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股関節

2009-10-08 10:41:41 | 2010冬新作 にゃんこ

ハイエンドCGでどうしても見えないフンドシ部分の後半、こんな風にしました。
側面の三角形の凹みがどのように収束処理されているかが分かりません。
ゲームモデルでは分割線になって上下の2パーツに分けられているようです。
でもその分割線と三角凹みのラインは違うのでどうしようかと思っておりました。

全体像はゲームモデルで、三角凹みは採用(造型的に特徴的で面白い)、今までのVRデザインの癖から考察して落とし込みました。
まあ資料が少ないとそんなこともありますよ、きゃー(逃)

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2 コメント(10/1 コメント投稿終了予定)

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なるほどう (イプシロン)
2009-10-08 21:51:09
ゲーム用モデルとは腰の様子が違いますのう。

腰の凹みですが、フラグメンタリーパッサージュのを見ると、台形っぽいような様子も~
ttp://trio.ifdef.jp/ipciron/jg2.jpg
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正解!助かります。 (カッシー)
2009-10-09 08:06:01
>イプシロン様
ありがとうございます。
他の方からもご指摘頂きまして、よく見たらそうですね。
ちょっと歪んだ台形(四角形)の様です。
後に修正します。

現在の所、世界一ヤガランデのCGを見てるな、俺。
とか思っていた矢先、余裕で見落としてました。
みんな良く見てるなぁと感心しました。
そして、皆に見守られている今の状態なら結構良い物が出来そうです。
ヤガランデ始めるときも色々な方がゲーム画面等の資料を送って下さったり、ありがたい。
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