![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/34/e8/e50786ae55c372493218670c22fe20d9.jpg)
昨日の失敗を受けて改めて要素を減らして再挑戦してみる。
僕の直感として、
①複数テクスチャ
②DirectX8
③ポリゴン数
はシロだと思う
逆に
④BONEとウェイト
⑤IK
⑥PLG-IK(特にコイツ)
は、なんとなくクロッぽいので、まずは①②③を満たしたデータが正しくコンバートされるか試してみると、見事コンバート成功。
FPSも290前後をマークしてビュワーでくるくる回すことができた。
となるとやはり問題はボーン変形周りということになる。
この記事を書き上げたら引き続きボーンの検証をしようと思う。
多分問題なく出ると思うけど、場合によってはこの辺が一つのネックになるかも。
そうならない事を祈るばかり…。
それから今日はITTに陸ガンヘッドのXfileを渡して、表示の検証に入ってもらった。早く表示されるようになって欲しい。
ITT頑張れ!
僕の直感として、
①複数テクスチャ
②DirectX8
③ポリゴン数
はシロだと思う
逆に
④BONEとウェイト
⑤IK
⑥PLG-IK(特にコイツ)
は、なんとなくクロッぽいので、まずは①②③を満たしたデータが正しくコンバートされるか試してみると、見事コンバート成功。
FPSも290前後をマークしてビュワーでくるくる回すことができた。
となるとやはり問題はボーン変形周りということになる。
この記事を書き上げたら引き続きボーンの検証をしようと思う。
多分問題なく出ると思うけど、場合によってはこの辺が一つのネックになるかも。
そうならない事を祈るばかり…。
それから今日はITTに陸ガンヘッドのXfileを渡して、表示の検証に入ってもらった。早く表示されるようになって欲しい。
ITT頑張れ!
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