怪盗王座ツールあれやこれや

怪盗・戦国用のツール群を提供しています。(フィルタ関係以外の)コメントは、内容にかかわらず、最新の記事にお願いします。

ロワ色々ツール v1.25 - 累積+背景遅延対策

2013-07-16 14:39:21 | 日記
 基本的に今までの修正の累積です。

 タブを背景にした場合にタイマー処理が遅延する問題を修正しました。
 色々ツールは Web要求周期の問題がないので、全景のタイマー処理だけ修正しました。これで、テストパーツ "method_misc_exp2_backgroundtimer.js" のボタン[前景] の処理が、タブを背景(アイコン化等に) しても遅延しなくなります。
 ※ アカウント切り替えは、大きな修正の前にこの前景処理だけ修正した版を提供する予定です。

 それ以外の修正で主なものは以下の通り。

・ オプション: 文言 "モジュール" を "ツール" に変更
・ Web要求発行: POST の際の Content-type の扱いの変更
・ ログ: ダウンロードの拡張子を、まず組み込み情報から取得
・ 怪盗ミッション: AZ様ご指摘の、ミッション要員不足を誤判定してしまうバグの修正
 ただし、「その他2」の [昇段直前まで実行] は機能しません。画面仕様の変更により、経験値の変化が取得できなくなったからです。
 もっと言うと、現在の経験値でさえ取得困難です。数値の区切り記号("/") を CSS の content で表示しているために、HTML 解析では数値の分離が困難だからです。

以下から、どうぞ。
  mbga-misc_1.25.zip
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どっかん10 - 初版:奇襲+装填

2013-07-13 12:41:02 | 日記
↓追記 2013-07-14 16:45 ext_194 どっかん10:特技安定化+無効時間帯
↓追記 2013-07-13 18:20 ext_193 どっかん10:修正
 最近サボりぎみだったので、少し頑張って「奇襲」と「装填」の論理を実装しました。自動実行には「連撃」は合わないと思って、実装しませんでした。
 ただし、発動可能な場合にいつでも発動してしまうのはバグな気がします。3凹で倒されるような朝イチ城主に5重装填しても無意味な気がします。どのような条件を付加すべきでしょうか?
 この実装により、攻撃順序生成が非常に複雑な論理になりました。提供後しばらくはバグだらけかも知れません。

 「奇襲」と「装填」は組み合わせて使用する事ができます。
 「多重装填(?)」には未対応です。"装填×5,号令,装填×5,号令,装填×5,号令" のような攻撃パターンです。そもそもこのような攻撃は可能なのでしょうか? そのような攻撃に耐えられる城主がいるでしょうか?

 敵城体力の取得に関する問題を修正しました。…したつもりですが、かなり手を入れたのでおかしかったら、どのような状況でそうなるのか報告してください。
 複数コンボの取得に関する問題を修正しました。

以下から、どうぞ。
  arekore-ext_192.zip  ↓修正版があります ※設定ファイルの実行グループを消すのを忘れていました
  common-file_20130709-1.zip
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[余談1:背景画面のタイマー]
 「アイコン化するとWeb要求周期が1000ミリ秒になってしまう」という問題の検証用スクリプトを組んでみました。・・・現状の確認がうまく行きません。
 スクリプトは "method_misc_exp2_backgroundtimer.js" です。パーツです。
 アカウント切り替えは Web要求周期(キューイング) の処理を代理タブで行なっていますが、色々ツールは background_page で行なっています。background_page は常に背景にある訳で、ここでの処理はアイコン化の影響を受けないと考えたからです。この実験がうまく行くならば、アイコン化対策に対する選択肢が増える事になります。
 何がうまく行かなかったかというと、アイコン化しても Web要求が遅くならなかった事です。アカウント切り替えと色々ツールの両方でです。
 ボタン[前景] は、ツールを表示しているタブ画面で処理を行います。これは、アイコン化すると遅くなる事が確認できました。
 Google Chrome は stable 27.0.1453.116m です。・・・何か、"更新しています" とか表示されていますが。

追記 2013-07-13 18:20 ext_193 どっかん10:修正
 バグっぽいかな? と思っていたら、バグだらけでしたね。詳細は変更履歴を参照してください。
 とりあえず、奇襲と装填がうまく行っている感じなので、提供します。
 「■城主を撃破したら周期を放棄」がうまく動作しない原因は、バトル結果の取得に失敗していたのが原因です。修正したつもりですが、未検証です。
 ボタン[全回復時刻を調査] で、おつとめの状態表示を行うようにしました。投入MAXの場合、技珠数が取得できず、"技珠:???" と報告されます。
 ET様ご指摘のバグも修正したつもりです。
 三毛猫様ご報告のバグは、合戦力が1の時に "合戦力未達1" になるバグによるものかも知れません。ET様のご報告の調査中に見つけました。
  arekore-ext_193.zip  ↓修正版があります
  arekore-ext_193b.zip  ↓修正版があります

追記 2013-07-14 16:45 ext_194 どっかん10:特技安定化+無効時間帯
 やっとネットが復旧しました。
 ネットが切れる直前のものは、バトル時に FLASH のダンプを吐きまくっていたと思われます。修正しました。
 今回の提供は、主に特技の安定化と特技の無効時間帯の設定です。
 細かい修正も多数行っています。詳細は変更履歴を参照してください。
  arekore-ext_194.zip

らんぶる9(心) - 初版

2013-07-09 20:38:25 | 日記
↓追記 2013-07-10 23:25 ext_191 らんぶる9:大演舞中名称漏れ対応
↓追記 2013-07-10 11:25 ext_190 らんぶる9:初期FLASH対策
 もう日程もわずかなのに、サボっていて済みません。
 エラー "ボス戦設定画面の解析に失敗" に対応しました。結局、共通関数の方で対応したので、ファイル "common-mbga.js" を差し替えるだけで動作するかもしれません。
 たまに、集計中を誤判定する気がするのですが、気のせいでしょうか?一応、集計中の理由が判るようにログ出力するようにしました。
 某ブログにある「昇段数が取れなくなった件」については未確認なので、非対応です。

以下から、どうぞ。
  arekore-ext_189.zip  ↓修正版があります
  common-file_20130709-1.zip
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追記 2013-07-10 11:25 ext_190 らんぶる9:初期FLASH対策
 朝イチにずっこけるバグを修正しました。
  arekore-ext_190.zip  ↓修正版があります

追記 2013-07-10 23:25 ext_191 らんぶる9:大演舞中名称漏れ対応
 戦国武将様ご指摘の、大演舞中にボス名称が "???" になってしまうバグの修正版です。
 通常は、イベントマイページにボス名称が "山浦景国(15段)と交戦中!!" のように表示されるので、そこから取得した名称を表示していました。ところが、大演舞中はボス名称を表示しないで "ボーナス発生中!!今がチャンス!!" とか表示されるので、名称が取得できなかった訳です。イベントマイページでボス名称が取得できなかった場合に、バトル設定ページから取得したボス名称を表示するように変更しました。
  arekore-ext_191.zip

小判ガチャ(x68版) v10 - 新仕様対応

2013-07-07 19:34:58 | 日記
 実は、昨日の晩から今日の昼過ぎまでインターネットに接続できない状況でした。
 どこかのバカが屋外のケーブルを切断してくれちゃったらしいです。
 そんな訳で、しばらく健康的な生活をおくっていたかというと、そうでもなくて、体調を崩して寝ていました。

 という訳で、x68版小判ガチャの新仕様対応版です。
 らんぶる9の対応の方が優先度が高い気がしますが、更新履歴に日付が・・・入っていないですね。ま、前述の通りで、まだ解析もできておりません。悪しからず。※ 妙なアニメが入るんですかね。

以下から、どうぞ。
  method_exec_exp7_kobangacha_v10.zip
  common-file_20130704-1.zip
  あれこれ実験室
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