きたぞ格闘祭 2005年12月14日 14時19分53秒 | 雑記 さあ、ついにフラゲ完了です。 しかし、マニュアルみただけで、なんか普通によさげ格闘っぽいんだけど。 特に、インパクト系(ゲージ消費特殊行動)の豊富さから、密かに熱い駆け引き&コンボが潜んでいそうな予感も。 まずは色々飛鳥でチャレンジじゃ!(笑) « ALL★STAR格闘祭前夜(キャン... | トップ | 格闘祭研究中 »
8 コメント コメント日が 古い順 | 新しい順 隠し発見! (むるあ) 2005-12-14 14:37:32 さて、だるいOPは飛ばして先にトレーニング研究から入る俺レアスカ(´・ω・)隠しの技を早くも発見。勝手に桜道・空と命名。↓溜め↑で低空ジャンプが可能。弱~中~強=追加の順で飛距離が伸び、その間に空中攻撃可能。 返信する とりあえず (むるあ) 2005-12-14 14:42:30 こまかい情報はスレと平行書き込みにしときますわ。ちなみにジャンプ追加攻撃、完全に対空迎撃専用技かもorz 返信する うは! (むるあ) 2005-12-14 14:52:21 画面端限定だけど、永久コンボの可能性が出てきた。画面端で浮きダウンになる技(ジャンプ追加(ひきつければ地上ヒットしました)or屈追加)で浮かせたら弱をタイミングよくやるだけで結構入ります。浮きすぎたときの調整は間に中挟めばよさそう。空中のみ7段までは確認。ヘタレだから目押しコンボ苦手なのよorz 返信する しかし (むるあ) 2005-12-14 15:03:44 KOFばりに強攻撃からの投げ必殺技もできるのか。動かしていて普通に楽しいぞ(笑) 返信する なんとorz (むるあ) 2005-12-14 15:23:43 飛鳥超必殺乱舞系なんだけど、空中ヒットさせると以後でずっぱ暴発状態orzガード時はそこでとまるんだけども‥‥。 返信する とりあえず (むるあ) 2005-12-14 15:38:42 ストーリークリア。なんか普通に格闘ゲームとして面白いと思う。インパクトシステム周りの使い勝手がまだ見えないけど、コンボ普通に繋がるし、操作も快適。個人的には十分遊べる内容かと。 返信する 飛鳥コンボ集 (むるあ) 2005-12-14 16:35:37 Cはキャンセル。()でくくった技はチェーンコンボ。屈やJないのは立ち攻撃。■J中K(めくらず)→(屈弱x1~3→屈中)C中桜道・地地上安定コンボ。威力はやや低いが、相手を画面端に追い詰められる。似たコンボでJ中K(めくらず)→(屈中→屈強)C強桜道・地でもほぼ同ダメージ。■(弱→中→強)C弱埋まっとけ投げコンボ。ちょっと手が忙しい(汗)面倒なら(弱→強)C埋まっとけにしてもいい。できればこの場合は最後を強埋まっとけにすれば、ダメージ面でほぼ上記と同じところまでもっていける。■(画面端)J中→(屈中→屈追加)→各種空中追い討ち空中コンボ派生の流れ。画面端でないなら、J中を省いて(屈中→屈追加)→追加というのも可能。屈追加にインパクトキャンセルできれば、桜道・地とかも繋げられそうではあるけど、なかなか難しいorz■(弱→中→強)C桜道・覇道超必殺技つなげる系で最もダメージが高い。ついで高いのが追加C桜道・覇道どうやあコンボ補正もきっちりあるらしく、ただ段数伸ばそうとすると威力落ちるorz 返信する 飛鳥技表 (むるあ) 2005-12-14 17:15:10 @通常技弱:ジャブ。連打コンボ可能。コンボの起点に。屈弱:しゃがみジャブ。こちらも属性は弱同様。J弱:膝蹴り。めくりやすいけど打点調整難しいので、空対空での仕切りなおしにいいかも。中:前蹴り。弱よりリーチがある。出の速さは弱並だけど、戻りからの隙が大目。屈中:しゃがんで膝くらいを蹴る。リーチや硬直は中同様。飛鳥の生命線か?J中:ジャンプの主力。めくりにも対応していていい感じ。コンボ狙いたいならここから。強:リーチがイマイチ。威力はあるのだけど微妙かなぁ。屈強:ふっとばしダウン属性あり。最悪仕切りなおしに使える。J強:当てにくいだけじゃなく、当ててもその後に繋がらないためお薦めできない。追加:回し蹴り。とにかくリーチがあるが、隙も尋常じゃないのでガードさせるかヒット確定時のみがいいかも。屈追加:アッパー。浮かせ技なので是非ここから空中コンボを。対空としても万能。J追加:当てるとふっとばしダウン属性。画面端空中コンボ狙い用か。@必殺技・埋まっとけ投げ技。弱は威力が低いが間合いが広い。強はその逆。とにかく相手を吹き飛ばすんで、画面端に追い込みたいときに使用するといい。威力もなかなか。・桜道・地突進回し蹴りで、連続技の主流。ガードされるとやや隙があるので、連発は禁物。とはいえ確定反撃は受けにくそう。・桜道・天コマンド入力で小ジャンプする。弱より強のほうがジャンプの高さと飛距離が伸びる。そこからジャンプ攻撃が出せるので、めくり狙いや中段扱いで技を出すときに使用。・気合だぁ!!自分周囲に気合を放つのだが、弱・中はほぼせり出す顔や頭までしか判定距離がなく使いにくい。強は気合にも当たり判定があるが隙が大きい。ついでにどの強さでも判定が結構早く消えるorzとにかく空振りは厳禁。@超必殺技・桜道・覇道演出後のパンチヒットで乱舞へ。ガードされるor空振りだとそこで終わるが、空中ヒットさせても、その後技が続いてしまうため無防備になりやすい。リーチもあまりない(強攻撃程度)ので、今のところは連続技専用か。 返信する 規約違反等の連絡
さて、だるいOPは飛ばして先にトレーニング研究から入る俺レアスカ(´・ω・)
隠しの技を早くも発見。
勝手に桜道・空と命名。
↓溜め↑で低空ジャンプが可能。弱~中~強=追加の順で飛距離が伸び、その間に空中攻撃可能。
こまかい情報はスレと平行書き込みにしときますわ。
ちなみにジャンプ追加攻撃、完全に対空迎撃専用技かもorz
画面端限定だけど、永久コンボの可能性が出てきた。
画面端で浮きダウンになる技(ジャンプ追加(ひきつければ地上ヒットしました)or屈追加)で浮かせたら弱をタイミングよくやるだけで結構入ります。
浮きすぎたときの調整は間に中挟めばよさそう。
空中のみ7段までは確認。
ヘタレだから目押しコンボ苦手なのよorz
KOFばりに強攻撃からの投げ必殺技もできるのか。
動かしていて普通に楽しいぞ(笑)
飛鳥超必殺乱舞系なんだけど、空中ヒットさせると以後でずっぱ暴発状態orz
ガード時はそこでとまるんだけども‥‥。
ストーリークリア。
なんか普通に格闘ゲームとして面白いと思う。
インパクトシステム周りの使い勝手がまだ見えないけど、コンボ普通に繋がるし、操作も快適。
個人的には十分遊べる内容かと。
Cはキャンセル。
()でくくった技はチェーンコンボ。
屈やJないのは立ち攻撃。
■J中K(めくらず)→(屈弱x1~3→屈中)C中桜道・地
地上安定コンボ。
威力はやや低いが、相手を画面端に追い詰められる。
似たコンボで
J中K(めくらず)→(屈中→屈強)C強桜道・地
でもほぼ同ダメージ。
■(弱→中→強)C弱埋まっとけ
投げコンボ。
ちょっと手が忙しい(汗)
面倒なら
(弱→強)C埋まっとけ
にしてもいい。
できればこの場合は最後を強埋まっとけにすれば、ダメージ面でほぼ上記と同じところまでもっていける。
■(画面端)J中→(屈中→屈追加)→各種空中追い討ち
空中コンボ派生の流れ。
画面端でないなら、J中を省いて
(屈中→屈追加)→追加
というのも可能。
屈追加にインパクトキャンセルできれば、桜道・地とかも繋げられそうではあるけど、なかなか難しいorz
■(弱→中→強)C桜道・覇道
超必殺技つなげる系で最もダメージが高い。
ついで高いのが
追加C桜道・覇道
どうやあコンボ補正もきっちりあるらしく、ただ段数伸ばそうとすると威力落ちるorz
@通常技
弱:ジャブ。連打コンボ可能。コンボの起点に。
屈弱:しゃがみジャブ。こちらも属性は弱同様。
J弱:膝蹴り。めくりやすいけど打点調整難しいので、空対空での仕切りなおしにいいかも。
中:前蹴り。弱よりリーチがある。出の速さは弱並だけど、戻りからの隙が大目。
屈中:しゃがんで膝くらいを蹴る。リーチや硬直は中同様。飛鳥の生命線か?
J中:ジャンプの主力。めくりにも対応していていい感じ。コンボ狙いたいならここから。
強:リーチがイマイチ。威力はあるのだけど微妙かなぁ。
屈強:ふっとばしダウン属性あり。最悪仕切りなおしに使える。
J強:当てにくいだけじゃなく、当ててもその後に繋がらないためお薦めできない。
追加:回し蹴り。とにかくリーチがあるが、隙も尋常じゃないのでガードさせるかヒット確定時のみがいいかも。
屈追加:アッパー。浮かせ技なので是非ここから空中コンボを。対空としても万能。
J追加:当てるとふっとばしダウン属性。画面端空中コンボ狙い用か。
@必殺技
・埋まっとけ
投げ技。
弱は威力が低いが間合いが広い。
強はその逆。
とにかく相手を吹き飛ばすんで、画面端に追い込みたいときに使用するといい。
威力もなかなか。
・桜道・地
突進回し蹴りで、連続技の主流。
ガードされるとやや隙があるので、連発は禁物。
とはいえ確定反撃は受けにくそう。
・桜道・天
コマンド入力で小ジャンプする。
弱より強のほうがジャンプの高さと飛距離が伸びる。
そこからジャンプ攻撃が出せるので、めくり狙いや中段扱いで技を出すときに使用。
・気合だぁ!!
自分周囲に気合を放つのだが、弱・中はほぼせり出す顔や頭までしか判定距離がなく使いにくい。
強は気合にも当たり判定があるが隙が大きい。
ついでにどの強さでも判定が結構早く消えるorz
とにかく空振りは厳禁。
@超必殺技
・桜道・覇道
演出後のパンチヒットで乱舞へ。
ガードされるor空振りだとそこで終わるが、空中ヒットさせても、その後技が続いてしまうため無防備になりやすい。
リーチもあまりない(強攻撃程度)ので、今のところは連続技専用か。