相変わらず寒い夜だ。しかし、ふと思うと寒さがそれほど身に凍みなくなって来たようだ。昨年の12月のほううが余程辛かった。徐々に冬の寒さに慣れてきたのかもしれない。
冬の夜の楽しみは、晩酌の熱燗徳利だ。酒の刺激が胃から五臓六腑にしみわたる感じがなんとも言えない。そして、ほろ酔いで今日も仕事部屋へ入る。(=^-^=)
原文: 青色表示
訳文: 黒色表示
注記: 赤色表示
Note: the previous paragraph is extremely important. If you haven't grasped it completely, there is no need to read further.
注意: 前の段落は大変重要です。もしそれが完全に理解できていないならば、これ以上読み進める必要はありません。//入門書としては相当キツーイお言葉?
Reference counting basics
XPCOM uses a reference counting mechanism (refcount in short) to make sure that no object is deleted while interface pointers still point at that object. Indeed, dereferencing a pointer that points to a deleted object can have bad consequences. That is why each time a pointer to an interface is assigned the address of an object, we have to increase the reference count of that object by one. The function that does this is called "AddRef" and is defined in the nsISupports interface. When the pointer no longers holds the address of that object, it has to decrease the reference count of that object by one. This is done using the "Release" function, also defined in the nsISupports interface. When the reference count of an object hits 0 (zero), the object deletes itself. This is why it is very important to keep track of the reference count of each object. In the first case, if we forget to AddRef the object, the object may delete itself before we are done using the pointer, which would cause a crash when dereferencing it. In the second case, if we forget to Release the object, it will never delete itself, which will cause "memory leaks", i.e. the memory is never returned because we keep the object around even if we don't need it. In both cases it's very bad, and we have to be extremely careful with the refcounting.
参照カウントの基本
XPCOM は参照カウントのメカニズム(短縮形 refcount )を使って、インターフェイスのポインタがオブジェクトを指している間にオブジェクトが削除されていないことを確認します。事実、削除されたオブジェクトを指し示すポインタを間接参照することは悪い影響を及ぼす可能性があります。そんな訳で、インターフェイスへのポインタがオブジェクトのアドレスを代入される都度、そのオブジェクトのカウントを一つ増やす必要があります。これを実行する関数は、”AddRef”と呼ばれ、nsISupports インターフェイスで定義されます。ポインタがすでにオブジェクトのアドレスを保持しない時、そのオブジェクトの参照カウントを一つ減じる必要があります。これには同じく、nsISupports インターフェイスで定義された”Release”関数を使用します。オブジェクトの参照カウントが 0(zero) に達するとオブジェクトは自分自身を削除します。こんなわけで、各々のオブジェクトの参照カウントの記録を確保することは大変重要になります。最初のケースでは、もし AddRef を使ってオブジェクトのカウントを増やすのを忘れると、私たちがポインタ使用して何かする前にオブジェクトは自分自身を削除するかもしれません。そのために、間接参照される時に、クラッシュを引き起こすことがあります。次のケースでは、もしオブジェクトを Release 関数を使って開放することを忘れると、オブジェクトは自分自身を削除しません。それで、たとえば”メモリリーク”を発生させ、不要になってもオブジェクトを確保しているので、メモリがシステムに返されることはありません。どちらのケースも不都合なので、参照カウントには細心の注意を払わなくてはなりません。
Fortunately, there are nsCOMPtr's to make our life easier.
幸運にも、 nsCOMPtr があって私たちの活動をより楽にしてくれます。
これで長い長いインターフェイスに関する節が完了した。(^Q^)/"
冬の夜の楽しみは、晩酌の熱燗徳利だ。酒の刺激が胃から五臓六腑にしみわたる感じがなんとも言えない。そして、ほろ酔いで今日も仕事部屋へ入る。(=^-^=)
原文: 青色表示
訳文: 黒色表示
注記: 赤色表示
Note: the previous paragraph is extremely important. If you haven't grasped it completely, there is no need to read further.
注意: 前の段落は大変重要です。もしそれが完全に理解できていないならば、これ以上読み進める必要はありません。//入門書としては相当キツーイお言葉?
Reference counting basics
XPCOM uses a reference counting mechanism (refcount in short) to make sure that no object is deleted while interface pointers still point at that object. Indeed, dereferencing a pointer that points to a deleted object can have bad consequences. That is why each time a pointer to an interface is assigned the address of an object, we have to increase the reference count of that object by one. The function that does this is called "AddRef" and is defined in the nsISupports interface. When the pointer no longers holds the address of that object, it has to decrease the reference count of that object by one. This is done using the "Release" function, also defined in the nsISupports interface. When the reference count of an object hits 0 (zero), the object deletes itself. This is why it is very important to keep track of the reference count of each object. In the first case, if we forget to AddRef the object, the object may delete itself before we are done using the pointer, which would cause a crash when dereferencing it. In the second case, if we forget to Release the object, it will never delete itself, which will cause "memory leaks", i.e. the memory is never returned because we keep the object around even if we don't need it. In both cases it's very bad, and we have to be extremely careful with the refcounting.
参照カウントの基本
XPCOM は参照カウントのメカニズム(短縮形 refcount )を使って、インターフェイスのポインタがオブジェクトを指している間にオブジェクトが削除されていないことを確認します。事実、削除されたオブジェクトを指し示すポインタを間接参照することは悪い影響を及ぼす可能性があります。そんな訳で、インターフェイスへのポインタがオブジェクトのアドレスを代入される都度、そのオブジェクトのカウントを一つ増やす必要があります。これを実行する関数は、”AddRef”と呼ばれ、nsISupports インターフェイスで定義されます。ポインタがすでにオブジェクトのアドレスを保持しない時、そのオブジェクトの参照カウントを一つ減じる必要があります。これには同じく、nsISupports インターフェイスで定義された”Release”関数を使用します。オブジェクトの参照カウントが 0(zero) に達するとオブジェクトは自分自身を削除します。こんなわけで、各々のオブジェクトの参照カウントの記録を確保することは大変重要になります。最初のケースでは、もし AddRef を使ってオブジェクトのカウントを増やすのを忘れると、私たちがポインタ使用して何かする前にオブジェクトは自分自身を削除するかもしれません。そのために、間接参照される時に、クラッシュを引き起こすことがあります。次のケースでは、もしオブジェクトを Release 関数を使って開放することを忘れると、オブジェクトは自分自身を削除しません。それで、たとえば”メモリリーク”を発生させ、不要になってもオブジェクトを確保しているので、メモリがシステムに返されることはありません。どちらのケースも不都合なので、参照カウントには細心の注意を払わなくてはなりません。
Fortunately, there are nsCOMPtr's to make our life easier.
幸運にも、 nsCOMPtr があって私たちの活動をより楽にしてくれます。
これで長い長いインターフェイスに関する節が完了した。(^Q^)/"