どうなんでしょ?
個人的には、状態回復は必要ないと思います。
戦略が少し変わりますね。
火事場前のスタンはただの打撃
ますます、金銀が猛威を振るう形になったのでは?と思いました(^^;
何割残ったら火事場発動というのも、元々かなり低くなってたのに、残り2万で発動しないとかになると、有利な状態はどんどん有利、逆転の余地は与えない。という事なんでしょうか?
格闘ゲームの赤ゲージみたいに、味方側だけ、発動範囲とか表示すればいいのに。とか思います。
もっと言えば、発動範囲を3段階くらいに分けて、プレイヤー側で選べたらおもしろそう(笑)
ちょっと消極的ですm(__)m