メインWarriorでのクリア後、少しずつ育成していた
試験用Warrior2号機がカンストしました。
<2号機作成の目的>
・安定してきた装備、ステをいちいち変えたくない
Expオーバーフロー後のステ振り直しもそうですが、
安定した形を崩してまで試験するのはちょい面倒。
(失敗後のステリセファームも面倒ですからね)
・他の装備、構成でDiablo Killができないかの考察
メイン側は完全にVizの2セットに依存した構成に
なっている為、他の装備類でもTormentクリアが
可能かって事で、これが2号機作成の動機でした。
で、カンスト&Expオーバーフロー1ループしたので、
ステを弄りつつ、違う装備でDiablo Killしてみました。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/4a/96/04fb929917a3a655453f03b033cb18df.jpg)
以前のメインと同じステ振り、Vit多すぎ…
<武器の候補>
優先はITDと振り速度、ダメ数値から以下を検討。
・Fang Of Cerberus
・Might Of Zakarum
今回は入手のし易さを考えてFang~を使いました。
<他装備の候補>
Diablo戦に必要になりそうな要素をリスト出しして、
それらを補填できるような形を考えてみました。
・Manasteal
→Cerberus、Zakarum共にデフォなので無問題。
・Demon特攻 (Vizの2セットボーナスが消える)
→Seraph's Hymnしか無いかなぁ…
さりげない2%Healingも幾らか足しになります。
・Lifesteal (Vizの2セットボーナスが消える)
・可能な限りのステ増し
→クラフト品でもいいですが、良品作成難易度と
性能を鑑みてBK指輪にしました。
STRとVITに特化してしまいますが、その分は
ステの振り直しで対応できます。
最大8%の吸収と180分のステ増は大きいです。
(クリダメも指輪では付かない40%~)
・Mana Absorb (Life減少速度の緩和)
・凍結無効 (Diabloパンチに凍結がある為)
→入手が難しいですが、Seraph's Asylumです。
Absorbと凍結無効、Lv比例で最大60レジ増は
他部位への要求を少し緩くしてくれます。
Might~で運用する場合はMight~にAbsorbが
付く為、クラフトにすることもできそう。
・Mana Absorbを考慮したMana量
・全レジ155以上(ペナ75+Maxレジ分)
→この要素だけクラフト内容に依存してしまいます。
ただ、上記部位を除くと4箇所の空きがあるので、
それらでできるだけ稼ぎたい所です。
(4箇所=Belt、Ring、盾、頭)
CerberusとBKのMagic減少を考えると、Ringには
Manaプラス(Dragon's-Wyrm's)付のクラフト品を、
レジ補強はBriliant/Radiantクラフト盾の良品を。
盾はEmerald(全レジ40-50)が付く為、当たりを
引ければ相当稼げます。
(Ringクラフトよりも若干当たりを引き易いです>盾)
また、セットボーナスが消えるので、BeltはFanatic
クラフトのステ&Life特盛り仕様を狙います。
(Whaleまで付くので最大+150Life)
で、換えてみての感想です。
1.安定度ではVizセットにどうしても勝てない
Cerberusのダメ幅が広く、吸収量にバラつきがあり、
少し落ち着かない印象を受けました。
Gam'arは良いのですが、Diablo3段階目のMeteorと
Lightningコンボは結構ドキドキものです。
黄色POTはベルト+インベフル充填になりそう。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/1a/c7/411540438b9eab6673f83aad1583934c.jpg)
Gam'ar戦のクリダメ参考値、5.8K-7Kと開きが大きい。
2.Manaがどうしても少なめ
試した装備のうち、Mana+が1箇所しかないことと、
CerberusとBK指輪のMagicマイナスが重なる事で
Absorbに対するManaの量が少なめになります。
吸収をBK指輪に依存している状況から、増加を
見込める部位がBeltしかないのも辛いです。
Manaで1Affix消費するのでAffix厳選かな…
3.2Humanoid(Bloodlord)のダメが低すぎる
クリティカルで3K~3.5Kです。
他は特攻があるのでそこそこ出ますが、道中だけは
Seraphアミュを別のものに付け替えた方が良いです。
(道中=雑魚掃除、あちらは基本Humanoidなので)
3ボス(Benedict)はUndeadなので良ダメが出ます。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/50/b3/79f9e374dfcaf36e58dcb0d29d83cdaa.jpg)
ざっくり試験の結果としては、討伐可能だけど道中は
若干辛い+Diablo戦で油断できないってレベルです。
ただ、クラフトは内容に少しゆとりがありそうなので
クラフトそこそこ+Vizセットが無い、って場合でもクリア
できることが解ったのは収穫かと思います。
課題は道中の雑魚掃除を如何に早くできるかですね。
GloryやSeraph鎧の場合でLE系が出ると詰みますので、
Gam'ar前までは通常用で行くしかないです。
<おまけ>
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/22/1d/d0725876fb901f804d8ce1feaaa37f56.jpg)
Brilliant盾でもこの位の全レジを狙えます。
ランダムが最大4つなので5つ付くRadiantが理想ですが、
Affixの内容次第ではBrilliantも使えそうです。
(盾のLife AffixはMammothまで、+100LifeがMax)
試験用Warrior2号機がカンストしました。
<2号機作成の目的>
・安定してきた装備、ステをいちいち変えたくない
Expオーバーフロー後のステ振り直しもそうですが、
安定した形を崩してまで試験するのはちょい面倒。
(失敗後のステリセファームも面倒ですからね)
・他の装備、構成でDiablo Killができないかの考察
メイン側は完全にVizの2セットに依存した構成に
なっている為、他の装備類でもTormentクリアが
可能かって事で、これが2号機作成の動機でした。
で、カンスト&Expオーバーフロー1ループしたので、
ステを弄りつつ、違う装備でDiablo Killしてみました。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/4a/96/04fb929917a3a655453f03b033cb18df.jpg)
以前のメインと同じステ振り、Vit多すぎ…
<武器の候補>
優先はITDと振り速度、ダメ数値から以下を検討。
・Fang Of Cerberus
・Might Of Zakarum
今回は入手のし易さを考えてFang~を使いました。
<他装備の候補>
Diablo戦に必要になりそうな要素をリスト出しして、
それらを補填できるような形を考えてみました。
・Manasteal
→Cerberus、Zakarum共にデフォなので無問題。
・Demon特攻 (Vizの2セットボーナスが消える)
→Seraph's Hymnしか無いかなぁ…
さりげない2%Healingも幾らか足しになります。
・Lifesteal (Vizの2セットボーナスが消える)
・可能な限りのステ増し
→クラフト品でもいいですが、良品作成難易度と
性能を鑑みてBK指輪にしました。
STRとVITに特化してしまいますが、その分は
ステの振り直しで対応できます。
最大8%の吸収と180分のステ増は大きいです。
(クリダメも指輪では付かない40%~)
・Mana Absorb (Life減少速度の緩和)
・凍結無効 (Diabloパンチに凍結がある為)
→入手が難しいですが、Seraph's Asylumです。
Absorbと凍結無効、Lv比例で最大60レジ増は
他部位への要求を少し緩くしてくれます。
Might~で運用する場合はMight~にAbsorbが
付く為、クラフトにすることもできそう。
・Mana Absorbを考慮したMana量
・全レジ155以上(ペナ75+Maxレジ分)
→この要素だけクラフト内容に依存してしまいます。
ただ、上記部位を除くと4箇所の空きがあるので、
それらでできるだけ稼ぎたい所です。
(4箇所=Belt、Ring、盾、頭)
CerberusとBKのMagic減少を考えると、Ringには
Manaプラス(Dragon's-Wyrm's)付のクラフト品を、
レジ補強はBriliant/Radiantクラフト盾の良品を。
盾はEmerald(全レジ40-50)が付く為、当たりを
引ければ相当稼げます。
(Ringクラフトよりも若干当たりを引き易いです>盾)
また、セットボーナスが消えるので、BeltはFanatic
クラフトのステ&Life特盛り仕様を狙います。
(Whaleまで付くので最大+150Life)
で、換えてみての感想です。
1.安定度ではVizセットにどうしても勝てない
Cerberusのダメ幅が広く、吸収量にバラつきがあり、
少し落ち着かない印象を受けました。
Gam'arは良いのですが、Diablo3段階目のMeteorと
Lightningコンボは結構ドキドキものです。
黄色POTはベルト+インベフル充填になりそう。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/1a/c7/411540438b9eab6673f83aad1583934c.jpg)
Gam'ar戦のクリダメ参考値、5.8K-7Kと開きが大きい。
2.Manaがどうしても少なめ
試した装備のうち、Mana+が1箇所しかないことと、
CerberusとBK指輪のMagicマイナスが重なる事で
Absorbに対するManaの量が少なめになります。
吸収をBK指輪に依存している状況から、増加を
見込める部位がBeltしかないのも辛いです。
Manaで1Affix消費するのでAffix厳選かな…
3.2Humanoid(Bloodlord)のダメが低すぎる
クリティカルで3K~3.5Kです。
他は特攻があるのでそこそこ出ますが、道中だけは
Seraphアミュを別のものに付け替えた方が良いです。
(道中=雑魚掃除、あちらは基本Humanoidなので)
3ボス(Benedict)はUndeadなので良ダメが出ます。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/50/b3/79f9e374dfcaf36e58dcb0d29d83cdaa.jpg)
ざっくり試験の結果としては、討伐可能だけど道中は
若干辛い+Diablo戦で油断できないってレベルです。
ただ、クラフトは内容に少しゆとりがありそうなので
クラフトそこそこ+Vizセットが無い、って場合でもクリア
できることが解ったのは収穫かと思います。
課題は道中の雑魚掃除を如何に早くできるかですね。
GloryやSeraph鎧の場合でLE系が出ると詰みますので、
Gam'ar前までは通常用で行くしかないです。
<おまけ>
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/22/1d/d0725876fb901f804d8ce1feaaa37f56.jpg)
Brilliant盾でもこの位の全レジを狙えます。
ランダムが最大4つなので5つ付くRadiantが理想ですが、
Affixの内容次第ではBrilliantも使えそうです。
(盾のLife AffixはMammothまで、+100LifeがMax)