マジック ザ ギャザリング

清酒!!酒嚢飯袋のマジック ザ ギャザリングに関するブログ

ちょこっと勉強・・・5

2014-11-03 23:56:56 | ちょこ勉
こんばんは

今日は、試合中のちょっとした疑問を解決する「ちょこ勉」です
なんとなく気になった事や、対戦相手と意見が一致しなかったことを載せていきます。

今回は、「第3回ドラフト大会」で起こったプレイングミスを見ていきましょう

ではでは、ちょこ勉スタート



【Q.1】
プレイヤーAは自分の戦場に出ている「ブリマーズの先兵」に「エファラの啓蒙」をエンチャントした。

「ブリマーズの先兵」の英雄的能力で出るトークンと「エファラの啓蒙」が持つ”クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび”の効果との処理方法はどうなるのだろうか。

  



今回は「第3回ドラフト大会」で実際に起きた出来事を取り上げてみました。

問題の処理方法をみなさんはわかりますか?


実際の試合ではこのように処理されました。


~実際の処理~

プレイヤーAは自分の戦場に出ている「ブリマーズの先兵」に「エファラの啓蒙」をエンチャントした。

まず「エファラの啓蒙」の効果で「ブリマーズの先兵」の上に+1/+1カウンターを置いた。

次に「ブリマーズの先兵」の英雄的能力で1/1トークンを戦場に出す。

そして、戦場にクリーチャーが出たため「エファラの啓蒙」を手札に戻した。





これはプレイヤーAが進めた手順であり、対戦相手のプレイヤーBはそれに対し疑問を抱かなかったためそのままプレイが続けられた・・・



しかし、これは間違いである。














どこが、違うかわかりましたか?



これはマジックにおいて重要であるスタック処理を間違えたために起きた事なのです


※スタックについては過去記事「第4回マジック講座…スタック」をご覧ください。




この処理の場合は、イベントがどのようにスタックに置かれていくのか確認してみましょう



~スタックに置かれる順番は?~


「エファラの啓蒙」を唱える → スタック1

「ブリマーズの先兵」の英雄的能力が誘発する →スタック2




複雑そうに見えて、実際にスタックに置かれているのは上の2つのイベントだけですね。


そして、スタックに置かれた呪文は最後に置かれた呪文から解決していきます



~呪文の解決はスタックに最後に置かれた呪文から~


現在スタックに置かれているのは・・・


スタック1・・・「エファラの啓蒙」
スタック2・・・「ブリマーズの先兵」の英雄的能力



最後に置かれた呪文から解決すると・・・

【スタック2】

「ブリマーズの先兵」の英雄的能力を解決
1/1のトークンが1体戦場に出ます

※戦場にはまだ「エファラの啓蒙」は出ていません

【スタック1】

「エファラの啓蒙」が戦場に出る。




と、なります。


一つ一つ見ていけば、わかりやすいですね




ではもし仮に「ブリマーズの先兵」の能力が英雄的ではなくて「あなたのコントロール下でエンチャントが戦場に出るたびトークンを出す」という能力だった場合はどうなるでしょうか?

ちょっと見てみましょう


 「エファラの啓蒙」を唱える・・・スタック1


他に誘発する能力がないため、そのまま解決される。


「エファラの啓蒙」が戦場に出る

「エファラの啓蒙」の”エファラの啓蒙が戦場に出たとき~”の能力が誘発する・・・スタック1


同時に(仮定の能力)「ブリマーズの先兵」の”あなたのコントロール下でエンチャントが戦場に出るたびトークンを出す”の能力も誘発する・・・スタック2


解決に移る・・・

※注:同一プレイヤーの下で同時に起きるイベントは好きな順番でスタックに置くことができます。



では、この場合はどうなるのか見ていきましょう

通常通り最後にスタックに置かれたイベントから解決していきます。


スタック2
「ブリマーズの先兵」の能力で戦場にトークンが出る


   ※クリーチャーが戦場に出たため「エファラの啓蒙」の能力が誘発・・・スタック2(新)


スタック2(新)
新たに追加されたスタック2(新)が解決され「エファラの啓蒙」を手札に戻す



スタック1
「エファラの啓蒙」の”エファラの啓蒙が戦場に出たとき~”の能力を解決
エンチャントされたクリーチャーの上に+1/+1カウンターを置く





みなさん、わかりましたか?


難しいようで、一つ一つを見ていけばわかりやすいですね



最後に、今日の問題の答えをおさらいです

【Q.1】
プレイヤーAは自分の戦場に出ている「ブリマーズの先兵」に「エファラの啓蒙」をエンチャントした。

「ブリマーズの先兵」の英雄的能力で出るトークンと「エファラの啓蒙」が持つ”クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび”の効果との処理方法はどうなるのだろうか。


答え
「ブリマーズの先兵」の英雄的能力が先に解決され、トークンが戦場に出たあとに「エファラの啓蒙」が戦場に出る。
(よって、「エファラの啓蒙」は手札に戻らない)




となります。





以上、今回は実際に大会で起こった出来事についてまとめてみました

細かなルールの確認で、より楽しいマジック人生を送りましょう



もうすぐ統率者2014発売





年間無差別戦2014 第10戦 結果報告

2014-11-02 01:06:07 | 年間無差別戦2014 結果
こんばんは

今回は、「酒嚢飯袋年間無差別戦2014」の第10戦の模様をお届けしたいと思います

2年目を迎えた年間無差別戦

毎月無差別戦を1戦づつ行い、年間で勝利数が一番多かった人が優勝するというルールです
デッキは毎回違ったデッキを使用可能で、少し試してみたいデッキを使う場や「このカードは実践向きじゃないけれど好きだから是非使いたいんです」と言ったデッキの活躍の場になればと思います


ちなみに、第9戦の模様はこちらからどうぞ

年間無差別戦2014第9戦 大会結果




【この記事の構成】

今回は下記の流れで記事を書いてあります。
お好きな順番でお読みいただければと思います。


1.無差別戦対戦動画
2.対戦結果(各プレイヤーの戦況)
3.勝利者デッキ紹介





【1.対戦動画】

MTG 酒嚢飯袋年間無差別戦2014 第10戦




「使用デッキ&各プレイヤーの意気込み」


友亮=黒単イモリとお釜デッキ
 →いつものイモリ

康=白赤緑壁デッキ
 →一度勝利してるから今回も勝てる

直樹=黒単信心デッキ
 →アスフォデルを使いたかったんだ





【2.対戦結果】


今回は3名参加の無差別戦が繰り広げられました

友亮  康  直樹 



今大会の勝利者は友亮選手
勝利した友亮選手は「1ポイント」獲得です




【年間成績】
直樹=7ポイント
康  =6ポイント
友亮=4ポイント
大地=0ポイント




今回は友亮選手が勝利しました
各プレイヤーの簡単なデッキ紹介と戦況についてお伝えいたします


「友亮選手」
今回は「黒単イモリとお釜」デッキで参戦

毎度おなじみコンボ劇場

今回は、康選手のまずいプレイングもあり早々に無限コンボ成立

「極上の血」+「血なまぐさい結合」で一人勝ち

  




「康選手」
今回は「白赤緑壁」デッキで参戦

このデッキは、「前兆の壁」「蔦の壁」「草茂る胸壁」などの壁クリーチャーと「斧折りの守護者」を組み合わせて勝つデッキ

過去の無差別戦で勝利を収めただけあって、序盤から順調に壁クリーチャーを展開

が、しかし

友亮選手の場にコンボカードが揃っているのに気づかない失態を起こし、自ら負けにいく形になってしまいました

  


「直樹選手」
今回は「黒単信心」デッキで参戦

このデッキは、黒マナシンボルの多いクリーチャーを展開し「アスフォデルの灰色商人」で止めを刺すデッキ

「呪われたミリー」を展開し、空からの攻撃で有利に進めるかに思われましたが友亮選手のコンボ(康選手の1アシスト)にやられました。


まさかの康選手の失態に一言・・・



     「もうやだ~~、試合になんねぇ~よ~」



無差別戦も後半に入ってくると、1位が集中的に狙われますね。

  




【3.勝利者デッキ紹介】
黒単極上の接着剤無限コンボ
カジュアル 黒単極上の接着剤無限コンボ

メインマナ枚数
ただれたイモリ(黒)4
グレイブディガー(3)(黒)2
泥沼煎じの魔女(3)(黒)4
アスフォデルの灰色商人(3)(黒)(黒)4
死者の神、エレボス(3)(黒)1
喉首狙い(1)(黒)2
血の税収(3)(黒)2
ファイレクシアの闘技場(1)(黒)(黒)2
闇の予言(黒)(黒)(黒)2
極上の血(4)(黒)4
血なまぐさい結合(3)(黒)(黒)4
泡立つ大釜(2)4
エレボスの鞭(2)(黒)(黒)2
23
合計(メイン)60
合計(サイド)0




今回のデッキは「年間無差別戦2014 第6戦」と同じため詳しい説明は割愛いたします。





今回勝利したのは友亮選手でした



さてさて、2年目を迎えた年間無差別戦

今後の大会ではどのような個性派デッキが登場するのか

楽しみですね


ではでは、今回はこのへんで





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 マジック ザ ギャザリング公式データベース
  Gathere


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 マジックカードデータベース
  Wisdom Guild


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