<最終更新日 2007年4月10日>
-立ちC
突き出した手から短く気を発する。
他のキャラの射撃とは明らかに違い、使い方も射撃よりは打撃に近いです。
ただ、グレイズはちゃんと可能なので注意。
出がそこそこ早く、ガードされても有利。
特に相手を画面端に追い詰めた状態でガードさせると引き続き固めを行える
非常に便利な技。基本的に通常技キャンセルから出して攻勢を保つ目的で
使われます。
魔理沙の遠距離B射撃やパチュリーの水泡、霊夢の警醒陣を相殺するので、
射撃戦でも重要ですが、霊力ゲージの減りがかなり多いので注意。
-しゃがみC
手刀をまっすぐ振り下ろして地面に気を叩きつけ、気を小さく
拡散させる技。
出は遅く見た目より持続が短く判定も見た目より小さいため、相手が
密着している場合でも空振る。実は手刀部分の真上方向の判定が長く、
対空に使えるかもと思いきや、グレイズ可能で横の攻撃判定は狭いため
そんな訳もなく。
今のところ何の使い道はないが、エフェクトの見た目で騙して
相手の起き上がりに重ねて動きを抑止させる事ができるかも。。。
性能に見合わず霊力ゲージが結構減る。
霊撃を使おうとしてこれが暴発したら死が見える。
-遠距離立ちA、ジャンプ遠距離A
クナイの様な気弾を扇状に放つ。
画面端までは届かず、画面半分あたりまで進むと消えてしまう。
方向キーの前方向を押しながら放つと、気弾を放つ範囲が狭まり弾の密集度が
高くなる。
霊力ゲージの減りが少ないので使いやすいが、貫通力が低く
気弾の横の密度がないので、他キャラのどの射撃技とぶつかり合っても
負けやすい技。グレイズもしやすい。
相手がダッシュでガンガン攻めてくるタイプだったり、密度の濃い弾幕を
持っている相手にはあまり使用しない。
それでも美鈴の射撃技の中ではコストパフォーマンスの面で使いやすい射撃。
-遠距離立ちB、ジャンプ遠距離B
ハイキックをして気の旋風を前方に打ち出す技。蹴り部分に攻撃判定はない。
打ち出された旋風は画面半分程度進んだところで止まるが、判定の持続が長い。
Aとは違いそれなりに貫通されにくい弾なので、相手の射撃に対する盾代わりに
なる事もある。
中距離の牽制だけでなく、持続が長いのを活かして相手の起き上がりに
重ねたりもできる。色々な使い方ができて優秀な技だが、霊力ゲージの
減りも大きいので、A射撃ほど気軽には使えない。
-遠距離しゃがみA
大きな気弾を前方に打ち出す技。
画面半分とちょっと進んだところで動きが止まり、しばらくして消える。
遠距離立ちB系と同じように持続が長く、それより少しだけ遠く攻撃できる。
HJがかかるまでのモーションが長いので注意。美鈴の射撃の中ではもっとも
遠くまで攻撃できる技。
使用頻度は低いが、時折射撃に混ぜてみても良いかも。
-遠距離しゃがみB
前方斜め上に跳び蹴りを放ちながら、前方斜め上に気の旋風を打ち出す技。
遠距離立ちBと同様に蹴り部分に攻撃判定は無く、気弾の持続力と耐久力が
高いが、弾の飛距離が短い技。
この技の特徴は跳び蹴りのモーションを途中から空中ダッシュでキャンセル
できるという点であり、気弾を盾にしながら前方空中ダッシュで攻め込ん
だりもできます。(逆に跳び蹴りモーションから何もせずに着地
すると、着地した時に長い隙ができてしまう)
一部の相手キャラにはジャンプ攻撃に対する抑止力にもなる。
-立ちC
突き出した手から短く気を発する。
他のキャラの射撃とは明らかに違い、使い方も射撃よりは打撃に近いです。
ただ、グレイズはちゃんと可能なので注意。
出がそこそこ早く、ガードされても有利。
特に相手を画面端に追い詰めた状態でガードさせると引き続き固めを行える
非常に便利な技。基本的に通常技キャンセルから出して攻勢を保つ目的で
使われます。
魔理沙の遠距離B射撃やパチュリーの水泡、霊夢の警醒陣を相殺するので、
射撃戦でも重要ですが、霊力ゲージの減りがかなり多いので注意。
-しゃがみC
手刀をまっすぐ振り下ろして地面に気を叩きつけ、気を小さく
拡散させる技。
出は遅く見た目より持続が短く判定も見た目より小さいため、相手が
密着している場合でも空振る。実は手刀部分の真上方向の判定が長く、
対空に使えるかもと思いきや、グレイズ可能で横の攻撃判定は狭いため
そんな訳もなく。
今のところ何の使い道はないが、エフェクトの見た目で騙して
相手の起き上がりに重ねて動きを抑止させる事ができるかも。。。
性能に見合わず霊力ゲージが結構減る。
霊撃を使おうとしてこれが暴発したら死が見える。
-遠距離立ちA、ジャンプ遠距離A
クナイの様な気弾を扇状に放つ。
画面端までは届かず、画面半分あたりまで進むと消えてしまう。
方向キーの前方向を押しながら放つと、気弾を放つ範囲が狭まり弾の密集度が
高くなる。
霊力ゲージの減りが少ないので使いやすいが、貫通力が低く
気弾の横の密度がないので、他キャラのどの射撃技とぶつかり合っても
負けやすい技。グレイズもしやすい。
相手がダッシュでガンガン攻めてくるタイプだったり、密度の濃い弾幕を
持っている相手にはあまり使用しない。
それでも美鈴の射撃技の中ではコストパフォーマンスの面で使いやすい射撃。
-遠距離立ちB、ジャンプ遠距離B
ハイキックをして気の旋風を前方に打ち出す技。蹴り部分に攻撃判定はない。
打ち出された旋風は画面半分程度進んだところで止まるが、判定の持続が長い。
Aとは違いそれなりに貫通されにくい弾なので、相手の射撃に対する盾代わりに
なる事もある。
中距離の牽制だけでなく、持続が長いのを活かして相手の起き上がりに
重ねたりもできる。色々な使い方ができて優秀な技だが、霊力ゲージの
減りも大きいので、A射撃ほど気軽には使えない。
-遠距離しゃがみA
大きな気弾を前方に打ち出す技。
画面半分とちょっと進んだところで動きが止まり、しばらくして消える。
遠距離立ちB系と同じように持続が長く、それより少しだけ遠く攻撃できる。
HJがかかるまでのモーションが長いので注意。美鈴の射撃の中ではもっとも
遠くまで攻撃できる技。
使用頻度は低いが、時折射撃に混ぜてみても良いかも。
-遠距離しゃがみB
前方斜め上に跳び蹴りを放ちながら、前方斜め上に気の旋風を打ち出す技。
遠距離立ちBと同様に蹴り部分に攻撃判定は無く、気弾の持続力と耐久力が
高いが、弾の飛距離が短い技。
この技の特徴は跳び蹴りのモーションを途中から空中ダッシュでキャンセル
できるという点であり、気弾を盾にしながら前方空中ダッシュで攻め込ん
だりもできます。(逆に跳び蹴りモーションから何もせずに着地
すると、着地した時に長い隙ができてしまう)
一部の相手キャラにはジャンプ攻撃に対する抑止力にもなる。
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