鎖上故事
直到另外的主角到進相同進度才解放
也硬掰了一個精神時間房出來
給三位主角修練及交流

主線故事的節奏明快了不少
至少不會有前作到了最終章決戰前夕
還會有些找回走失寵物等莫名奇妙的支線任務
但缺點也很明顯
可控角色約40人
雖然裝備及七耀珠子一定程度上可以共用
但特定boss戰還是要你組三隊出戰
也就是說最少得準備12套頂裝
精神時間房中有抽蛋系統
在裡面的地城打怪練等會有一定機率打到封印石
用來抽裝備珠子素材
也就是説要頂裝就得一直刷地城
刷久了老實説很枯燥

另外就是也許是角色太多了
大部份角色到了一定等級後
技能強化連名字也沒有變
大不了就是在後面加上「Ⅱ」「Ⅲ」
或是在前面加個「真」「極」
有點敷衍的感覺

整體來説有點像空之軌跡3rd
屬補完性質的作品
提到3rd就想起了那個蔥頭神父
號稱集大成之作
到了last chapter竟然只出現了名字
對白及立繪欠奉
及不要説3D模組了
我説Falcom你究竟有多討厭蔥頭神父

イースⅨ

2019年10月31日 | ACG


FALCOM台柱作品伊蘇系列
來到第9代
賣點是新的特殊移動
探索的自由度大幅上升
可以説是360度全方位探索故事舞台

遊戲套路沿用伊蘇8的模式
故事背景發生在7代和8代之後
走縣疑風格
半雙主線發展
到了尾段才開始解謎

整體難度比伊蘇8簡單
戰鬥動作方面感覺很生硬
可能這陣子一直都在玩《MHW: I》吧

總括來説伊蘇9其實做得不差
只是上一代的伊蘇8太出色了
一邊玩難免一邊比較8代跟9代
相比之下有點失色