勝つためのお話
「1機落として戻ればこっちの勝ちじゃね?」っていう概念より、「じゃぁそれいがいだと?」というお話
使用率で計算した場合と、4人で組んだときの勝つときまでの落ちていい率?(言葉変だな
属性
機体名
コスト
回数
使用率
1試合あたりの出てくる可能性の期待値
で何が言いたいの?
格闘
グフ
160
30133
36.209%
1.448371165
1戦やったら1機ないし2機いる
近距離
ドムトロ
200
10509
12.628%
0.505125032
2戦中1体は出る
狙撃
ザクスナ
180
7234
8.693%
0.347709057
後衛機として一番可能性が高い
中距離
ズゴック
180
6345
7.624%
0.30497843
2番目に高いというかほぼ2択?
近距離
ザク2
120
5159
6.199%
0.247972218
コスト下げでよく出される。1戦目ガチ負けしたときの2戦目多し?
中距離
ドム
200
4845
5.822%
0.232879511
3番目候補
格闘
ゴッグ
170
4517
5.428%
0.21711388
格闘
ギャン
240
4412
5.302%
0.212066956
近距離
ザク2S
180
3526
4.237%
0.169480527
格闘
アッガイ
140
3324
3.994%
0.159771206
中距離
ザクキャノン
150
3215
3.863%
0.154532018
83219
使用率という点だけで見た場合。
グフ2 ドムトロ1 スナイパ1(160*2+200+180)=700
という組み合わせが多くなる
これに対して、身内4人でやった場合多い組み合わせが
ジムコマ ストライカー 寒冷地 寒冷地(180*3+190)=730
全員がちってお互い落とした場合。30コスト相手に負けるわけである。
この例はまれなので、実際の戦闘の流れで見るとすれば
相手ドムトロ+グフ落ちの場合はコスト360
こちらのストライカーが落ちる以外では2落ちで互角。
相手グフ2落ちの計算ならばコスト320
こちら側が2落ちした場合コストは360~370が確定。ここから逆転するには1機落ちる数を多くしなければならなくなる。・・・だから勝つ上では引くことが重要になってくるんだけどもね。@難しいお話
逆に一人でもジムをこちら(寒冷地のところに入れてみよう)が入れた場合の計算。
360→310~320(130+180~190)となる。
これならば。相手を2落ちさせれば最悪五分五分。問題は、編成を変えたときに出る実害くらいか。
これ。相手がドムトロをザクとかに変えられてザクを落としてこちらを落とす戦法でこられた場合は渋いんだけどね。
結論:コスト勝ちの概念っていうのは連邦は難しいが、相手が上記のような編成であればまだコスト勝ちできるようなきもするが。それよりもコストを下げてきた場合、重要なのは「落ちないこと」ではないかと主張してみる。相手のコストを見て即座にコスト計算する概念もほしいね(そこに、中距離は落とせるか落とせないかで、コスト計算に入れるか入れないかの判定を持たせたりも)
相手がコスト低いとポイントも渋いし、あれなんだけどまぁ同じことを逆にこっちがやってやるって言うのも手かもしれないね。
突撃編成として、ジム+ジム(陸ジム)+陸ジム+ジムキャノンとか一回はやってみたいねゲヘヘ(ぁ
案外コスト勝ちできたりして!
「1機落として戻ればこっちの勝ちじゃね?」っていう概念より、「じゃぁそれいがいだと?」というお話
使用率で計算した場合と、4人で組んだときの勝つときまでの落ちていい率?(言葉変だな
属性
機体名
コスト
回数
使用率
1試合あたりの出てくる可能性の期待値
で何が言いたいの?
格闘
グフ
160
30133
36.209%
1.448371165
1戦やったら1機ないし2機いる
近距離
ドムトロ
200
10509
12.628%
0.505125032
2戦中1体は出る
狙撃
ザクスナ
180
7234
8.693%
0.347709057
後衛機として一番可能性が高い
中距離
ズゴック
180
6345
7.624%
0.30497843
2番目に高いというかほぼ2択?
近距離
ザク2
120
5159
6.199%
0.247972218
コスト下げでよく出される。1戦目ガチ負けしたときの2戦目多し?
中距離
ドム
200
4845
5.822%
0.232879511
3番目候補
格闘
ゴッグ
170
4517
5.428%
0.21711388
格闘
ギャン
240
4412
5.302%
0.212066956
近距離
ザク2S
180
3526
4.237%
0.169480527
格闘
アッガイ
140
3324
3.994%
0.159771206
中距離
ザクキャノン
150
3215
3.863%
0.154532018
83219
使用率という点だけで見た場合。
グフ2 ドムトロ1 スナイパ1(160*2+200+180)=700
という組み合わせが多くなる
これに対して、身内4人でやった場合多い組み合わせが
ジムコマ ストライカー 寒冷地 寒冷地(180*3+190)=730
全員がちってお互い落とした場合。30コスト相手に負けるわけである。
この例はまれなので、実際の戦闘の流れで見るとすれば
相手ドムトロ+グフ落ちの場合はコスト360
こちらのストライカーが落ちる以外では2落ちで互角。
相手グフ2落ちの計算ならばコスト320
こちら側が2落ちした場合コストは360~370が確定。ここから逆転するには1機落ちる数を多くしなければならなくなる。・・・だから勝つ上では引くことが重要になってくるんだけどもね。@難しいお話
逆に一人でもジムをこちら(寒冷地のところに入れてみよう)が入れた場合の計算。
360→310~320(130+180~190)となる。
これならば。相手を2落ちさせれば最悪五分五分。問題は、編成を変えたときに出る実害くらいか。
これ。相手がドムトロをザクとかに変えられてザクを落としてこちらを落とす戦法でこられた場合は渋いんだけどね。
結論:コスト勝ちの概念っていうのは連邦は難しいが、相手が上記のような編成であればまだコスト勝ちできるようなきもするが。それよりもコストを下げてきた場合、重要なのは「落ちないこと」ではないかと主張してみる。相手のコストを見て即座にコスト計算する概念もほしいね(そこに、中距離は落とせるか落とせないかで、コスト計算に入れるか入れないかの判定を持たせたりも)
相手がコスト低いとポイントも渋いし、あれなんだけどまぁ同じことを逆にこっちがやってやるって言うのも手かもしれないね。
突撃編成として、ジム+ジム(陸ジム)+陸ジム+ジムキャノンとか一回はやってみたいねゲヘヘ(ぁ
案外コスト勝ちできたりして!