シルメリアです。
戦闘は前作と同じようにウロウロしている敵に接触するか
斬りつけるかすると発生します。
前作との違いは特徴として謳われているバトルフィールド。
ダンジョン毎に定められたバトルフィールド内で
敵に近づいていってやっつけます。
AP(アクションポイントかな?)というのが設定されていて、
フィールド内移動やL3ボタン、敵に攻撃されると増えます。
ダッシュや攻撃時に定められたAPを消費して戦う。というシステムです。
慣れるまでにちょっと時間を要しました(^^ゞ
敵とは基本的にパーティ VS 1匹 という形で戦っていきます。
□ △ × ○ で攻撃していくのは変わりませんが、
連携などあまり考えずに適当に押していくことにします。
最初は、武器の攻撃回数分しか攻撃できないのですが、
途中でAPが残っているのなら、通常より多いAPを消費することで
攻撃回数分以上の攻撃ができるようになります。
やはり、これは消費APや攻撃の仕方等を綿密に考えて、
効率良く、効果的にダメージを与えていく連携をしていかなければならないのでしょうが、
雑魚戦でそこまで考えることはしたくありません(笑
必然的にたこなぐりの連続になります(笑
最近は攻撃部位くらいは考えるようになってきてはいます(^^
戦闘は前作と同じようにウロウロしている敵に接触するか
斬りつけるかすると発生します。
前作との違いは特徴として謳われているバトルフィールド。
ダンジョン毎に定められたバトルフィールド内で
敵に近づいていってやっつけます。
AP(アクションポイントかな?)というのが設定されていて、
フィールド内移動やL3ボタン、敵に攻撃されると増えます。
ダッシュや攻撃時に定められたAPを消費して戦う。というシステムです。
慣れるまでにちょっと時間を要しました(^^ゞ
敵とは基本的にパーティ VS 1匹 という形で戦っていきます。
□ △ × ○ で攻撃していくのは変わりませんが、
連携などあまり考えずに適当に押していくことにします。
最初は、武器の攻撃回数分しか攻撃できないのですが、
途中でAPが残っているのなら、通常より多いAPを消費することで
攻撃回数分以上の攻撃ができるようになります。
やはり、これは消費APや攻撃の仕方等を綿密に考えて、
効率良く、効果的にダメージを与えていく連携をしていかなければならないのでしょうが、
雑魚戦でそこまで考えることはしたくありません(笑
必然的にたこなぐりの連続になります(笑
最近は攻撃部位くらいは考えるようになってきてはいます(^^