えふえふじゅうさん

2009-12-20 23:13:47 | ゲーム
 FF XIIIが発売されて(どんだけ売れたんだろうか?),色々と評価が出ているようですが,個人的には普通にプレイすれば楽しい作品に仕上がっているのではないかなぁと思っています。無論,プレイしてないから判らないのでするが・・・其のうちプレイする日は来ないかな(笑)。


 特に意味は無いですが自分のFF歴でも・・・


・FF1
 WSC版はグルグ火山前でプレイしなくなりました。んで,現在携帯アプリ版をまったりとプレイしてまして,後はラスダンを残すのみになりました。とりあえず一回クリアしときたい所(その跡はレベルを最高まで上げますかな?)。

・FF2
 未プレイ

・FF3
 未プレイ

・FF4
 未プレイ

・FF5
 PS版で全ジョブマスターまではプレイしました。レベルは50前と低いです。

・FF6
 未プレイ

・FF7
 マテリアはマスターまほうをGETするぐらいまで。レベルはメインメンバー(クラウド,ティファ,ヴィンセント)が80前後ぐらいだった気がします

・FF8
 レベル70~80ぐらいでアルティミシア城に突入して,オメガウェポンは撃破しました。それとは別にメインメンバー(スコール,セルフィ,アーヴァイン)をレベル100まで上げたのもあった気がします。

・FF9
 ハーデスやオズマは撃破しまして,ジタンとビビのみレベルを99にしました。やり込み度で言えば一番かも。

・FF10
 まぁまぁに鍛えてまして,訓練所の地域モンスターぐらいは撃破出来るぐらいまでは上げていた気がします。多分,プレイ時間自体は一番多い。

・FF11
 未プレイ。始めたいなと思っていた頃はありました。

・FF12
 未プレイ


 実は12までだとプレイ率は半々だったのか・・・。
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ICARUS大好き

2009-12-19 23:42:31 | IIDX
 結局,今日起きたのが昼過ぎになったので,ゲセンには行けず。そしてフットサル⇒フットサルの忘年会から帰宅した後,CS DJTを起動(笑)


 まぁ好きな曲を中心にプレイしてまして,Ubertreffen[SA]やTime to Air[SA]やDo it!! Do it!![SA]やICARUS[SA]にも挑戦してみたのですが,予想通り無理でした(笑)。後,まったくプレイしていなかった2 tribe 4 K[SD]やBe OK[SD]もプレイしたのですが,どっちもムズすぎ(TAT)

 何気に☆12で最初にクリア出来そうなのはgigadelic[SH]かICARUS[SA]のどっちかかなぁと思っています。
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今日も飲んで,明日も飲んで

2009-12-18 23:30:07 | 雑記
 今日は会社の忘年会でして(二次会には行かず),明日も会社のフットサルの忘年会だったりします。


 そんな中でも,明日の朝一からゲセンに行ってIIDXのPARTYモードをプレイしようかと思っているのですが(笑)。


 ちなみに二日連続の忘年会は初めてです。
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四女ムズイ

2009-12-17 22:23:08 | STG
 昨日,ウィンディアで1コインクリアして"三女の実力"の実績を取得しまして,その勢いのままで今日キャスパーでプレイしたら・・・

 パパン相手に残ライフ3.5で挑んだにも関わらず,見事にノーボムで撃破出来ずコンティニュー(TAT)


 キャスパーは近づいたときの火力は凄いのですが,中々近づくのが怖いです,ハイ。

 チキショー,近い内にリベンジしたいです。
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360実績

2009-12-16 23:45:35 | ゲーム

・BLAZBLUE(840/1000)
・DEATHSMILES(935/1250)
・怒首領蜂大往生ブラックレーベルEXTRA(1000/1000)
・斑鳩(65/200)
・トリガーハート エグゼリカ(35/200)
・ロックマン9 野望の復活!!(55/200)
・電脳戦機バーチャロン オラトリオタングラム(135/200)

 合計:3065G


 今までで,こんな感じ。暫くは360ソフトを増やす予定が無いので極端に増える事は無いかと思われまする。
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千里の道も一歩ずつ

2009-12-15 23:49:11 | STG
STGは意識的に練習はしてなくて,ゲセンで大往生を1プレイしたり,たまに360でデススマをプレイしているぐらいなのですが,少しずつ少しずつ上達しているような気がします。

大復活では1コインクリアが増えてきましたし,デススマ無印でも1コインクリア出来るようになってきました。


まだまだ初心者の腕前でも,僅かずつ成長を実感出来るのは嬉しいものです。


いつかは大復活表2周クリアが出来るようになりたいなぁと密かに思ってます。
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ローザさんじゅうななさい

2009-12-14 22:00:05 | STG
 昨日は仕事の疲れ+土曜の遊びの反動で,半日ぐらい寝ていて殆どゲームはしてなかったのですが,少しだけ360版デススマをプレイしました。


 そしてローザで1コインクリアを達成して,"長女の実力"の実績を取得出来ました。

 1プレイ目では残機1のギリギリでパパンをノーボム撃破出来まして,残機3ボム3の状態でティラノサタン戦に突入したのですが,最初の簡単な攻撃で油断して被弾しまして,その後は粘ったものの・・・相手の残り体力数mmで負けました(TAT)

 2プレイ目ではパパン相手に被弾無しでノーボム撃破出来まして,残機5ボム0の状態でティラノサタンに挑む事が出来,ボム連発で余裕を持って撃破出来ました。


 やっとこさパパンの弾幕が回避出来る様になってきました・・・まだまだ怖いでするが(笑)


 これで1コインクリアを達成していないのはウィンディアとキャスパーで,ウィンディアはいけそうですがキャスパーは辛いかも・・・。

 キャスパーは最初に持ちキャラにしようとしていて好きなキャラなのですが,慣れない性能で辛いです(頑張ればどうにかなりそうですが)。
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一日中遊んでると流石に大量

2009-12-13 22:58:36 | ゲセン
 昨日のゲセン内容・・・IIDX 14回,BB 2回,アルカナ 3回,大復活 1回,pop'n 1回,2002UM 3回,デススマII 1回,ケツイ 2回,GvsG 1回



・IIDX
 内訳としてはPARTY 9回,LEAGUE 2回,STANDARD 3回という感じ。

 PARTYモードはやっとこさEVENT.5が終了してEVENT.6に突入しました・・・EVENT.6の必要ファン数多いな。EVENT.6に突入してから4回程プレイしたのですが,イベント成功まで後80090人必要です・・・。beat#2に入ってからも気長に頑張りますか。

 LEAGUEモードはクラスにだけ入っときたかったのでクリアリーグとスコアリーグを一回ずつプレイ。先にプレイしたクリアリーグで自分で選曲したDo it!! Do it!![SH]と,スコアリーグでランダム選曲されたALL I NEED YOUR LOVE[SA]で落ちたのには焦った(特にDo it)。Do itは一応,スコアリーグの方でリベンジしときました。とりあえずLEAGUEモードは暫くプレイする気ないです。

 STANDARDではHARD埋めが中心。曲目としてはthe Shadow[SH],花吹雪[SA],INORI[SH],switch[SH],NEW GENERATION[SH],SOUND OF GIALLARHORN[SH],ICARUS[SH],Flash Back 90's[SH],HYPERION[SH],翼[SA]等。ICARUS[SH]が難抜け出来たのは特に嬉しかったッス。後,Fascination MAXX[SH]とSmooooch(・∀・)[SA]でノマゲクリアに挑戦したら,前者はミスって後者はクリア出来ました。スムチ穴はACでは本当に長い戦いでした・・・。MAXXは相変わらずクリア出来ねえ。


・BB
 1クレ目はレイチェルでスパーリング。全体的にCSでのレイチェルの感じを掴みたかった為にスパーリングにしてみたのですが,やっぱり風ゲージの管理が難しくなり,カボチャの性能が悲しくなり,カエルの攻撃力も悲しくなってますな~。でも、頑張ります!姫様が気に入ったし(対人戦は確実に辛そうですが)。先ずは家庭用CTで基本コンボを安定させないと。後,新ディストーションドライブを使用するのを忘れていました。

 2クレ目はハクメンでアーケード。色々と確認しながらプレイしていたら5戦目ぐらいでジンが乱入してきまして,こちらはストレートで勝利出来たのですが,その直後にラムダが乱入してきまして1ラウンド目は善戦出来たものの,2ラウンド目以降は完全に固められましてフルボッコにされてしまいました。う~ん,もっと頑張らないとなぁ。

 しかしハクメンにしろレイチェルにしろ,どちらもラムダに対して相性が悪いよなぁ・・・。対策をしっかりと覚えなきゃなりませんな。


・アルカナ
 1クレ目は冴姫+光でストーリー。アルカナは頻繁にプレイしているものの上手になっている感じがしないです(TAT)。基本コンボは途中でミスりますし,フラガラッハをミスるし,オルナは成功しないし・・・。後,やっぱり行き着けのゲセンで自分以外に殆どアルカナをプレイしている人を見ませんから立ち回り方が全然判らないッス。とりあえず今回のプレイではアンジェリアに1ラウンド取られながら勝利しまして久々にEDを見ました。

 2クレ目は冴姫+光でトレーニング。ひたすら基本コンボか基本コンボ+派生みたいなのを狙ってみたのですが,まぁ見事に安定しなさすぎです。それでも最近,格ゲへのモチベが上がっているのが要因か,前よりはスティック操作に慣れていてマシだったような気がしないでもないです。劣化移植でも家庭用がありますからトレーニングは家庭用でひたすら頑張らないと。

 3クレ目ははぁと+愛でストーリー。結構コンボに悩みました。2A>2B>2C>6HC>5A>5C>jdc>JA>JC>(着地)>JA>JB>JB>JEと2A>2B>2C>B鉄拳>6HC>5A>5C>JA>JB>JB>Cはーとふるの二択で悩んでました。まぁ今回,安定していたのは前者の方でして,後者の方は前者のコンボパーツを組み込もうとして失敗する事が多かったです。ちなみにアンジェリアに負けてしまいました。


・大復活
 赤ストスタ。行き着けのゲセンで色々とゲームが撤去されていて(北斗の拳も・・・),何故か大復活の筐体も変更されていたっぽくてモニタ上部が紫掛かっている状態の悪い筐体になっていました(TAT)。そういう逆境にもめげずにプレイしまして,相変わらず調子が悪く3面で1機落とす等があったものの,4面ボスをノーミスで抜けられる等もあり久々(?)に1コインクリア達成。スコアは34億でした。


・pop'n
 ADVENTUREの曲を中心にプレイ。う~ン,とりあえず☆31までの曲なら安定していますのかな?キツイ階段曲やソフラン曲だとボロボロになりそうですが。ラストに久々にIDM[H]をプレイしたら,やっぱりボロボロで面白かった。ADVENTURE曲は音源が欲しい曲が多いなぁ。


・2002UM
 1クレ目と2クレ目はK',クーラ,ランダムでプレイしていたのですが・・・KOFが上手でもないのに調子に乗りすぎた(笑)。2プレイともCPU戦の2戦目と3戦目ぐらいで負けるという酷い結果に。

 3クレ目はK',クーラ,裏クリスでプレイしてラストまで到達出来ました。ラストの相手はオリゼロさんでして,裏クリスでは結構減らせたものの,その後のK'とクーラで踏ん張れず負けてしまいました。


・デススマII
 新キャラでサキュラ性能という男の娘レイを使ってみたのですが・・・少し期待が大きすぎたッス(笑)。使い魔の移動は早いですし,攻撃力は判りにくい感じで2面ボスでゲームオーバーという情けない結果に・・・。そういえばキャスパーだけを使用していないので使わないとなぁ。


・ケツイ
 相変わらず50円2クレという素晴らしい環境でプレイしていたのですが,やっぱり無理!思っている以上に雑魚を倒すのに時間が掛かり,前半面でも弾幕の量が酷い事になる状況が多いッス。しかもスコアを狙うには,ひたすら接近戦を挑まなきゃなりませんし。こりゃ大変だ。


・GvsG
 エクシアでプレイ。そういえば格闘機体は得意じゃありませんでした(笑)。gdgdながら進められたものの,V2ばっかのステージでゴッドを出現させる前に敗北という結果に終わりました。



 IIDXで久々に上手な人のプレイを生で見まして,それに触発されましてSTANDARDでHARD埋めをしました。上手な人のプレイを生で見れると,触発されてモチベが上がりますよなぁ。今はやっぱり格ゲですが!
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流石に疲れたッス

2009-12-12 23:37:02 | 雑記

 10:00過ぎ 家を出発

 ↓

 10:10(?) 地元の駅前のゲセンに少し入る

 ↓

 10:30 地元のゲセンを出る

 ↓

 10:50 梅田の行き着けのゲセンに到着

 ↓

 14:00 ゲセンを出て昼食にラーメンを食べに行く

 ↓

 14:30 ラーメンを食べ終えて出てみると雨が降っていて驚く

 ↓

 15:00 濡れながら家に着くと鍵が無くて入れない事に気付く

 ↓

 15:15 地元のゲセンに再び入る

 ↓

 15:45 地元のゲセンを出て梅田へ

 ↓

 16:10 再び行き着けのゲセンに入る

 ↓

 19:30 行きつけのゲセンを出る

 ↓

 20:20 色々あってやっと家に入れる


 ・・・という一日になりました(笑)。流石に遊びまくり+帰って酒を飲んだので,晩飯を食べた後は少しだけ潰れました。

 今日のゲセン内容については明日に書こうかと思っています。明日もゲセンでIIDXだけはプレイしたいなぁと思っているのですが,行かないかも。
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ギィと名護(違ッ

2009-12-11 22:45:59 | 格ゲ
 やっとこさレイチェルの扱いに少しづつ慣れてきました。只,まだまだ基本コンボが全然出来てないので,ひたすら基礎練を積んでいきます。先ずはCTで出来る限りマスターしていかないとCSでは話になりませんからねぇ。

 CSでの姫様はあまりにも攻撃力が低すぎるので,いかに少ないチャンスを見つけてフルコンを決めて大ダメージを与えるかが鍵ですかなぁ・・・。しかし風ゲージの回復は遅いですし,カエルはダメージが低いですし・・・カエルゲージを作るのは良い調整だったと思うのですが,ダメージ調整がエグすぎます。

 せめてゲージ消費無しで2500以上与えられたら良いのですが,決めやすいコンボだと(カエルコンとか),2000~2100ぐらいが限界っぽいですよなぁ。まだまだ稼動後,20日ぐらいですから,これからの職人の研究に期待(自分でも頑張りたいです)。


 そして相変わらずCS動画でハクメンを見ないのは何故?
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