世間は新verの話で盛り上がっているというのに、すっかり乗り遅れた自分はブログに書くネタすら不足気味です。
メインデッキには大きな変化はなく、二・三枚のカードを入れ替えてプレイするような日々。
例の「支援過多」と「支援引当」の二スタイルをカードの入れ替えですぐできるようにしてテストしていますが、後者の方が自分の好みに合っているようです。構築当初から四枚だった白支援を三枚に削ったり、リッチーやコアラ先生のぶち込んでドロー操作を増やしたらかなり防衛寄りなデッキになってしまいましたがそれはそれこれはこれ。
正直な話、メインデッキに結構な飽きが生じてきたため、サブデッキとして色々なタイプのデッキを回しているのですが「これだ」と思うモノがなく。
「白焼き自己破壊ヘルドロイ+報復」なんて結構面白かったんですけど。最大破壊状態でヘルドロイ+破壊の報復で100%超避けをかまされたりとか、素直にカメポポン・ピノを使えという話ですがそこは漢の浪漫ということで。
「ムチュゴロウで破壊数を維持するタイプ」と「マーメイドでデッキを回転させ破壊の業火を連発するタイプ」の二種類を試したんですが、前者は安定して破壊数を維持できるが白焼きが相手の行動を阻害するケースが少なく、逆に後者は破壊数は安定しないが高確立で相手の白を焼けるといった具合に。最近はムチュゴロウ維持タイプを使用していますが、白焼きが白焼きである必要性がない以上、メイジパラサイト型も面白いかな、なんて思ったり。
カワワッパ・異形の力→マーメイド型とは違い、どうしても仕込みに1ターンを必要とするので称号戦に不向きなのが悩みどころ。破壊数を維持しつつ(要はムチュゴロウを配置しつつ)、祠到達後に支援を残せる移動バランスを実現できればもう少しいい具合になると思うのですが。
最近、際立ったデッキを見かけないせいか、勝ち越す時は勝ち越すのですが、負け越す時は徹底的に負け越すケースが多いことが発覚。
元々、底上げ系のデッキに対して自然とアドバンテージが発生するように現在のデッキは構築されているわけなんです。ユニコーンなんてまさにその最たるカードだろうし、仕込み無しの高火力であるガルダは底上げ系のデッキと比べて瞬発力が違います。
逆に、Mr.ジェントルであったりカリバーホーンであったりスフィンクスだったり、戦闘時発動能力を持ったモンスターに大しては「不利でも有利でもない互角」状態になるため、ちょっと相性の悪いカードが混じるだけで厳しい一戦になります。
つまりメタ・ゲームってわけでしょう。ちょっと前まではあちらこちらで青い足がズッシンズッシンやっていたわけですが、最近はあまり見かけません。自分の周囲だけなのかもしれませんけど。
つまり、そろそろおニューのデッキ(ネタ)を仕込もうかなぁ、と思っている今日この頃。
何か、面白くて強いのありませんかねぇ。
メインデッキには大きな変化はなく、二・三枚のカードを入れ替えてプレイするような日々。
例の「支援過多」と「支援引当」の二スタイルをカードの入れ替えですぐできるようにしてテストしていますが、後者の方が自分の好みに合っているようです。構築当初から四枚だった白支援を三枚に削ったり、リッチーやコアラ先生のぶち込んでドロー操作を増やしたらかなり防衛寄りなデッキになってしまいましたがそれはそれこれはこれ。
正直な話、メインデッキに結構な飽きが生じてきたため、サブデッキとして色々なタイプのデッキを回しているのですが「これだ」と思うモノがなく。
「白焼き自己破壊ヘルドロイ+報復」なんて結構面白かったんですけど。最大破壊状態でヘルドロイ+破壊の報復で100%超避けをかまされたりとか、素直にカメポポン・ピノを使えという話ですがそこは漢の浪漫ということで。
「ムチュゴロウで破壊数を維持するタイプ」と「マーメイドでデッキを回転させ破壊の業火を連発するタイプ」の二種類を試したんですが、前者は安定して破壊数を維持できるが白焼きが相手の行動を阻害するケースが少なく、逆に後者は破壊数は安定しないが高確立で相手の白を焼けるといった具合に。最近はムチュゴロウ維持タイプを使用していますが、白焼きが白焼きである必要性がない以上、メイジパラサイト型も面白いかな、なんて思ったり。
カワワッパ・異形の力→マーメイド型とは違い、どうしても仕込みに1ターンを必要とするので称号戦に不向きなのが悩みどころ。破壊数を維持しつつ(要はムチュゴロウを配置しつつ)、祠到達後に支援を残せる移動バランスを実現できればもう少しいい具合になると思うのですが。
最近、際立ったデッキを見かけないせいか、勝ち越す時は勝ち越すのですが、負け越す時は徹底的に負け越すケースが多いことが発覚。
元々、底上げ系のデッキに対して自然とアドバンテージが発生するように現在のデッキは構築されているわけなんです。ユニコーンなんてまさにその最たるカードだろうし、仕込み無しの高火力であるガルダは底上げ系のデッキと比べて瞬発力が違います。
逆に、Mr.ジェントルであったりカリバーホーンであったりスフィンクスだったり、戦闘時発動能力を持ったモンスターに大しては「不利でも有利でもない互角」状態になるため、ちょっと相性の悪いカードが混じるだけで厳しい一戦になります。
つまりメタ・ゲームってわけでしょう。ちょっと前まではあちらこちらで青い足がズッシンズッシンやっていたわけですが、最近はあまり見かけません。自分の周囲だけなのかもしれませんけど。
つまり、そろそろおニューのデッキ(ネタ)を仕込もうかなぁ、と思っている今日この頃。
何か、面白くて強いのありませんかねぇ。