MANIMANIAのレトロエロゲーカウントダウン

人生の残り時間が半分を切ったというのに若き日に目にしたエロゲーに魂を引かれ続けるイタいおっさんがこなしたゲームを紹介。

FOXY2('90/02/16・エ・ル・フ)

2012-08-17 00:00:00 | PC98ソフト SLG
PC98用ゲーム。FD4枚組。回想モードあり。

シリーズ第1作「FOXY」の記事はこちら

パッケージ画像はこちら。



パッケージ裏面では「ついにエルフも400ライン時代に突入!」と書いてあるが,今回ご紹介したグラフィック中で最大のものが568*301のこちらの画像。400ラインの値打ちに乏しいなあ。



前作と同様のシミュレーションゲーム。
ユニットごとに与えられる経験値が次のステージにも引き継がれるため,極力ユニットの全滅を避けつつ,ゲームを進める必要がある。ユニットが1つでも全滅するとやり直していたので,全滅するとどうなるかは分かりません。
全滅を免れた各ユニットの経験値はFLAG0からFLAG4までのセーブファイル上の次の各位置に記録される。意味の分からない人は気にせず読み飛ばして下さい。ちなみにこの経験値は5面と10面の終了時にそれぞれクリアされる。ガーン。



左からカムイ,リサ,キョウヘイ


女のスペシャリストで編成された対ギラス特殊部隊シルバーフォックスは,リサをメンバーに加えて,ギラスが前線基地らしきものを建設中だという匿名の情報に基づいて南の砂漠ゴールドオーシャンに向かったが,ギラスによる待ち伏せを受けて連絡を絶った。



リサを心配するキョウヘイは,親友カムイとともにゴールドオーシャンに向かう。
東条リサは,ギラスの司令官ギドーによって捕らえられていた。
その目的は,誘拐したリサの祖父,東条ミナミに,ギラスのための強力なバトルスーツを開発させることにあった。



キョウヘイとカムイは,リサの救出に成功するが,シルバーフォックスは,隊長のムーン,兵器開発チーフのルナ,通信技術のエキスパート,ケイを初めとするすべての隊員をさらわれてしまった。

サンドストームの街にギラスの捕虜が集められているとの情報を得て,キョウヘイたちはまずサンドストームを攻略する。サンドストームにはルナが捕らえられており,救出に成功すると捕らわれている女の子の姿とさらにはご褒美イベントがというゲーム。
全16面あるけど,女の子は6人。あんまり割に合わないなあ・・・。
ちなみに縦長画像は320*400あるものの,縦スクロールしてしまうので,ゲーム中ではこのままで表示されない。
縦長画像の後に416*240の横長画像が1枚出る。こちらは,多少アニメーションするが,ちょっと失笑するレベル。

ルナ


ケイ


チサト


レイ カムイと付き合うので,本編中ではご褒美なし。イベントで立派に脱ぐけど。


リナ


ムーン


スパイ疑惑で疑われたリナは失踪


唯一の身内である博士の身に何かあれば一人ぼっちになってしまうと不安を漏らすリサは,ずっと一緒にいると誓うキョウヘイと結ばれるのだった。




全ステージクリアすると,ハッピーエンドへ・・・。


CREDITS
[PRODUCE]
ATSUSHI KANAO

[CHARACTER DESIGN]
MITSUHIRO YOTSUYA

[VISUAL DIGITIZE]
MASATSUNE NOGUCHI(野口征恒)
AKIHIRO MITOME  (見留明広)
YOSHIFUMI TAKAOKA(高岡佳史)
HIROMITSU SUGA  (須賀広光)

[PROGRAM]
SHINICHI MURAO
AKIRA SHIMOYAMA
HIDEKI IWATSUKI
ATSUSHI KANAO

[MUSIC COMPOSE]
MANABU KUNIEDA
YUKI USHIMARU
YASUHIRO TAGUCHI

[STORY]
ATSUSHI KANAO

[SPECIAL THANKS TO]
MASATO HIRUTA
JUJURO
CHINO URA
KAZUHITO KOGUCHI
HIFUMI KAI

FOXY2
COPYRIGHT 1991(c)elf

ゲームをクリアすると,全16面のスペシャルマップに挑戦できる。
たくさんスペシャルマップをクリアすると,スペシャルな画像が見られるらしい。
らしいんだが・・・,中古で買って前オーナーがフロッピーでクリアしていると,セカンドオーナー以降は同じ16面を再クリアしても,スペシャル画像は1枚たりとも見られない!ガーン。

納得いかないので,プレイヤー用のセーブファイルでないFLAG5をバイナリエディタで見る。



0020Hから16個続く1と,それに続く2つの01が気になる。
前者は面クリアフラグ,後者はスペシャル画像表示ずみフラグなのでは?



バイナリエディタでこれらの1を0に書き換えてみたところ,スペシャルマップの攻略済みデータがクリアされ,計8面クリア後にレイのスペシャル画像(縦スクロール画面1,横長画面1)が,全16面クリア後にリサのスペシャル画像(前に同じ)がそれぞれ表示された。レイの横長スペシャル画像のアニメーションはちょっとどうなのかと。レイ,リサともスペシャル過ぎて,画像を紹介できなくてすみません。
なお,スペシャルマップはマップ編集して楽勝モードでクリアしてもスペシャル画像特典はなくならないので,公認チートプレイでスペシャル画像には辿り着くべき。
このスペシャルマップクリア特典は,回想モードからは再生されず,実機ではクリア時にのみ1回表示される仕様となっている。

シミュレーションゲームとしては面白い方だと思うが,面クリアに応じて進行するストーリーはあまり面白くない。女の子が最初に捕らわれた姿で現れるあたりといい,同じメーカーのRAY・GUN レイ・ガンを思い出した。
エロゲーマー目線では,せっかく400ラインを謳うなら,ご褒美画面は400ラインで見せるとかサービスを考えて欲しかった。このころはHCGの全画面表示はまだどこも採用していなかったのかな?

シミュレーション好きならプレイされてもいいかと思うが,積みゲーの多い自分としては,もう1回プレイすることはご遠慮申し上げるという感じ。
局部描写はノーコメント。

以下,自分用メモ
切り取り範囲
(112,20-528,260)
(160,20-480,260)

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きゃんきゃんバニー('89/08/10・カクテル・ソフト)

2010-01-03 19:06:04 | PC98ソフト SLG
PC98用ゲーム。FD1枚。回想モードなし。

どうしてオレには彼女できないんだろう?と夜空を見上げている主人公の前に,麦わら帽子をかぶったウサ耳少女が現れた。
彼女は,鏡の国から主人公の願いを叶えるためにやってきたと告げて,たくさんの彼女が欲しいという主人公に魔法の手帳を手渡した。主人公はこの手帳に名前の書かれた女の子たちを彼女にすることができるだろうか,つか最後までH画像をみられるだろうか・・・というゲーム。

パッケージ裏面には,「空からまいおりたバニー・エンジェルの協力で,あなたはさすらいのギャンブラーに変身。スロットマシンでかせいだホットマネーをふところに,女の子達にねるとんアタック!」と書かれています。・・・「ねるとん」という言葉に20余年の歳月を感じます。スロットマシンで稼いだ金は自分の体力回復に必要なだけです(98版)。
また,「フェアリーテールの超・美しい画面と,ジャストのムフフを+(カクテル)して生まれた新しいブランド」というカクテル・ソフトのデビュー作です。

キャッチフレーズは,「おいしいアダルト・ナンパ・しみゅれーしょん」。
シミュレーションとか書いてますけど,・・・どこがやねん!という感じです。まあゲームですからね,どうどうどう。
PC-98,PC-88,X68k('90/05/12)で発売されました。

パッケージはこちら。


鏡の国から来たという亜理子。比較用にX68k版のグラフィックも並べてます。以下同じ。ここの3枚目はきゃんきゃんバニーPrimoから。
  

状況説明が終わるとタイトル画面へ。
このバニーさんが出てくるのはこのタイトル画面とエンディング画面(同じ絵)だけです。ウサ耳が共通なので,亜理子なんでしょうね。ここも3枚目はきゃんきゃんバニーPrimoから。
  

CAN CAN BUNNY高田馬場店の店員さん。
スロットで黄色髪バニーを揃えると,脱ぎます。
緑髪バニーを揃えると,98版では脱ぎますが,X68k版では脱ぎ惜しむ代わりに,バニー・チャンス(仮称)に突入し,等間隔にタイミングよく,1,2,3と押すと高確率でスロットの絵が揃います。
後述するとおり,X68k版はアイテムに物を言わせて女性を攻略するので,バニー・チャンスは攻略上不可欠のポイントと言っていいでしょう。
98版ではドクロが揃うと持ち金が減りますが,X68k版では特にペナルティはありません。
  

98版の攻略情報は,ブックマークのChaserのジャンクヤードさんに掲載されてますので,そちらをご参照下さい。
スロットマシーン攻略法のとおりやってみて,見える面では1枚ずらしができていなくても,見えない画面で1枚ずらしができている場合もあるので,スロットのリールが1周するまでスペースキーを押して確認した方がいいこともありますので(もちろんエミュのどこでもセーブ機能を使うことを前提とする話ですが),その点は補足しておきます。

この記事では,X68k版を中心に論じますが,98版の攻略情報を念頭に置きつつ,特に異なる点を書いているので,下の記述だけでなくChaserさんのところの記述も参考にしてください。

ゲームのパッケージ裏面には,「ゲームはスロットマシンからはじまり,ギャグを楽しむアドベンチャーに続いて,プレゼント作戦,Hアイテム攻撃,そして女の子達との会話や過激なHを楽しむシミューレーション(ママ)まで。複数のゲーム・ジャンルの要素を取り入れた,日本で初めてのHソフト。」と書かれてます。
しかし,実際には,「ギャグを楽しむアドベンチャー」なんてものはありません。また,「プレゼント作戦」を取ろうにも,98版では持てるアイテム数が少なく,女の子たちの好みを知るのにも難儀します。幸い,98版の女性たちは頭がゆるく,会話を順調に進めていけば抵抗なく服を脱ぎますので問題はありません。
これに対し,X68k版の女性たちは,会話くらいではなかなか好感度が上がりません。そこで大事なのが,「プレゼント作戦」です。X68k版では,金さえあれば,全アイテムを持って女性宅に上がり込めますので,その効果は絶大です。特に中原唯・・・,可愛いのにバカなんですね。
ちなみに,X68k版に関する限り,食べ物はカロリーのないはずのウーロン茶も含めて,みなさんから嫌がられます。好感度が下がる場合もあります。食べ物は買わないようにしましょう。

以下は,手帳に書かれた女性たち。
タブーと書いてあるのは,会話の内容や見る対象としてです。
Hシーンになってしまえば関係ない・・・はずです。

中原 唯 (X68k版の好きなアイテム アクセサリー類全部,花束,植木,音楽アイテム全部,雑誌類全部とくに少女マンガと女性週刊誌)
 

まず,登場時に着衣画像(1枚目)。


上手に会話を進めて,LOVEゲージを増加させつつ,上着,スカート,ブラジャー,パンティーの4枚を脱がせると,5枚目までの画像が見られます。
こちらが2枚目と3枚目。4枚目以降はうちでは紹介できません・・・(T_T)
 

さらに☆☆☆☆するまで行くと,大きめの6枚目画像(592×400)が見られます。

POWゲージが0になると,どこまで進んでいても問答無用で自室に戻されます。女の子の家に行く前にはビタミン剤でPOWゲージをフルにしておきましょう。
なお,各脱衣画像には,LOVEゲージを増加させるスポットがあるので,LOVEゲージをフルにするまでは手を抜かずに増加させておきましょう。

森村美貴 (X68k版の好きなアイテム ネックレス,ぬいぐるみ,植木,少年マンガ,ファッション誌,男性週刊誌
X68k版のタブー 脚,バスト)
 

河井麻里奈 (X68k版の好きなアイテム ネックレス,ぬいぐるみ,植木,少女マンガ,女性週刊誌
X68k版のタブー 脚,バスト)
 

上着を脱がせると,グラフィック上はなぜかスカートまで脱いでしまう河井さん。左から1枚目(着衣),2枚目(上着なし),3枚目(スカートなし)。
3枚目に使うべき原画をうっかり2枚書いてしまったんでしょうか。
  
X68k版では,2枚目と3枚目を入れ替えてますが,問題の解決にはなってません(-_-;)

白鳥 香 (X68k版の好きなアイテム 指輪,ぬいぐるみ,髪飾り,植木,少女マンガ,女性週刊誌
X68k版のタブー 脚,バスト)
 

渡辺麻美 (X68k版の好きなアイテム ネックレス,ぬいぐるみ,髪飾り,ドライフラワー,レコード,少女マンガ,女性週刊誌
X68k版のタブー バスト)
 

X68k版では,目的達成時にHCGの画面が4画面分スクロールして,大画面でHCGを拝めます。もっともこれはやや考え落ちで,HCGを左上,右上,左下,右下と4等分したところを思い浮かべてください。
中原さんだと,左上-開脚した右脚,左下-開脚した左脚,右上-顔と胸,右下-左肩と枕という展開になってしまいます。渡辺さんは,左上-顔と右肩,左下-右腕と胸,右上-左肩と尻,右下-左腕,腹と左脚という展開です。
どんなに大きく見せてもらっても,これでは用をなしません・・・。
この4画面スクロール画面を抜けたら1画面に全部収まったHCGが見られますけどね。そんなことなら4画面スクロール要らんでしょ・・・。

スペック的には200ライン(98)→400ライン(X68k)と向上した本作でしたが,上に並べたキャラ絵を見てもらっても分かるとおり,残念ながらX68k版のグラフィックにはなぜかリビドーへの訴えかけが足りない・・・。
そんなわけで98版を再評価することになりました。
エンドのスタッフロールにはいずれにも川口匡史氏の名前がありますが,X68k版では林家パー氏の名前が加わっているところが興味深いです。

ゲームとして面白いかというと微妙ですが,あのころの絵が好きな人にはこたえられない作品だと思いますので,グッと来た方はプレイされてもいいかと。
局部描写は98版は描画線なしのグラデーションなのに対し,X68k版はつるりん系を原則としつつ,河井さんだけ色トレス系の線引きがあります。ってわけわかんね。

98版には,おまけとして,ミュージックモードがあります。
使い方は,買い物に行って,商品を選び,確認の(Y/N)が表示されているときに,テンキーで数字を押すというもの。

本作のWindows用リメイクの,きゃんきゃんバニーPrimoも積みゲー内から発見されましたが,これとの比較はやるかもしれないし,やらないかもしれない。そんな感じ。

テクノポリス(徳間書店・'89/08号,'89/10号)に紹介記事があり,テクノポリスの'89/10号に98版スロットマシーン攻略法(上記のChaserさんのところに載ってる話)が掲載されていました。
また,,美少女ソフト大研究(大陸書房・'90/12)にも紹介記事がありますが,X68k版のグラフィックで紹介されてるので萎えーです。

以下,自分用メモ
切り取り範囲
(48,04)-(488,316)
(08,00)-(600,400)

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ギャンブラー Queen's Cup('94/07/22・QUEEN SOFT)

2009-07-20 19:05:41 | PC98ソフト SLG
PC98用ゲーム。FD4枚組。プロテクトあり。回想モードあり。
ハードディスクインストール可。

パッケージはこちら。
パッケージ

ギャンブラー生活に飽きた,主人公の高木は,ギャンブルと手を切ってまともな生活を始めるには,女が必要であると考えた。そして,新しい出会いを求める高木は,クラブ「クィーンズ」を訪れ,最高の女を探し始めるのであった・・・。
そして,高木は最も魅力的な3人の女の子に目を光らせた!
競馬に別れを告げるべく,競馬場と「クィーンズ」を股にかけた,高木の最後の勝負が,今始まろうとしていた・・・。

あー,もしもし?
・・・上の文章中に含まれるおかしな点を100字以内で述べよ,って感じですが,まあそんなゲームです。
しかも,クラブに通う金が足りなくなると,競馬に行って稼ぎます。
何もかもが間違ってる気がします。まあどっかのパラレルワールドの話ということにしておきましょう。

高木が目星を付けた女の子は下の3人。
プレイヤーは,クラブに通って会話を重ね,相手の女の子と親しくなって,2回の店外デートを経て,自宅に遊びに来てもらう。
なお,攻略は1人ずつとなっており,ストーリーは一本道。
グラフィックは2回の店外デートから1枚ずつピックアップした。

麗奈
 

樹里
 


 

飲み屋のおねんとの会話を苦痛に感じる私にとっては,地獄の責め苦のようなゲームでした。
会話内で,政治に興味のない女の子が,「お米の問題だけは何とかしてほしい」と言ってたのがあり,ゲーム開発当時の平成の米騒動を思い出させてちょっと笑えた。別の女の子だが,「ヨーガを極めると,ほんとに空中浮遊とか出来るようになるのかなぁ。そしたらすごいね」というのがあるのだが,今となってはこちらはちょっと笑えないものとなった。

入店時に頼む酒の種類に応じて女の子側の衣装が変わります。
高い酒を頼むほど会話内容について女の子からの誘導が強くなった気がしますが,気のせいかもしれません。
金をたくさん持っていくと,退店時にチップと称して女の子からめちゃくちゃ金を巻き上げられます。店に払う金額の比ではありません。

女の子を自宅に上げる前に,会話内容テストをされます。
難しいわけではありませんが,1問でも間違うとゲームオーバーになるので,答を書いておきます。
あと,Hシーンの進行も。

麗奈

握手した
レゲエ
バドミントン
ジェットコースター
ランジェリー
あしたのジョー
意地悪な人
就職先の会社が倒産したから
高校生のとき
水玉

くちびる×3
おへそ×2
お尻×3
おっぱい×3
耳×4-くちびる×4
脚×5-あ・そ・こ×4
せなか×4--あ・そ・こ×4

樹里

あんまり興味がない
映画のサントラ
プール
タロット占い
読書
渋めの人
筋肉ムキムキの人
他のバイトの時給が安いから
男湯に入って裸を見られた
白のレース

うなじ×3
脚×3
せなか×4
くちびる×4
おへそ×4-せなか×2
せなか×4-お尻×4
おっぱい×5-あ・そ・こ×5



うぐいす嬢
GS
テニス
教会に行く
毎年,水着を2着買う
優しいお兄さんタイプ
歯医者
お小遣い程度のアルバイト
スカートのファスナーがやぶれた
中学1年生

脚×2
おっぱい×3
お尻×3
脚×3
おっぱい×3-せなか×3
おっぱい×4-くちびる×3
お尻×5-あ・そ・こ×4

で,一本道シナリオで女の子を3人陥落させるわけで,待っているのは修羅場ということで。

自宅前で鉢合わせしたみなさん


お決まりの追っかけラスト


シナリオはともかく,グラフィックは結構エッチでいいです。
ああ,競馬については,結構ガチガチに低配当の馬が来ますので,あまり欲張らない倍率の枠連の馬券を買えば結構すぐお金が貯まります。
エミュならどこでもセーブが利きますが,レース結果自体はレースの時点で確率的処理で決められているので,レース結果を見てから馬券を買う場面に戻って勝ち馬券を買ってレースに臨んでもレース結果が変わる場合があるので注意。
単勝馬券は堅いけど,金が増えにくいので枠連勝負を勧めます。

回想モードでは,店外デート×2+高木宅デートのグラフィックが見られる。
店内グラフィックは見られない。
MLDは対応していない。CGXPSRモードでは,一応見られるがパレットが合わないためすごい色になる。

局部描写は発光グラデーション処理。
絵が気に入った方はプレイされてはどうかと。

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Arquelphos アルキルフォス('93/07/16・D.O.)

2009-07-14 19:02:27 | PC98ソフト SLG
PC98用ゲーム。FD5枚組。プロテクトなし。回想モードあり。
D.O.コマンド無効。ハードディスクインストール可。

パッケージはこちら。
パッケージ

女神レラの加護のもと,人々と自然界のあらゆる物が共存共栄している平和に満ちたジュラ大陸で,いたずら小恐竜ピットは水を飲みに下りた谷川の近くで美しい村娘を見付けて,一目惚れしてしまう。

村娘


女神レラは,8人の僕(しもべ)を退けて,コリントの島まで自分を訪ねて来れば,ピットに人の姿を与えると告げる。

女神レラ


果たして,ピットは8人の僕に勝利して,人間の姿を手に入れることができるのだろうか。

相対する敵陣地に,自軍の全駒を先に移動させれば勝ち。
移動の際,ダイヤモンドゲームの要領で,敵味方を頭越しに移動することができる。
また,双方陣地を除く移動フィールド内には6個のアイテムが隠されており,6個すべてを見付けた上で敵陣地を占領しないと,各相手キャラに用意された6枚のグラフィック(最後の1枚は,縦または横2画面のスクロール画像)を見ることはできない。

立ちはだかる僕たちは以下の8人。
ソーシャ・セーロフ

ルーニャ・ライラ・ワント

李美麗(リー・メイリー)

角田詩麻

赤羽美咲

相沢琴奈

早川あゆみ

湖川千秋

一応,SLGに分類されているようだが,そんなに難しくない陣取りゲーム。
とはいえ,当時は,回想モード全開ファイラーも出ていたので,苦手な人には難しいのかなあ。
相手の進路上に,味方を連続で2人ずつ並べて,敵を飛び越えた駒にアイテムを探させて(あるいは,立ちふさがりチームに相手を襲わせてアイテムを探す),全部見付かったらおもむろに移動開始という,生身の人間相手にこのプレイ方法をやったら友達がいなくなるという戦法で,大概難なくクリアできるはず。

原画は,九我竜馬氏,稲葉よしき氏,シナリオは江島みなみ氏。

局部描写はモザイク。

お気に入りキャラがあればプレイしてみてはどうかと。
ちなみに,8人を倒せば,村娘,女神にもスクロール画像が用意されているのでお楽しみに。

'95年4月15日に遊ディスクシリーズVol.9として書店販売された「アルキルフォス 激闘編」は,僕をソーシャ・セーロフ,ルーニャ・ライラ・ワント,相沢琴奈,湖川千秋の4人に間引いた廉価版となっている。

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妖獣戦記2 -黎明の戦士たち-('95/11/10・D.O.)(後編)

2008-09-16 21:05:12 | PC98ソフト SLG
前編からの続き。

攻略情報とマップ。
各マップはクリックすると原寸大マップが見られます。

♯8 絆
北東部荒野北東部荒野 北東部廃墟1北東部廃墟1 北東部廃墟2北東部廃墟2

北東部荒野
特記事項なし

北東部廃墟1
上右下右上左上左下左上というルートを辿らないと引きこもり妖獣軍団を倒せないため,足の遅いユニットは全く役に立たない。
また,ゴールはスタート地点直上で,浮遊機能のあるリゲルなら初期段階からゴール地点妖獣と戦える。さらに,リゲルが近隣の妖獣を足止めすることにもなり,アルファやマリエといった長距離支援ユニットをスタート地点を上がったところに残しておいて援護させることもできる。
なお,このステージの祖体妖獣はちょっと許せないくらいの攻撃力を持っているため(一撃で残体力50のミサが離脱し,残体力54のアユミが7まで削られた。リゲルは20超程度のダメージを受けただけで一撃で離脱させられることはない),こいつの射程内に入る隊員は最小限にすること。

北東部廃墟2
右下右上上右

終了後レベル(参考)
アルファ12,マリエ12,ミサ13,ミカコ12,ハルカ13,アユミ13,ミユキ12,シリウス12,リゲル13

♯9 悪夢
LCエンジンユニット
全員強制出撃ステージ。
LCエンジンユニット

終了後レベル(参考)
アルファ12,マリエ12,ミサ13,天城冴子13,ミカコ13,ハルカ13,アユミ13,ミユキ12,シリウス12,リゲル13

♯10 妄執
中央公園中央公園 廃ビル廃ビル コーデス地下1コーデス地下1 コーデス地下2コーデス地下2 拠点1拠点1

いずれも特記事項なし。
なお,廃ビルは画面左上のシャッターの破れの前のイカめし妖獣で隠れているところがゴール地点。

終了後レベル(参考)
アルファ15,マリエ13,ミサ14,天城冴子14,ミカコ15,ハルカ14,アユミ15,ミユキ13,シリウス13,リゲル15

♯11 黎明
トロイスクウェアトロイスクウェア 記念公園1記念公園1 記念公園2記念公園2 拠点2拠点2

トロイスクウェア
特記事項なし

記念公園1
空中の飛行妖獣ヴァローナ2体に気を取られてリゲルに池越えをさせると対岸の妖獣の足が止まるので,リゲルも歩行組と一緒に動かして,また指揮車への直接攻撃を防ぐために,歩行組はベンチ(?)の間を埋めてヴァローナが指揮車に隣接することのないように対処すること。
エイみたいなやつ(プリニルフィン)の一部に30くらい体力を削る電撃をするやつがいるので油断しないように。

記念公園2
祖体妖獣は生体レーザー使いでやっかいだが,ミユキとリゲルの受けるダメージは少ないので,この2人と体力のある遠距離攻撃ユニットで袋叩きにする。
どくろとあばらみたいな妖獣は生命力吸収型攻撃をしてくるので早めに始末する。

拠点2
祖体妖獣の生体レーザーは0から6までの範囲をカバーする強力兵器なので接近戦ユニットで取り囲んでも無駄。回避できなかった隊員が順次離脱するだけ。
対処方法としてはレーザー耐性の強いミユキとリゲル,長距離攻撃の可能なアルファを中心として,他の隊員はこそこそ攻撃。
→レーザーの攻撃を受けて体力が激減したら,指揮車のところに戻って回復コマンド待ち
→攻撃を受けなかった隊員は残って攻撃
→指揮車で回復を受けたら再度祖体妖獣に接近
→攻撃or被弾
→・・・。

戦闘例
アルファが射程距離ギリギリから,元気な者は射程距離まで近付いて攻撃を仕掛ける。
アルファと愉快な仲間たち

アルファの攻撃後,元気な者はアルファの盾となりつつ攻撃を仕掛ける。
盾になれ!

体力を削られた者は離脱する前にあわてて指揮車に戻る。
敵の射程は6なので体力的に余裕を持って退却すること。
死にかけなので帰ります

もちろんアルファもやばくなれば離脱するまで無理せずに退却する。
ちなみに下画面で指揮車に直接隣接していないアルファは回復コマンドの恩恵を受けられない。斜め組でも回復効果あり。
瀕死者続出

そんな中,指揮車の回復コマンドが発動!
回復コマンドを2回受けてかなり回復したMVシリーズが集中攻撃をかけ,回復したマリエとミカコもこれに続く!
反撃のMVシリーズ

マリエやミカコの耐久力は限られているので,食らえば即退却モード。
退却するときは体力に余裕のあるMVシリーズが盾となること。
何,盾になろうがなるまいが当たりゃ削られるんだから。
退却路確保

まあこんな感じで。

祖体妖獣は6角形部分上部からは出てこないので,6角形部分上部にある丸い出っ張りや他の隊員なども弾除けとして活用しつつ,体力を削ること。
このステージはターン数制限がないし,体力を回復させる妖獣も存在しないので,落ち着いて持久戦に持ち込めば確実に倒せる。

自分用メモ
MLDで背景とキャラ立ち絵を重ね表示したときに透過色として指定したピンク色の色番号は113。

合成マップの作成について
NP2標準の画面キャプチャ機能で,左上から
147
258
369
の順に画面内マップを含む画面をキャプチャする。
WoodyBellsさんの公開されているJTrimを用いて,ファイルメニューの「イメージ」-「座標指定切り取り」で(X16,Y16)-(X464,Y368)の範囲を切り取る。
俺のページ内で公開されているIrfanView日本語版を用いて,ファイルメニューの「画像」-「パノラマ画像の作成」で,1+4,2+5,3+6,7+8のパノラマ画像を作成する。さらに(1+4)+(2+5)のパノラマ画像を作成する。
ku_470さんのページで公開されているCombinePicsを用いて,{(1+4)+(2+5)}の画像と(3+6)の画像の一致点を探させて,896,800の合成画像を作成する。
あんまり候補数が多い場合には,ファイルメニューの「設定」-「一致判定の設定」-「判定範囲指定」を,画像1(0,448)-(895,703),画像2(0,0)-(895,95)(何でこんな数字に設定したんだっけ?とりあえず,これで合成に支障はなかったからもう考えない)に設定して合成作業を行う。
→こうして作成した896,800の合成画像{(1+4)+(2+5)+(3+6)}と(7+8)の画像をCombinePicsで合成し,1280,800の合成画像を作成する。
あんまり候補数が多い場合には,「判定範囲指定」で,画像1(831,0)-(895,799),画像2(0,0)-(64,703)に設定して合成作業を行う。
→最後に,Windows標準のペイントソフトで,9の画像の右下の384x96ピクセル分を切り出し,{(1+4)+(2+5)+(3+6)+(7+8)}の画像の欠落部分に貼り付ける。
なぜかCombinePicsでは{(1+4)+(2+5)+(3+6)+(7+8)}の画像と9の画像に一致点がないと出て,合成してくれないので。

第1作 妖獣戦記 -A.D.2048-の攻略と感想はこちら
第2作 続 妖獣戦記 -砂塵(すな)の黙示録-の攻略と感想(前編)はこちら,(後編)はこちら
第3作 妖獣戦記2 -黎明の戦士たち-の攻略と感想(前編)はこちら,(後編)はこちら
関連作品
妖獣クラブの攻略と感想はこちら
妖獣クラブ2の攻略の感想はこちら
妖獣倶楽部カスタムの感想はこちら
妖獣戦記カスタムの感想はこちら

あと2ちゃんねるの妖獣戦記スレ過去ログ。わりとネタバレを含むのでこのページにだけ貼りました。
妖獣戦記
妖獣戦記 Mission2

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妖獣戦記2 -黎明の戦士たち-(\'95/11/10・D.O.)(前編)

2008-09-14 01:58:01 | PC98ソフト SLG
PC98用ゲーム。FD6枚組。マウス専用。

パッケージはこちら。Windows95版ですみません。
表 裏

対妖獣特殊警察A.S.S.P.は,拠点攻略のための遠征である妖獣掃討作戦を敢行し,核攻撃のカウントダウンの下,拠点と呼ばれる妖獣の指令中枢の中心部において,妖獣に捕獲され,その情報源となっていたプロトバイオソルジャーのベータを葬り,妖獣を弱体化させることに成功した。

アルファとベータ

A.D.2048.9.23。妖獣の弱体化を受けて,A.S.S.Pは実戦部隊を解散した。

しかし,2049.7.23,再び活動を再開した妖獣に対し,A.S.S.Pは実戦部隊を再召集する。

妖獣再活動

前作よりさらにボリュームアップして,仮装訓練ステージ2面と,シナリオステージ29面の大ボリュームとなった本作。
何戦続くのか先行きのまったく分からなかった前作と異なり,最大でも3連戦なので,前作よりは離脱者が出ても取り返しが付くかどうかの見通しは付きやすくなった。

前作同様,射線制限制が採用されており,毒ガス等の一部攻撃を除いて,敵・味方の頭越しの攻撃は不可能となっている。
また,前作同様,作戦後にメディカルルームに行かないと隊員がレベルアップしないので注意。

前作では,各隊員の一定以上のレベルアップで追加武装の使用が可能となる仕様だったが,本作では追加武装はなし。
代わりにターン数の経過や被ダメージによって増加する精神ポイントが一定量たまると特殊攻撃(掃射(マリエ,ミカコ,リゲル),速射(ミサ,ハルカ),狙撃(アルファ,アユミ),複数攻撃(シリウス,),奥義(冴子),再動(アユミ,シリウス,リゲル))が使用可能となる。
再動以外の特殊攻撃にはアニメーションが付く。

作戦指揮車の登場するステージがあるのも前作と同様。
指揮車には10ターンごと(?)に隣接ユニットを回復できる機能がある。

まずはキャラクター紹介。

アルファ
アルファ 休暇アルファ

ミカコ
ミカコ 休暇ミカコ

ハルカ
ハルカ 休暇ハルカ

天城冴子とともにガイアポリス学院に通学していたマリエとアユミも10か月の学生生活に別れを告げて復帰する。
マリエとアユミ 右は制服姿のマリエ ・・・ってあれ?前作で冴子の制服はセーラー服だったが。
マリエとアユミ 休暇マリエ

一方,ブレードマスター冴子は戦闘能力を失って復帰を拒否。
天城冴子
天城冴子 休暇冴子

ミユキ 前作の妖獣掃討作戦でMV-11が戦闘不能となり,後方担当に。
ミユキ

あと,プレイヤーの前任者であり,司令の霧原麗子。
霧原麗子

戦力不足に苦しむA.S.S.Pは,感情抑制措置を施された新型バイオソルジャーのオメガタイプをファクトリーから導入するが,その凄まじい戦闘力はA.S.S.Pのバイオソルジャーたちの心を乱す。
ファクトリーの曽我部香織は,戦いの意味を考えて,悩み苦しむA.S.S.Pのバイオソルジャーたちを欠陥品と言い切る。
左からPBS04Mシリウス,曽我部香織,PBS06Bリゲル。シリウス 2035/01/13 リゲル 2035/05/11
ファクトリーBS

ミサ コーデス・シティからミサも復帰。
ミサ

他に,一般隊員のメアリと倉橋ひろみも登場。倉橋隊員は・・・。
メアリ
メアリ
倉橋ひろみ
倉橋 休暇倉橋

本作の最大の特徴は,グラフィック。
これまでは妖獣に襲われている一般市民のグラフィックが2枚ずつあったのだが,本作では1枚ずつになり,これまで2枚ずつしかなかった隊員の休暇グラフィックが4枚ずつになり,しかも各隊員のレベルアップとは無関係となった。

3作目ということで,プレイヤーには隊員たちに対して思い入れがあるだろうこと,またストーリー的に隊員に思い入れを持っておいた方がラストの重みが増すという演出的な配慮もあってのことと思われる。

はっきり言って名作なので,3本続けてプレイすることをお勧めします。

攻略情報とマップは以下のとおり。
各マップはクリックすると原寸大マップが見られます。
敵,味方とも配置はランダムなようなので,あまりこのマップを絶対視しないように。敵の数は全ステージ20体。

♯0 予感
仮装訓練1仮装訓練1 仮装訓練2仮装訓練2

開始時レベル
アルファ3,マリエ1,ミカコ1,ハルカ2,アユミ1

攻略のポイント
仮装訓練1
特に難所はないが,1匹だけ離れたところに残っている妖獣がいるときには群れを処理する隊員たちとは別にこれを始末するために隊員を向かわせること。
ターン数制限のあるステージではここに限らず重要。

仮装訓練2
特記事項なし。

終了後レベル(参考)
アルファ4,マリエ1,ミカコ2,ハルカ4,アユミ3

♯1 前兆
市街南部雑居ビル
市街南部雑居ビル

特記事項なし。

終了後レベル(参考)
アルファ6,マリエ3,ミカコ3,ハルカ5,アユミ4

♯2 暗雲
市街1市街1 市街2市街2 S-9ゲート外壁S-9ゲート外壁

市街1,市街2
特記事項なし

S-9ゲート外壁
戦闘開始後,上へ行き,左に向かいつつ妖獣を殲滅する。
障害物手前側に妖獣がいる場合,隊員1名をこの処理に向かわせること。

終了後レベル(参考)
アルファ8,マリエ5,ミカコ6,ハルカ7,アユミ6

♯3 錯綜
模擬戦
模擬戦

特記事項なし。

終了後レベル(参考)
アルファ9,マリエ7,ミカコ7,ハルカ8,アユミ7,シリウス8,リゲル8

♯4 焦燥
外周廃墟1外周廃墟1 外周廃墟2外周廃墟2

おばけちゃんみたいな妖獣は回復能力を持っていたように思うので早めに始末。
貝みたいな妖獣(マニンガー)への命中率は極めて低いので,他に妖獣がいるときは他の妖獣の処理を優先すること。

終了後レベル(参考)
アルファ9,マリエ8,ミカコ8,ハルカ9,アユミ9,シリウス9,リゲル9
ついにこのへんで隊員のレベルが平準化しましたな。

♯5 奪取
ラボ外苑ラボ外苑 ラボ1Fラボ1F ラボB1FラボB1F

ラボ外苑
隊員は上に向かわせて妖獣をこちらに集中させ,指揮車は左から上へ。
妖獣の全滅は全く必要ないのでこんなクリアの仕方をしてみたりした。
ノリス風に「遅かったな!」などと叫んでみたり。いや,この展開だと,ゴールを妖獣に塞がれるとかなりやばかったんで。
ちなみに,出撃させた隊員はアユミ,マリエ,ミカコ。
まあレベル上げ目的でもあるが,
アユミ 早・打撃力中・攻撃範囲中・回避高
マリエ やや早・打撃力小・攻撃範囲広・回避中,
ミカコ 遅・打撃力中・攻撃範囲広・回避低
というバランスを考えるとこうなった。
まったく危なげのない展開で(妖獣にゴールを塞がれなければね),成功だった。
3人で確実に3ステージ乗り切るという観点からは,長射程の3人,アルファ,マリエ,ミカコで乗り切るという方法もある。前回はこれでクリアした。

ラボ1F
ミサは勝手に走ってフォローにも限度があるので離脱されても仕方ない。

ラボB1F
特記事項なし。

終了後レベル(参考)
アルファ9,マリエ10,ミサ7,ミカコ10,ハルカ9,アユミ11,ミユキ8,シリウス9,リゲル9
ついにアユミが出世頭になってしまいました。

♯6 誤解
外周廃墟3外周廃墟3 外周廃墟4外周廃墟4 外周廃墟5外周廃墟5

外周廃墟3
特記事項なし。

外周廃墟4
敵の初期配置状況によって真ん中から行くか左から行くか判断すべし。

外周廃墟5
長射程のライドレックスは優先して処理すべし。
トロフィーみたいなイソギンチャクには回復機能があった気がするので,こいつも優先して処理かな。忘れた(ヲイ)。

終了後レベル(参考)
アルファ10,マリエ11,ミサ10,ミカコ11,ハルカ12,アユミ12,ミユキ9,シリウス10,リゲル11

♯7 反撃
ゲート前広場ゲート前広場 LC格納庫LC格納庫 LC内部LC内部

ゲート前広場
特記事項なし。

LC格納庫
赤い鉄骨部分では移動速度が下がるので注意。
あと戦闘に参加せずこそこそしてる妖獣の処理遅れでターン数制限をオーバーしないように。

LC内部
特記事項なし

終了後レベル(参考)
アルファ11,マリエ12,ミサ12,ミカコ12,ハルカ12,アユミ12,ミユキ11,シリウス10,リゲル12

以下のステージのマップと攻略は後半に続く。

<<著作権に関して>>
本記事に引用している全てのソフトの名称・画像の著作権・その他権利は、制作、販売されたソフトハウス、メーカー、または作者様に帰属します。本サイトでの上記著作権物の取扱いは、著作権など各権利関係を侵害することが目的ではありません。問題などある場合は、メール(gekigangarあっとmail.goo.ne.jp)にてその旨お知らせください。

続 妖獣戦記 -砂塵(すな)の黙示録-('93/12/23・D.O.)(後編)

2008-09-07 18:54:48 | PC98ソフト SLG
ページ容量の関係で前後編に分かれることになったので,サブタイトル部分の画像をタイトル画像としてご紹介。
前編はこちら。

では,後編。

以下,各マップ。
クリックすると原寸大マップが見られます。
敵,味方とも配置はランダムなようなので,あまりこのマップを絶対視しないように。敵の数は全ステージ20体。

前作からデータ承継をしない場合のユニット初期レベル
アルファ7,マリエ5,ミサ5,冴子6,ミカコ5,ハルカ5,アユミ5,ミユキ6

仮装訓練編
仮装訓練場1仮装訓練場1 仮装訓練場2仮装訓練場2

仮装訓練(承継なしだったためか4連戦)終了後ユニットレベル(参考)
アルファ8,マリエ7,ミサ8,冴子8,ミカコ8,ハルカ8,アユミ9,ミユキ9
アルファによると,霧原長官は平均レベル8が及第点と言っているらしい。

旧市街編
廃墟廃墟 雑居ビル1F雑居ビル1F 雑居ビル2F雑居ビル2F
攻略のポイント
1F
敵を引きつけつつ,スタート地点ちょっと左上の囲みに逃げ込み,対峙する敵の数を絞り込む。

2F
スタート地点斜め左下は行き止まりなので行かない。
開始当初は隊員たちのレベルが低く,劣勢を強いられるので,ある程度の離脱者が出るのはやむを得ない。
祖体妖獣の処理後に,残敵の掃討ミッションをするかどうかの問い合わせが出るが,隊員の数や体力からクリアできる見込みがないなら断ること。
掃討ミッション失敗でも祖体妖獣処理ミッションからのやり直しになる。
今回は,残体力3のアルファが残っただけで残ターン数3,残妖獣7という奇跡的な祖体妖獣処理をしたので,当然,残敵掃討ミッションはお断りした。
1か月ほど前のプレイ時には残敵掃討も難なくクリアできたんだが。天城冴子が前ミッションまでに離脱し,マリエLv6~MV-11Lv10という構成ではちょっときつかったかな。
終了後ユニットレベル(参考)
アルファ10,マリエ9,ミサ10,冴子11,ミカコ9,ハルカ10,アユミ9,ミユキ10

シムズ・シティ
バイオソルジャーファクトリー研究所編
本棟本棟 実験棟実験棟 資料棟資料棟
攻略のポイント
本棟
まっすぐ上には上がれず,左右に分かれて回り込むよりほかない。
中庭を通る方が手前側通路を通るより近道。ただし,中庭の妖獣の物理的通せんぼは考慮しない。

実験棟
ゲーム開始時に近くにいる妖獣どもはさっさと始末すること。
妖獣の大半がマップ左上方にいるが,マップど真ん中ちょい左の通路スペースからしか来られないため,囲まれる危険性は高くない。

資料棟
わりと楽なステージ。

終了後ユニットレベル(参考)
アルファ11,マリエ10,ミサ12,冴子12,ミカコ9,ハルカ11,アユミ12,ミユキ12

中間地点編(ここは5連戦,早期に離脱者が出ると取り返しが付かない。)
荒野荒野 移動本部待機地点移動本部待機地点 移動本部司令室移動本部司令室 移動本部デッキ移動本部デッキ 移動本部監視塔移動本部監視塔
攻略のポイント
荒野 ほっておいても敵が寄ってくるのであんまり動く必要なし。
待機地点 多少危険を冒してでもライドレックスは早めに始末。陣形を組んで待ち構えると消耗激しく,また時間切れになる可能性大。
司令室 同上
デッキ 四方から妖獣が迫ってくるステージ。かなりの難所。
おまけに1匹だけぐうたらしてる妖獣がいるので,四方から集まった妖獣の処理に手間取ると制限ターン数内にこいつに追い付いて処理することができず作戦失敗となるので注意。
監視塔 特に難しくない。

終了後ユニットレベル(参考)
アルファ15,マリエ11,ミサ15,冴子15,ミカコ13,ハルカ13,アユミ14,ミユキ14

レイサム・シティ編(西半分)
市街地市街地 公園公園 人工林人工林 浄水施設浄水施設
攻略のポイント
市街地
足が速いメンバー(アユミ,冴子,ミサ)を揃える。
のそのそ組だとルート左下方にあるボトルネックで足止めを食らう。
ミサには斬り付け系の武器を持たせておくこと。

ボトルネック解消法
直近の敵から1コマ空けたところにアユミを配置し,冴子とミサには交互に近接攻撃をかけさせる。
まず,アユミが1コマ空けた敵を射撃し,冴子が空いた1コマに入って斬り付ける。
次のターンでは,冴子を後ろにどけてからアユミが敵を射撃し,今度はミサが空いた1コマに入って斬り付ける。
その次のターンでは,ミサを後ろにどけてからアユミが敵を射撃し,冴子が空いた1コマに入って・・・。
妖獣を何体か倒すうちに浮き足立った妖獣が後退したりするので,隙ができたら一気に駆け抜ける。
ボトルネックとなる上への通路を抜けたら上ではなく右へ。
上からも行けるが,妖獣の数が多く,距離も長い。

ミサは早めにゴール付近に着くので,他のメンバーの経験値上げのためラストターンまで待たせる。
敵の全滅はちょっと難しい。
ただし,祖体妖獣(ジェンファレン)は倒すこと。いや,本作では救出しないと被害者の2枚目のグラフィックが見られないから。

公園
MV-11でも対応可能な狭い戦場。MV-11が追加武装を使用できない場合はレベル上げのために出撃必須。
敵の配置状況(ライドレックスが戦闘指揮車近くに集中しているなど)によってはあっさり指揮車が落とされることもあるので敵の配置には気を付けて隊員を動かすこと。

人工林
敵の全滅は必須。
足の遅いユニットは右回りで行かせること。

浄水施設
足の遅いユニットにも十分出番のある地形なのでレベルが低ければ出すこと。

終了後ユニットレベル(参考)
アルファ16,マリエ15,ミサ15,冴子16,ミカコ16,ハルカ15,アユミ16,ミユキ16

妖獣掃討作戦編(レイサム・シティ東半分)
この作戦は7連戦となるため,くれぐれも離脱者を出さないように。また,この後はレベル上げはないので,目的地到達型ミッションの場合,ゴール付近で足踏みをする必要はない。
レイサム旧市街地レイサム旧市街地 地下道1地下道1 地下道2地下道2地下道3地下道3 拠点拠点 中枢中枢 中枢再戦中枢再戦
攻略のポイント
拠点
やや難易度高し。

中枢
祖体妖獣は遠隔攻撃を用いてくるが,密接しても命中率はそんなに高くないので,冴子やミサ,アユミといった近接攻撃可能なユニットを密着させて攻撃すること。

中枢再戦
中枢は1戦では終わらないので,最終戦だと思って離脱者を出すと中枢での再戦で地獄を見る。
拠点でミサ,中枢でアルファ,ミカコが離脱したため,中枢での再戦はかなりきつかった。
ちなみに,中枢再戦のマップ作成に用いたミッションでは,指揮車が隊員らよりも左にあり,その左下に毒ガエル妖獣軍団がいたため,あっという間に指揮車が落ちてしまい,ゲームオーバーとなった。
こんなもん6人健在でも勝てんわ。
毒ガス攻撃を使うラキーム(青ガエル)は優先して倒すこと。
指揮車に接近されるとあっという間に落とされる。

局部描写は妖獣の被害者はモザイクで,うにょうにょと部分アニメします。
前作では祖体妖獣への攻撃時に2枚グラフィックが見られましたが,今回は攻撃時に1枚,救出時に1枚とケチくさくなりました。
休暇時の隊員たちは部分的1本線です。

結論としては,前作ともども強くお勧めしておきます。

美少女パソコンゲーム大研究vol.10(三和出版・'94/05)に紹介記事あり。

第1作 妖獣戦記 -A.D.2048-の攻略と感想はこちら
第2作 続 妖獣戦記 -砂塵(すな)の黙示録-の攻略と感想(前編)はこちら,(後編)はこちら
第3作 妖獣戦記2 -黎明の戦士たち-の攻略と感想(前編)はこちら,(後編)はこちら
関連作品
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続 妖獣戦記 -砂塵(すな)の黙示録-('93/12/23・D.O.)(前編)

2008-09-07 18:50:26 | PC98ソフト SLG
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パッケージはこちら。Windows95版ですみません。
パッケージ画像表 パッケージ画像裏

前作でソフィアポリスから妖獣を放逐することに成功した対妖獣特殊警察A.S.S.P.は,次なる任務として,妖獣の拠点を壊滅させることで妖獣を弱体化させるため,ソフィアポリスを後にする。
その名は妖獣掃討作戦。
人類が防戦から反撃に出る記念すべき第一歩である。

前作ラストでその発動が予告された妖獣掃討作戦を描く本作。
9ステージしかなかった前作から大幅にボリュームアップして,シナリオステージ総数22ステージと練習ステージ付き。

また,3連戦ごとに隊員のレベルアップと離脱隊員の復帰が行われた前作と異なり,3連戦,3連戦,5連戦,4連戦,7連戦という構成で,隊員のレベルアップの機会も復帰の機会も少なくなっており,特に離脱した隊員の復帰のタイミングを見誤ると(ゲーム内では予測できないが),苦戦を強いられること必至。

さらに,前作で緩やかに設定されていた射線制限制は厳格なものとなり,毒ガス等の一部攻撃を除いて,敵・味方の頭越しの攻撃は不可能となった。

前作クリア時のセーブデータを持っていれば,クリア時の各隊員のレベルを引き継ぐことができる。開始後は不可。
デフォルトでは,各隊員のレベルはキャラクター紹介のところに書いておいたレベルだが,仮装練習場で2回ほど練習すると掃討作戦が実行されてしまい,以後の練習はできなくなった。戦闘中の冴子のセリフによるとレベルが7から10はないといけないらしいが,レベル6のマリエがいるのに作戦は実行されてしまった。
目標地点確保のための走り抜け用ユニットとして重用するミサのレベル上げは優先した方が良いと思われる。

作戦からの帰還後,活躍した隊員には霧原司令からお褒めの言葉がある。
麗子激励
「今回の作戦では,みんなよくやってくれたわ。中でも,アルファ,マリエ,天城冴子,ミカコ,アユミ,MV-11の活躍は,特に目だっていました」
8人中6人ほめて2人スルー。
スルーされたミサとハルカの立場は一体・・・。
小学校の先生でこんなこと言う人がいたけど,自分って言われるかもと思っていたらあららスルーですかってことがあってその思い出が蘇った。

なお,どんなにほめられても,作戦後にメディカルルームに行かないとレベルアップしないので注意。
各隊員は,それぞれ一定以上レベルアップすると,追加武装の使用が可能となる。MV-11の移動力上昇は嬉しい。

前作では射程圏かどうかギリギリだなと思いながら隊員を動かしてみると,思った敵が射程に入らなかった場合でもその隊員は移動ずみになってしまってもう動かせないといった不備があったが,お試し移動が無制限に試行できるなど,操作性も格段にアップしている。

なお,ステージによっては,作戦指揮車もマップ内に登場し,どんなに妖獣との戦いを攻勢に進めていてもこれが落とされると作戦失敗で終了するので注意。

まずはキャラクター紹介。

アルファ Lv7
アルファ 休暇アルファ

マリエ Lv5
マリエ 休暇マリエ

ミサ Lv5
ミサ 休暇ミサ

天城冴子 Lv6
天城冴子 休暇冴子

ミカコ Lv5
ミカコ 休暇ミカコ

ハルカ Lv5
ハルカ 休暇ハルカ

アユミ Lv5
アユミ 休暇アユミ

MV-11 Lv6 右は中の人ミユキ
MV-11 休暇ミユキ

あと,プレイヤーの前任者であり,司令の霧原麗子。
霧原麗子 休暇麗子

ファクトリーから送り込まれた曽我部香織。
曽我部香織

字数制限に引っかかったので,各マップと攻略情報,感想などは後編に譲る。

第1作 妖獣戦記 -A.D.2048-の攻略と感想はこちら
第2作 続 妖獣戦記 -砂塵(すな)の黙示録-の攻略と感想(前編)はこちら,(後編)はこちら
第3作 妖獣戦記2 -黎明の戦士たち-の攻略と感想(前編)はこちら,(後編)はこちら
関連作品
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妖獣戦記 -A.D.2048-('93/9/17・D.O.)

2008-08-24 19:52:24 | PC98ソフト SLG
PC98用ゲーム。FD5枚組。

パッケージはこちら。CD-ROM版ですが。
パッケージ画像

妖獣クラブで好評を博した,妖獣たちが帰ってきた!
触手でどんどんガンガン女の子を犯せ!
じゃなくって,悪い妖獣退治のついでに襲われている女の子のHグラフィックを見まくろう!
というゲームのはずだったんだが,シミュレーションゲームとして楽しいので,10年ぶりくらいのリプレイでは,ご褒美画像そっちのけで楽しんでしまった。

闘神都市2とともに,このゲームがなければ,PC98エロゲーなんぞさっさと卒業してたんだが,きっちりはまってしまいました。秀作です。

妖獣戦記シリーズは,本編と,「続・妖獣戦記」,「妖獣戦記2」から構成されており,2は続の内容を踏まえたものとなっているので,プレイ時には注意すること。

舞台は,「The Third」と呼ばれた世界大戦の後。
大戦により流出した生物兵器の遺伝子は残留放射能の影響を受けて「妖獣」を生み出した。
この「妖獣」は人間の身体を媒体として繁殖し,壊滅状態からの再興に力を尽くす人類にとって大きな災厄となっていた。

-A.D.2048-

人類は妖獣に対抗する切札としてバイオソルジャーを投入した特殊警察「A.S.S.P.」を組織した。

♪ちゃららららーん ちゃらららららーららららーん・・・

通常の人間をはるかに上回る戦闘能力を持ち,対妖獣の戦闘知識を
プログラムされた人工生命体・・・

「バイオソルジャー」

彼女達が人類の最後の切札である。

妖獣心理学者であるプレイヤーはこの「A.S.S.P.」実戦部隊隊長としてバイオソルジャーを率いて妖獣どもの脅威に立ち向かうのだ!
おおお,燃えるぞー!

妖獣には祖体と副体タイプがある。
前者は,人間の女性の妊娠のシステムを利用して子宮内で成長し,最後には犠牲者の身体を食い破って出てくる。祖体と一次副体を作り出す能力があるが,戦闘能力は副体より劣る。
ゲーム中のグラフィックで女性を襲っているのはこのタイプである。
後者は,主に人間の男性の身体を養分として妖獣に再構成することで作られる。二次副体以下,三次四次以降を作る能力を有するが,世代が後になるほど次第に妖獣としての性質が薄れ,生命力,繁殖力が劣ってくる。祖体を作る能力はない。

人間が妖獣による被害を受けた場合,女性であれば,少なくとも祖体に食い破られるまでの期間は生存するのに対し,男性にはこのような時間的猶予がないことから,男性よりも女性の方が生存率が高い。
バイオソルジャーが女性であることの理由の1つはここにある。
なお,バイオソルジャーは極めて低い確率の下ではあるが,妊娠することが可能である。

ああ,オタク属性でついつい真面目に書き連ねてしまったよ。

では,キャラクター紹介。

アルファ Lv3 2027/01/07
アルファ 休暇アルファ

マリエ Lv1 2031/04/15
マリエ 休暇マリエ

ミサ Lv1 2031/08/09
ミサ 休暇ミサ

天城冴子 Lv2 2030/12/18
天城冴子 休暇冴子

ミカコ Lv1 2032/11/06
ミカコ 休暇ミカコ

ハルカ Lv1 2029/07/17
ハルカ 休暇ハルカ

アユミ Lv1 2032/03/09
アユミ 休暇アユミ

MV-11 Lv2 2029/05/06 こちらは中の人ミユキ
休暇ミユキ

あと,プレイヤーの前任者であり,司令の霧原麗子。 2021/06/25
霧原麗子 休暇麗子

攻略すべきミッションは全部で9面。
聖マリアンヌ病院(待合室,2階,別棟)
イェーガー記念空港(ロビー,フライトデッキ,管制塔)
ガイアポリス学院(校舎,体育館,女子寮)
の3か所,3ステージ。

各画面に1体しかいない祖体妖獣を攻撃すると,妖獣に襲われている女の子たちのHな画像が2枚拝める。
ゲーム中の妖獣の解説では,上述したとおり,「戦闘能力は副体より劣る」とのことだが,実戦経験からいうと,基礎体力が大きいことから,倒すにはそこそこの攻撃ターン数を要し,また1回の攻撃力も大きいものがあり,損傷度の高い隊員に接近させることは極めて危険である。

本作では,続・2と異なる緩やかな射線制限制が設けられている。
射線制限制というのは,隊員と妖獣との間に障害物(壁等)が存在する場合には,一部の攻撃(ガス攻撃など)を除いて互いに攻撃不能となる制度のこと。
続や2では,隊員と妖獣の間に他の隊員や妖獣がいるとその向こうの妖獣は攻撃対象とならないが,本作では射戦制限が緩いため,他の隊員や妖獣の向こうの敵も攻撃できる。
下画面のハルカと妖獣の間にはアユミやミカコがいるが,その向こうにいる妖獣や妖獣の向こうの妖獣が攻撃対象となっていることが分かると思う。

緩い射戦制限

そんなわけで,本作では,射程距離の長い順に,
アルファ,マリエ=ミカコ,ハルカ,ミサ=アユミ=MV-11,天城冴子,妖獣の並びで,妖獣を1体ずつ集中攻撃するのが効率的な戦法となる。

ただ,このガッシャの山越えハンマー的攻撃は妖獣からも可能なので,1ターンあたりの被ダメージ量を少なくしないと,約20対6の戦いに挑む隊員たちからは離脱者が続出することが避けられない。
そこで,隊員を射程内に収める妖獣の数を絞り込む必要があり,障害物による射戦制限を利用して隊員の被弾範囲を狭める陣形を取らなければならない。

例えば,フライトデッキ戦や管制塔戦においては,フィールドがだだっ広いことから無策で臨むと全方位からの妖獣を避けられないが,下画面のような陣形で迎え撃てば,彼我の戦力を6対6に近い形に持ち込みつつ,妖獣を1体ずつ効率よく倒していくことができ,緩やかな射線制限制を効果的に用いることができる。
ガイアポリス学院においても同様の戦法がお勧めだ。

フライトデッキ戦
フライトデッキ戦

管制塔戦
管制塔戦

敵の数を減らした後は陣形を解いてジェットストリームアタックでフルボッコ。
JSA

校舎戦
校舎戦

体育館戦 開始後,基本的に右に移動し,幅の狭いルートに妖獣を殺到させる。これよりも1人分ずつ上にずれると(あちらからの)射程距離内に入る妖獣の数が増えるため,この位置で。脇から回り込んでくる妖獣は適宜,長射程の隊員に始末させる。
体育館戦

女子寮戦 前ステージまでに3名の離脱者を出してしまい,5名の隊員でどう戦うか,ギリギリ考えた末に編み出した陣形。常時5対3くらいの戦いに持ち込めるので,消耗した戦力でもクリアできるはず。
ギリギリ女子寮戦 

なお,1度の作戦に出撃させられるのは8名中6名なので,どの隊員を出撃させるかの選択も重要となる。
私は,レベルの低い隊員を優先的に出撃させてレベル上げを図ったところ,まあそれなりに楽しくプレイできた。

病院編,空港編,学院編はいずれも3ステージクリアするまでに脱落した隊員は,病院編であれば空港編に,空港編であれば学院編に移行するまでは再出撃ができない。
ただ,3ステージ目で何人離脱しようと,妖獣さえ全滅してしまえばクリアなので,3ステージ目(別棟,管制塔,女子寮)では,隊員の全滅を避ければ問題ない。
中途離脱者も離脱までに落とした妖獣の数に応じた経験値を取得し,レベルアップはできる。

隊員たちは全員女性ということで,3レベルアップすると,隊員と休暇に出かけることができる。
はずなのだが,ラストまでに全員3レベルは上げたが,どうもアルファはだけ休暇に行けなかった。
最初の休暇(聖マリアンヌ病院編後)で,ミカコ,ハルカ,アユミ,霧原長官と休暇に行き,次の休暇(イェーガー記念空港編後)は誰とも出かけられず,最後の休暇(ガイアポリス学院編後)にマリエ,ミサ,冴子と休暇に行った。
その次のプレイでは,とにかアルファと休暇に行こうと,とどめばかりアルファに任せていたらアルファが病院後でレベル8まで上がってしまった。ただ,休暇に行けたのは記念空港編後。このときは,ハルカ,アユミ,霧原長官と休暇に行った。

ほんとはMV-11の中身とも休暇に行けます。経験あり。
休暇画像を見るためには,現在のレベルでなく,初期レベルからの上昇分の少ないのを優先して連れて行くというメンバー選定方針にするのが良さそう。
休暇に行くと,キャラ紹介の横で紹介した隊員たちの私服グラフィックに加えてもう1枚隊員たちの脱衣グラフィックも見られます。

以下,各マップ。
クリックすると原寸大マップが見られます。

聖マリアンヌ病院編
待合室待合室 2階2階 別棟別棟

イェーガー記念空港編
ロビーロビー フライトデッキフライトデッキ 管制塔管制塔

ガイアポリス学院編
校舎校舎 体育館体育館 女子寮女子寮

局部描写は妖獣の被害者はモザイクで,うにょうにょと部分アニメします。
画像2枚あり。
休暇時の隊員たちはつるりんです。

結論としては,強くお勧めしておきます。

美少女パソコンゲーム大研究vol.8(三和出版・'94/01)に紹介記事あり。

第1作 妖獣戦記 -A.D.2048-の攻略と感想はこちら
第2作 続 妖獣戦記 -砂塵(すな)の黙示録-の攻略と感想(前編)はこちら,(後編)はこちら
第3作 妖獣戦記2 -黎明の戦士たち-の攻略と感想(前編)はこちら,(後編)はこちら
関連作品
妖獣クラブの攻略と感想はこちら
妖獣クラブ2の攻略の感想はこちら
妖獣倶楽部カスタムの感想はこちら
妖獣戦記カスタムの感想はこちら

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シャングリラ2(エルフ・'93/9)(後半)

2008-04-24 23:57:21 | PC98ソフト SLG
前半より続く)
さらに,一部キャラのHCGのさわりだけご紹介。最後のグラフィックのおねいさんは網タイツの質感がよいのだ。ちっちゃいグラフィックでごめんなさい。
自分の著作物じゃないので。

エミ画像 サキ画像

リエコ画像 ミドリ画像

クリアを要する戦略マップは何と14面。
1面目は一番下の城からやることをお勧めする。
まあ敢えて他の城を選んで全滅寸前を経験することは後の面の攻略に役立つと思うが。
クリアが進んで不必要になった低レベルコピーユニットは,敵を集めるエサとして活用すること。
また,繭の後ろでフルボッコ体制で待機すると経験値上げに使える場合がある。

最終面はご褒美HCGはないのでクリアできなくても泣かないように。
ちなみに,スペシャルディスク内のヒントお姉さんによると,最初のマップ3面は1度目のプレイと2度目のプレイで見られるグラフィックが違い,あとのマップは,占領と全滅とでちょっと違うグラフィックが出るとのこと。
確かに,ローダーでは見られるのに,女の子を見るモードでは出てこないグラフィックがあるな。

かくいう私は最終面を全ユニット最強改造状態でやったのに戦死者続出。
最終面は繭がないから盾になってくれるコピーユニットがいないうえに,敵に長距離攻撃ユニットとして,射程5まで岩を投げてくるユニットがおり,しかも飛行ユニット,地上ユニットに甚大な打撃を与える魔法使いが2種2体ずつ,味方ユニットは地形の関係で,上段では砦まで進めないユニットがあるなど,かなり厳しい。
クリアするには,1マスしか進めないチカを3段階目まで成長させておいて(最終面で成長させても可),上段には上げずに絶壁沿いに右へやること。
馬系とヨーコ,レイコは敵の砦近くからは先に進めなくなる。
馬系は移動距離が長いので,上へ上げても十分に終わりまでに戦線復帰できるけどね。

納得のいかないエンド画面。
エンド画像
何でゲーム中,終始囚われの身だったエリオンがでかい顔してるんだ。
空の彼方に浮かぶのは徹の顔じゃないのか。あ,トオル,今回から漢字になってたんだ。

局部はツルりん系。
グラフィックが気に入らなくてもやってみる価値はあると思います。

三和出版・美少女パソコンゲーム大研究8に紹介あり。

ハードディスクへのインストールツールも用意されているので,自分用メモ書き。
¥マークは半角で入れると消えるので全角にしてます。
1 ハードディスクにゲーム用のディレクトリを作る。
> MD A:¥SYAN2
> CD A:¥SYAN2
2 CディスクをFDD1に入れる。
> COPY B:¥*.*
3 インストールユーティリティを実行する。
> INSTALL
4 ゲームを立ち上げる。
> SYAN2

以下,改造情報メモ。
コピーして,CSVファイルとして保存すると分かる人には分かる。
なお,各データはワード形式。
オリジナルユニットで,使う経験値のものにだけ数値を与えること。
例えば,マリナ低経験値,同中,同高を同時に出現させることも可能だが,バグると嫌なので,使わない経験値のものについてはFF FFを入れた方が良さそう。
なお,最強レベルでも経験値は付くが,特に意味はない(少なくともレベルアップはしない)。

あと指揮力は0240に生の数字で入っている。
10進数で150もあれば十分かと。

,0001,0203,0405,0607,0809,0A0B,0C0D,0E0F
0310,,,,,,,,マリナ低経験値
0320,マリナ中経験値,マリナ高経験値,ナナミ低経験値,ナナミ中経験値,ナナミ高経験値,ユウ低経験値,ユウ中経験値,ユウ高経験値
0330,エミ低経験値,エミ中経験値,エミ高経験値,ヨーコ低経験値,ヨーコ中経験値,ヨーコ高経験値,カオリ低経験値,カオリ中経験値
0340,カオリ高経験値,ミサ低経験値,ミサ中経験値,ミサ高経験値,サキ低経験値,サキ中経験値,サキ高経験値,シーナ低経験値
0350,シーナ中経験値,シーナ高経験値,レイコ低経験値,レイコ中経験値,レイコ高経験値,チカ低経験値,チカ中経験値,チカ高経験値
0360,リエコ低経験値,リエコ中経験値,リエコ高経験値,マキ低経験値,マキ中経験値,マキ高経験値,ミドリ低経験値,ミドリ中経験値
0370,ミドリ高経験値,ミカ低経験値,ミカ中経験値,ミカ高経験値,マリナ低コピー人数,マリナ中コピー人数,マリナ高コピー人数,ナナミ低コピー人数
0380,ナナミ中コピー人数,ナナミ高コピー人数,ユウ低コピー人数,ユウ中コピー人数,ユウ高コピー人数,エミ低コピー人数,エミ中コピー人数,エミ高コピー人数
0390,ヨーコ低コピー人数,ヨーコ中コピー人数,ヨーコ高コピー人数,カオリ低コピー人数,カオリ中コピー人数,カオリ高コピー人数,ミサ低コピー人数,ミサ中コピー人数
03A0,ミサ高コピー人数,サキ低コピー人数,サキ中コピー人数,サキ高コピー人数,シーナ低コピー人数,シーナ中コピー人数,シーナ高コピー人数,レイコ低コピー人数
03B0,レイコ中コピー人数,レイコ高コピー人数,チカ低コピー人数,チカ中コピー人数,チカ高コピー人数,リエコ低コピー人数,リエコ中コピー人数,リエコ高コピー人数
03C0,マキ低コピー人数,マキ中コピー人数,マキ高コピー人数,ミドリ低コピー人数,ミドリ中コピー人数,ミドリ高コピー人数,ミカ低コピー人数,ミカ中コピー人数
03D0,ミカ高コピー人数,,,,,,,

前作の感想はこちら

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シャングリラ2(エルフ・'93/9)(前半)

2008-04-23 21:56:08 | PC98ソフト SLG
シャングリラ2(エルフ・'93/9)
PC98用戦略シミュレーションゲーム。FD8枚組。

前作の感想はこちら

タイトルどおり,前作「シャングリラ」の続編なのだが,キャラクターデザインがすっかり変わってしまい,世界観だけ引き継いだ感じ。
前作のグラフィックが気に入っていた自分としては,なかなか食指が動かなかったため,長らく積みゲーにしていたが,ようやく封印解除。
ゲーム冒頭のムービーに相当する部分がスキップできねえーーーと思っていたんだが,マウスで左クリックすると即終了したのでちょっと拍子抜けした。
ゲーム中の操作も含めて,マウス操作に特化されているので,キーボードプレイヤーはちょっときついです。
参考までに書いておくと,Xキーが左クリック(またはOK)相当,Zキーが右クリック(またはキャンセル)相当。
絶対こんがらがるし,キーボードでのプレイは多分,全然予定されてないのでマウスプレイ絶対推奨。

これは面白いわ。難しいから面白いんだけどね。
ここ数日,確実に睡眠時間を削られた。
15種類(最初は3種類)のユニットを操って,異世界の王子エリオンを再び救い出せ。
ついでに女戦士たちの封印された能力を解き放つべく,彼女らにエクスタシーを与えろ。
そんなゲーム。

マリナ顔グラフィック
彼女の名前が前作と変わっている主人公。いいねえ,もてる男は。

3人の女戦士
頼まれてるんだか,脅されてるんだか分からないグラフィック。

1面クリアごとに最初に紹介グラフィックが1枚(下に貼り付けた)と2画面のHCGが6枚。後半はハードSMなグラフィックもあり。
12キャラ各7枚。
キャラが多すぎるので,まずは全員のご紹介。。
登場する順序は,左,右,左,右に近いと思います。
どの砦を落とすかで登場順序は変わるので。
この並びは女の子を見るモードで出てくる順序に基づきました。
シーナはメガネっ子です。

エミ
エミ ヨーコヨーコ

カオリ
カオリ ミサミサ

サキ
サキ シーナシーナ

レイコ
レイコ チカチカ

リエコ
リエコ マキマキ
 
ミドリ
ミドリ ミカミカ

ちなみにこちらがわたしのやる気を削いだパッケージ絵。
今見てもどうかと思う。
ってこれ5インチディスクだよ,ははは。

パッケージ画像

後半では,一部キャラのHCGのさわりを紹介するとともに攻略情報を書いてます。

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MARINE BUSTER マリンバスター(シルキーズ・'93/3)

2008-04-18 00:35:15 | PC98ソフト SLG
PC98用シミュレーションゲーム。FD2枚組。
潜水艦ゲーム。勝ったら女の子が脱ぐ。世界観とか,ストーリーとか一切なし。
終わった後に説教めいた字幕も出ない。何と潔いエロゲーか。
大体,エロ絵を見るためのグラフィックローダーなんだから,そのへん割り切って欲しいよね。
まあシルキーズ作品が割り切りすぎというのは認めるが。

ディスクを入れて起動させると,いきなり「こんにちわッ☆私も初めてだけどお相手ヨロシクね~。」などと前ふりなく始まる潔さ。
僕はなぜ君と戦っているの?なぜ君は負けると服を脱ぐの?そういうゲームだからだ。
この時期にFD2枚というのはちょっと少なくないか?って感じだが,前振り後片付けがない分容量面で少し楽なのかも知れない。

こちらがパッケージ画像。
マリンバスターパッケージ画像

1ステージクリアするごとにご褒美CG。
クリア条件は敵の全滅。
9キャラ各5枚。どこかで見たようなキャラも混じってるな。
脱衣画像はかなり自粛したんですが,微妙なのもあります。お目こぼし下さい。

1人目着衣 1人目脱衣

2人目着衣 2人目脱衣

3人目着衣 3人目脱衣

4人目着衣  4人目脱衣

5人目着衣 5人目脱衣

6人目着衣 6人目脱衣

7人目着衣 7人目脱衣

8人目着衣 8人目脱衣

9人目着衣 9人目脱衣

こうして並べてみるとえらく背景に力が入ってるな。

弾が外れてもアイテムをゲットできる場合があるので,何とかクリアできると思います。
おすすめは,エネミーサーチ+ラインボムXかワイドボム,ホーミングミサイル→ラインボムXかワイドボムなど。ラインボムYは意外と使いにくい。

局部描写はツルりん系。
グラフィックが気に入ればプレイをおすすめします。

「美少女ゲーム最前線パート10」(辰巳出版・'93/7),
「美少女パソコンゲーム大研究5」(三和出版・'93/7)に紹介記事あり。

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シャングリラ(エルフ・'91/08/28)

2008-04-17 00:07:32 | PC98ソフト SLG
PC98用シミュレーションゲーム。FD4枚組。
ナツミと公園に散歩に出かけた主人公トオルは,子猫を追いかけて洋館に入ったナツミを追って洋館内の一室に入る。
しかし,そこにはナツミの姿はなく,子猫を抱いた老人の姿が。
老人はトオルに異世界のフェルマータ王国を苦しめる10枚の鏡を割るべく,異世界の王子エリオンに代わって戦えという。そしてその期限は25日。
この条件を果たさなければナツミは返してもらえないし,25日を経過すると,トオルの精神はエリオンの精神に乗っ取られてしまうという。
こちらの世界の何の取り柄もない主人公の冒険が今始まる。
などと脱ぎゲーでも導入部はもっともらしく(?)設定されてます。

まずは,味方となる女性10人をご紹介。
10人の隊長画像
左上から右に,剣士隊・愛,槍隊・一葉,戦士隊・二葉,大砲隊・陽子,忍者隊・五月。
左下から右に,騎馬隊・夢津美,魔法使い・菜奈,弓矢隊・弥生,火竜隊・麗子,鷲隊・静。

戦略シミュレーションを一つクリアするごとに各隊の隊長の女性が解放されて戦力が強化されるとともに,解放した隊長キャラのご褒美グラフィックが見られるという仕組み。
全10キャラに着衣から全裸まで全部で各6枚のグラフィックが用意されてます。
と思ったら,違ったよ。パンツを脱がないやつまでいた。騙された。
以下はその一部。なお,縦長画面からも分かるとおり,縦2画面分スクロールの大グラフィック。640x800ってやつね。

愛着衣 愛下着
愛6枚

一葉着衣 一葉下着
一葉6枚

一葉,二葉はパッケージの絵と微妙に変わってます。

パッケージ画像

二葉着衣 二葉下着
二葉6枚

陽子着衣 陽子下着
陽子4枚!

五月着衣 五月下着
五月6枚

夢津美着衣 夢津美下着
夢津美5枚

菜奈着衣 菜奈下着
菜奈6枚

弥生着衣 弥生下着
弥生5枚

麗子着衣 麗子下着
麗子5枚

静着衣 静下着
静6枚

みなさんえらくムチムチしてますな。

各戦闘マップのクリア条件は,敵の全滅か,敵砦の占領。
占領できるのは剣士隊と槍隊のみ。
槍隊と忍者隊,魔法使いのみが遠距離攻撃が可能。
火竜隊は地上攻撃可能,弓矢隊と鷲隊は火竜隊のみを攻撃可能。
少し前にやったので正確さは保証できないけど,マニュアルによればそんな感じ。
91年11月のテクノポリスの攻略記事によれば,愛,一葉,二葉,陽子,夢津美,麗子,五月,弥生,菜奈,静の順に攻略するのがおすすめらしい。
遠距離攻撃しかけ放題の魔法使いがめちゃおすすめなので,魔法使い隊長の菜奈を早く解放した方が楽だと思うんだが。

シミュレーションゲームが苦手な人でも何とかクリアできると思います。
局部はツルりん系。
グラフィックが気に入ればプレイをおすすめします。

ハードディスクへのインストールツールも用意されているので,自分用メモ書き。
¥マークは半角で入れると消えるので全角にしてます。
1 ハードディスクにゲーム用のディレクトリを作る。
> MD A:¥SYAN
> CD A:¥SYAN
2 DディスクをFDD1に入れる。
> COPY B:¥*.*
3 インストールユーティリティを実行する。
> INSTALL
4 ゲームを立ち上げる。
> SYAN

あと,昔やったセーブデータ解析結果もメモしとく。
000400~ 剣士経験値
000412~ 槍経験値
000424~ 戦士経験値
000436~ 大砲経験値
000448~ 忍者経験値
00045A~ 騎馬経験値
00046C~ 魔法経験値
00047E~ 弓矢経験値
000490~ 火竜経験値
0004A2~ 鷲経験値
「63 00 63 00・・・」の要領で。
意味の分からない人には値打ちのない話なので無視して下さい。

テクノポリス91年10月号,11月号(徳間書店),
美少女ゲーム最前線パート6(辰巳出版・'92/4),
美少女ソフト大研究IV(大陸書房・'92/1)に紹介記事あり。

シャングリラ2の感想(前半)はこちら
シャングリラ2の感想(後半)はこちら

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Foxy(エルフ・'90/2)

2008-04-16 00:34:14 | PC98ソフト SLG
PC98用シミュレーションゲーム。FD2枚組。
ブルー軍だのレッド軍だの,コンピュータFOXYなんつうエロ絵を見せるためのお膳立ての紹介はパス。
戦略シミュレーションを一つクリアするごとにご褒美グラフィックが見られるというあれだ。

第2作「FOXY2」の記事はこちら

こちらがパッケージ画像。
パッケージ画像

怒りんぼで世話焼き好きな隣のツンデレ娘を思わせる,コンピュータ技師でプレイヤーの相棒のユキちゃん。

ユキ画像

戦闘マップをクリアすると,レッド軍に捕らわれていたブルー軍の可愛い女性兵士達が解放されてムフフ(死語)なグラフィックが。
女性兵士たち画像

裏切っていた娘や,ショックでおかしくなっている娘,監視されていて自由に行動できない娘など,いろいろ。
ごく一部キャラのさわりのグラフィックだけご紹介。
女性兵士画像 女性兵士画像

女性兵士画像

そんなに難易度は高くないので,シミュレーションゲームが苦手な人でも何とかクリアできるんじゃなかろうか。
グラフィックが気に入ればやってみるのも一興かと。
局部についてはノーコメント。

自分でクリアするときに作ったメモを以下に貼り付けておく。
どこまで正確か保証の限りじゃないが。

歩兵
WINK 射程1 移動値3 樹上通過可能
REXON 射程1 移動値2 樹上通過可能
KEM 射程2での遠隔攻撃のみ 移動値2 樹上通過可能

戦車
ACE 射程1 樹上通過不能
MT-01 射程1 樹上通過不能
BIG 射程1 移動値2 建物上移動可能ただし移動値1 樹上通過不能
MINI 射程1 移動値6 樹上通過可能ただし移動値1

長距離攻撃兵器
VAX 射程5 移動不能
GENESIS 射程5 移動値4 現在地に隣接する建物(100%のみ)・木を地上攻撃可能
但し、現在地点の上下左右のみ、移動後同ターン内の地上攻撃は不可能
ICE 射程3 移動値4

飛行兵器及び迎撃兵器
SHARK 射程1 対空攻撃能力のみ
POW 射程1 対地攻撃能力のみ
CAZ 射程1 対空攻撃能力のみ 兵員移動用
HIPER 射程4 対空攻撃能力のみ

テクノポリス90年4月号,5月号,6月号(徳間書店),
美少女ゲーム最前線パート3(辰巳出版・'90/12),
美少女ソフト大研究(大陸書房・'90/12),
ADULT-GAME攻略本5(JICC出版局・'91/5)に紹介記事あり。

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