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片手(と言うか盾持ち)対二刀流

2016-02-29 17:02:34 | Diablo HD Mod - Belzebub
TopからBelzebubのアナウンスが消えちゃいました。

Noktis(Forum/Site Admin)が、更新しないと言っていたので、
Tchernobog更新のみになるんでしょうね。

Belzebubのバグなのか(Fixの予定が薄い為)仕様になるのか
分かりませんが、Lv60以降もExpが増え、ゲーム内Exp上限を
越えると0に戻り、New Game後にステ振りがリセットされる
現象があります。

ステを振りなおすのには便利なのですが、リセットされる度に
振りなおすのはちょっとめんどくさい。

さて、閑話休題。
そのリセットによる振り直しと、リセマラクラフトの補正を含め
どの位変わったのかを確認するのと共に、片手と二刀流の
感覚的な比較をしてみることにしました。

Diablo初討伐時のステ

Expリセット後に振りなおしたらこうなりました。
(エリクサーBuff込み)

<片手通常時-Terror's Domain突入まで>


<二刀流-Terror's Domain通常時>

※ステリセ直前の状態(ExpがMAX表示、討伐続行で0へループ)
 凍結無効はRaven Frostを使っています。

<片手-Gam'ar含む3ボス時>

※3ボスはCold Enchantedが居ないのでRaven→Fanaticに。
 Diablo戦は上記の2つのどちらかに戻します。

<二刀流-Gam'ar含む3ボス時>


何回かのステ振りリセットを繰り返して感じたことですが、
以下の理由から、DEXにもそこそこ振る事にしました。

・装備要求上、STRは元から多くなる→高クリダメ化
・ステによるダメ増加値は両方とも同じ
 (どちらとも+0.18 Physical Damage/1ポイント)
・Lifestealによる回復量から、クリ頻度を上げた方が
 回復頻度が高くなる

要は、クリダメでの大回復を狙うか、クリダメを下げて
クリティカル頻度(=高回復頻度)を取るかって話です。
近接だと被弾が多い為、Lifesteal回復頻度を多くして、
なるべくPOT消費回数を抑えるという方向にしました。
(POT数減って"やべぇ"とパニくる事が多かったので)

<片手での3ボス2匹迄の様子>


<二刀流での3ボス2匹迄の様子>


Gam'arではViz3セットで追加Demonでダメが50%アップ、
片手よりも1発のクリダメが1割程高くなっています。
逆に、追加ダメなしのDestroyer(Humanoid)ではダメ差が
殆ど無くなってしまっています。
(IAS増の分だけ回数は多いですが)
また、盾がない分レジストを稼ぎづらい為、レジ関連の
良品を集めないと常用するのは厳しいかも知れません。

片手に関して言えば、ブロックによる被弾回避がある為、
Destroyerでの安定感がかなり高くなります。
逆に、Gam'arでは召喚を含む殴り増加でブロック頻度が
上がり、ブロック中の魔法被弾で一気に持っていかれる
場合もあります。
(仰け反り中の直撃もありますし)
上にもある様に、盾でレジストが稼げる為、レジ付きの
盾を持てば他部位の自由度が上がります。
コレも片手の利点ですね。

どちらが良いかという事なら、Terror's Domainであれば
時短(=Diablo大激怒までの時間を延ばせる)が可能である
二刀流の方がベターですが、Diablo戦でのレジや脆さを
考慮すると片手の方が楽かなぁと感じています。
(時間が掛かるのでワンチャン&要忍耐です)
二刀流だとDiablo Lightning直撃で瞬殺なので、Golemが
居る時含め、Lightning直撃を貰わないかの運が絡みます。
(徒歩移動の少量被弾でも3~4割、大抵即死クラス)

Diablo部屋以外はどうか、ですか?
時間は掛かるけど片手で進める方が確実です。

<おまけ>
・Cerberus + BK とらいばるなんちゃら(Off Hand)
 ITDはCerberus、DemonダメはSeraph's Hymnが担当。
 Lifestealがないので指輪で補強を。
 属性ダメが付かない分、表示DPSは下がりますが、
 試した感じ、物理ダメはViz二刀流時7割前後の
 性能は出ていました。
 Amuletの分基本ダメが下がるので、ボーナスがない
 Humanoidに対してはAmulet変更で対処。
 クリ率次第ですが、回復頻度は片手より多いです。
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