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 エンタープライズ制作日記第2回。まずは回転NURBSで側のスプラインを回転し、円盤部を作成。スプラインを描く時に角の「まるめ」機能を使用したので、無駄にポリゴンの多い構造に。後から手を入れることを考えると、ポリゴンは極力減らす必要があると実感。・・・次いってみよ~。  次は胴体部だが、困ったことに円盤部からワープ・ナセルへと流れるラインが分からない(資料なし)。仕方が無いので、円盤 . . . 本文を読む

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