ゲス屋×弩外道のソロゲームをとことん鬼畜プレイ

まっとうなソロゲームを鬼畜プレイしたり外道攻略したりの面白可笑しでちょっと変わったゲームブログです。

【チンギスハーン蒼き狼と白き雌鹿Ⅳ】で、国王交代時に自動形成されるハーレムの処女姫の最大数を追求、仕様限界にチャレンジ!?

2019-07-27 | ゲーム
【チンギスハーン蒼き狼と白き雌鹿Ⅳ】で、国王交代時に自動形成されるハーレムの処女姫の最大数を追求、仕様限界にチャレンジ!?なのです。

既報で2代目以降の国王に用意されるハーレムに初期配置される処女姫数は、父親である前国王のハーレムの妃の人数が、強い正の相関がある事を検証しました。

本作では国王は3代目まで継承できますので、3代目国王の国王就任時にユーラシア大陸制圧に王手を掛けて1都市のみ残した状態で継承すれば簡単に前国王のハーレム妃数を最大化できるだろうという検証記事で、初期配置処女姫を自己最高の46人と過去3回の検証記事で最大数にできたのですが、仕様の限界にチャレンジしたと言う訳ではなく、あくまでアイディアのみで初期配置処女姫数を最大にしたに過ぎず、仕様の限界にチャレンジしたという訳ではなかったので、そのうち興が乗ったらそんな検証記事を加こうと思っていたのですが、久しく本作をプレイしていなかった事もあり、今回チャレンジしようと思いつきました。

さて、仕様の限界に挑戦するなど大言壮語もはなはなだしいですが、要は敵国の国王を斬首した人数分だけ彼らの王妃を奪って自分のハーレムに加える事ができるのが、本作の仕様ですから身も蓋も無い言い方をすれば敵国の王の首を斬れば斬るほどハーレム人数が増える訳ですから、その後を継いだ息子国王のハーレムの初期配置処女姫は多くなる可能性が高いということで、いかに多くの敵国の王の首をユーラシア大陸制圧前に得るかが、今回のチャレンジの主眼になります。

さて、言うまでも無い事ですが1つの国に国王は1人しかいません。

これは、継承権を巡って内戦でもしていない限り例外はありえないのですが、例えば3つの都市A都市、B都市、C都市を持つアルファベット国という架空の国を考えると3つの都市を普通に制圧して国を滅ぼした場合、ハーレムに加えられる妃は1人になる訳ですが、ここでまず国王をがいる首都を地理的に無理があろうが、戦略・戦術の常識から外れまくった作戦立案しなきゃなかろうが、いの一番に攻め落とし、且つ都市を完全包囲することで現国王を捕らえもちろん斬首します。

するとNPC国家は、前国王の親族であるとか、同国人であるとか、能力のパラメーターが高いなどの理由で次の国王を決定します。

更に、この新国王の治世都市を次に侵略し、新国王を捕縛斬首すれば2人目の妃が手に入り、そして残ったC都市の中から新新国王が選ばれますから、これを攻め滅ぼし3人目の国王を斬首すれば、1国滅ぼすだけで3人もの妃が手に入る訳です。

もちろん、敵国王はこちらの注文通りの都市に居てはくれないので、プレイは非常に困難になりますが、最低限これくらいしなければ仕様の限界にチャレンジなんて書く事事態分不相応なのは、皆さん分かって下さると思います。

もちろん、ここまで大言壮語したのは、それなりに勝算があってのことなので妃数を増やす秘策はもちろんこれだけでは無いのですが、それは記事と共においおい書いていきますね。

今回も、初代は源頼朝・鎌倉幕府でプレイしますが、まず周辺諸国の状況をMAPを元にご説明しますね。

背景黄色のテキストBOX【鎌倉】【大宰府】が頼朝の初期領地です。

日本における敵は背景灰色のテキストBOX【平泉】の奥州藤原氏だけなので、プレイ開始直後に配下から藤原氏攻めを進言されるイベントが発生します。


戦力的には鎌倉の現行戦力で簡単に藤原氏を滅ぼせるだけの戦力がありますので、国造りは後回しにして1ターン目に軍編成して東北方面に全戦力で侵攻します。



そして、2ターンめには、平泉を攻めを行います。

ちなみに藤原氏の3代目国王様は戦闘力が低いので、頼朝に謀反を疑われて鎌倉を追われた実弟源義経かその第一の臣下である武蔵坊弁慶が籠城戦に出てくる事がほとんどです。

この2名は、頼朝より戦闘力が高いのですが、藤原氏に取っては血縁武将でもなんでもないので、兵士編成数は、1部隊600人の5部隊編成でわずか3000人のユニットでしかありませんが、頼朝は国王ですので、1部隊1000人の5部隊編成5000人のユニットですので、数で圧倒できます。

しかも、今回は先述の二人ほどではありませんが、勇名を馳せる熊谷次郎直実軍もいるので、オートバトルでさえ楽勝ですw

藤原氏を滅ぼすと、頼朝の征夷大将軍就任、鎌倉幕府開府イベントが発生して、これ以降自勢力名は、頼朝の息子や孫が王位を継承しても鎌倉幕府で統一されます。


さて、そこから国造りに取り掛かるのですが、しばらくすると南宋が大宰府に威力偵察しにくるのです。
その時の野戦対応の戦術MAPを時系列でご紹介しますと。




はっきり言ってうざいですw
その後渡海中の南宋侵略艦隊が元寇の時のように神風が吹くイベント発生で海上戦力が一旦は壊滅します。


その後、南宗からの第二次大艦隊は今回のプレイでは、幸い大宰府には攻め寄せてこないで、朝鮮半島の高麗国攻めに向かってくれました。

まあ、それがこっちに向かってきても南宋には勇将、猛将の類はおらず、優秀なのは文官に偏ってますし、兵科も籠城時の火砲兵くらいしか脅威にならないし、その火砲兵も武士の機動力と突撃力の前には敵では無いので、万が一にも数の暴力に負けて大宰府失陥なんて事態にはならないんですけれど、国造りがそれだけ遅れるのでスタートダッシュでつまづくと中国、東南アジア制圧後のモンゴル平原平定戦でチンギスハーンのオノンやジャムカのジャダラン、トリオルハーンのケレイトなどゲーム内最強兵科、モンゴル騎兵で武装した強敵国家群が内政充実して国力を上げてしまい、最悪の強敵と化した各国との連戦になってしまいますから、苦戦すること必至なので、最悪の事態を回避できてホッと一息と言った所です。

まあ、ゲームの性質上、弓騎兵兵科は優遇されているので日本の武士は、モンゴル騎兵に次ぐ第2位強兵科なのでゲーム中は色々得する事になるのですが、これよりずっと後年武田の騎馬軍団がブイブイ言わせてた時代でも、モンゴル騎兵のような騎兵のみの部隊はその時代の日本には無く、いわゆる将のみが騎乗して数騎突撃するのに徒立ちの足軽が多数随伴するといった部隊ですので、当時の武士がモンゴル騎兵に対抗しうるかと言えば残念ながら、それはナイナイなのですたw

まあ、現代の知識を持った高校生当たりが当時に転生して、チートでユーラシア大陸を制圧するのは物語的にも、実際的にもありだと個人的に思いますが。

そういうの嫌いじゃないのでw

まあ、情報は力なりって話ですね。

さて、次の標的ですが、当然主力の大戦力を朝鮮半島に送っていて、当時のアジア圏で最も豊かな都市の防備は現時点では薄いと踏んで、臨安を狙いにこっそり大部隊を渡海させます。
ちなみに、朝鮮半島をわざわざ足場にして佇んでいるのは、ターン消化時に海上に居ると暴風雨で船が沈んで部隊全滅というシャレにならないイベントが少なく無い確率で発生するので、移動力が足りなくて1ターンで渡海しきれない時は、どんなに小さな島でもOKなので海を渡ってる間は、陸地で小休止は本作の鉄則ですw

ちなみに最初に御覧に入れたMAPですと背景が水色のテキストの都市が今回のターゲット首都臨安を擁する南宋です。

幸い、国王は地政学的にも、戦略的にも侵攻しやすい臨安に居るのを確認したので、頼朝自ら5000の兵士を率い、藤原氏討伐以降臣従した実弟で名将の誉れも高い源義経、その鉾たる武蔵坊弁慶に加え熊谷直実、那須与一、畠山重忠と当時の日本の勇将、猛将オールスターズで満を持して攻め込みました。

下のキャプチャーが臨安攻めの詳細です。

都市の4方の出口をゲーム内第二位強兵科武士のみの編成で日本が誇る名将で固めたのですから、臨安を陥せばほぼ確実に国王を捕縛できるでしょう。

さて、本作の弓騎兵兵科が実際に優遇されている事例を戦術MAPでご紹介しますと

赤と黄色の旗を掲げた騎馬のオブジェが幕府軍武士部隊、青の旗を掲げた騎馬のオブジェが南宋軍槍騎兵部隊、同じく青の旗を掲げた木組みの骨組み武器オブジェが南宋軍投石機部隊です。
ついでに、投石車は、テコの原理を応用した巨大な岩を遠くにぶん投げる兵器ですが、当然精密な照準は当時の科学技術では不可能ですので(まあ、現在は技術的には精密照準可能でしょうが、どこの軍隊でも普通に滑空砲使うからやっぱりむりだったりw)城攻めには非常に有効な兵器だったのですが、対人戦闘にはほとんど役に立たなかったようです。
そりゃ、精密照準以前の問題で、でかい岩が遠くからこっちにぶん投げられたら、普通必死になって逃げますよね、たぶん外野凡フライをキャッチするより岩から逃げる方がずっと簡単ですよね、当たり前w
キャプチャは、宮殿の城門ぶち破って武士部隊が侵入して敵部隊に弓で照準している所です。
それで、本作の弓騎兵の反則ぶりは、弓は2マス射程があって弓騎兵はいずれも機動力が高い上に通常1フェイズに1回しかない攻撃機会が2回あり、機動と戦闘の消化の順番はプレイヤーに委ねられているのです。
例えば、移動力を半分使って城に突入、敵を弓の射程内に捕らえたら、そこで2回の攻撃機会を弓攻撃に使って一方的に攻撃した後、まだ半分残っている移動力で城の外に戻るヒットアンドアウェイが可能な超優遇兵科なのです。
最も、弓騎兵の中でも1位のモンゴル騎兵、それに準ずる武士は、弓攻撃力が高く、攻撃力も突撃力も機動力も高い設定ですが、出身文化圏を問わずに使える第3の弓騎兵、狩猟騎兵は今あげた各基本パラメーターが大分見劣りします。
それでも、ヨーロッパの騎士、世界各地の槍騎兵よりははるかに使い勝手が良くて、きちんと運用すればまず負けないくらいは強いですがw
ちなみに、こんな反則仕様になったのはモンゴル騎兵の得意技、バルティアンショットがユーラシア大陸で猛威を振るったのをゲーム上表現したかったのだと思います。
戦闘で最も損害を被るのは壊走して逃げる際に、追撃されて背中を無防備にさらしているからで、追撃中は一方的に攻撃できるので兵士も強気でどんどん向かっていくのが当時の当然だったのですが、モンゴル騎兵はその心理を逆手に取り敗走したと見せかけて、わざと追撃を振り切らないように速度を落として、逃げながら弓を敵の追手の射程外から一方的に撃つという戦法を得意としたのです。
追撃側はそれで損害を被っても、敵は逃げているからこちらが勝ち戦、敵から戦利品奪っていい思いしようという発想から追走を止められず、気が付いたら敵は無傷で味方は大損害という事がユーラシア大陸のあちこちで起こっていたそうです。
バルティアンショットと命名した言語はヨーロッパのある言語だったのですが、後にそれの語尾が変化した単語が卑怯とかあまりよくない意味に転じたそうで、十字軍の精兵もモンゴル騎兵には、そんな意趣返ししかできなかったということでしょうw
それで、臨安落城です。

国王、孝宋を斬首して妃3人になりました。


こっちは、南宋の首都臨安陥落させて、残る南宋の泉州攻略の準備を進めているのに、南宋軍主力は未だ朝鮮半島、高麗国の首都開城攻めを続けてます。


幕府軍が泉州に接近、都市を包囲されないように防衛している南宋部隊を駆逐し始めたら、さすがに主力軍が渡海して戻って来ようとしてましたw


まずは、都市外部で防衛している部隊を撃破。


同じく、都市包囲に邪魔な敵護衛部隊を撃破。


敵主力軍の臨安奪還を妨害遅滞させつつ、泉州に牙を向く幕府軍。

ここまでくれば、泉州奪取はきっちり1ターンで可能ですし、その時点で南宋滅亡判定されてこの敵大軍も消滅するからまともに相手して損害出すのもバカバカしいので適当な牽制で十分だったりします。

泉州攻略部隊詳細です。
今回、完全包囲しないのは単純に敵主力の牽制に部隊を割いていて部隊数が不足しているのと、南宋の最後の都市で失陥と同時に滅亡判定が発生するので、陥落させれば必ず国王を捕縛できるので勝利できれば目的達成が確実だからです。


予定通り泉州攻城戦に勝利です。


新国王斬首で妃4人です。


少し内政を狙ってしたら、臨安が学術の都と水の都の称号を取れました。

学術の都は、優秀な将軍が仕官してくるし、水の都は称号を奪われない限り海難事故が起こらなくなるメリットがあります。
それから、臨安の未開発地域に手を入れればもう一つ医術の都の称号が得られます。
かなり手間はかかるのですが、所属武将が長寿になり、懐妊率が100%となる本作最高のメリットが得られるので苦労する甲斐は十分あります。

さて、次は北方に三都市有する金攻略です。
MAPでは、背景ピンクのテキストです。
まず、燕京を攻めます。
戦略的にも戦術的にも、悪手ですが敵国王様がそこにいるから攻めます。
山がそこにあるから昇るみたいなもんです。
いあ、そんないいもんじゃないですねw


金の燕京攻略戦術MAPで勝利の瞬間です。


国王様斬首で妃は5人です。


3方包囲でも国王様に逃げられる確率は極めて低いので取りあえず攻略速度を優先しました。
金の開封攻め戦力詳細です。


金・開封が陥落した時の戦術MAP。

地形的に敵全軍を殲滅しなければならない流れになったので、ちょっと面倒でした。
籠城戦の戦術MAPの勝利条件は敵第一部隊を殲滅させるか、敵宮殿の耐久度を0にするの達成で、第一部隊以外は殲滅させても都市に十分な兵士と資金があれば復活されてしまうので完全に駆除するのはある意味偶然に左右されるんですよねw

新国王も斬首で妃は6人。


金の最後の都市、会寧攻めです。


会寧落城で金は滅亡で妃は7人に。


MAP2枚目です。
朝鮮半島の高麗国が北に新都市を作りました。
背景オレンジのテキストの2都市所有です。
背景グリーンのハノイは現在と同じ位置、当時は李朝ハノイでした。
背景ピンクのアンコールはアンコール朝、なお本作でプレイヤー国王がアンコールに入城して一定の条件を満たすと戦闘力が2UPするアンコールワット見学イベントが発生しますw


これから、ぽつんと東アジアの中央に未制圧で取り残した朝鮮半島、高麗国をそろそろ攻めようと思ったらNPC国も満更バカじゃないらしくて友好の印として金10000を送ってくれました。


でも、次のターンに高麗国の開城攻めましたが。


開城陥落時の戦術MAPです。

味方の密集度が半端ないです。
これってイジメ!?

そして国王様は斬首。。。


高麗国最後の都市威興攻め。


威興陥落の瞬間です。
キャプチャー省いてますが、新国王様もお亡くなりに。。。。。


ハノイ制圧部隊出陣です。


ハノイ周辺がアンコール朝の象兵部隊に包囲されてて、排除するのは割に合わなそう。


ということで、ハノイを迂回して先にアンコール朝アンコールを攻める事にw

戦略的には、奇手奇策の範囲でぎりぎりアリかもw
でも、リアルだったら兵站が大変そうだけどw

アンコール攻め戦力詳細です。


そして、アンコール陥落でアンコール朝滅亡です。


アンコール朝滅亡でさっきの邪魔だった象兵が消滅したので、取って返して李朝、ハノイ攻略でっす。


ハノイ陥落で李朝滅亡です。


もう、忘れていた方もいるかもしれないですが、長い遠征の間も首都候補の臨安はコツコツ育てた甲斐あってやっと3つめの称号医術の都もゲット。


次回は序盤の山場、モンゴル平原平定戦です。
果たして、鎌倉幕府軍の武士たちは、モンゴル騎兵に勝てるのでしょうか?
えっ?負けたらダメだろって?いあいあ、本作は真っ向勝負だけじゃない搦め手がらみの攻略があるんですよ。
ちょっと面倒臭いので弩外道は強敵専用にしてますがw
MAPだけチラ見せですw



次回も見てくださいね~♪

『あなたの大切な計画が無理なく捌けますように~♪』

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【ルナティックドーン開かれた前途】(Win95:初版)ゲス屋弩外道、第3回婚活。美処女をPTに誘うぜいっ!Ⅲ

2019-07-23 | ゲーム
【ルナティックドーン開かれた前途】(Win95:初版)ゲス屋弩外道、第3回婚活。美処女をPTに誘うぜいっ!Ⅲなのです。

ゲス屋弩外道のあくなき美処女新妻に対する執着は、収まることをしらず、世界各地を巡って新妻候補を5人揃えてPTに加えました。

メンバー詳細は、下のキャプチャーをご参照ください。







メンバーの懐を豊かにするため退治依頼を受けました。





いつものように天下一武道会を3連覇したところ、今まで同様5人中1人だけ、奈々の信頼度だけが上がらず、むしろ最低に落ちてしまいました。

もう、そのロスは仕方の無い事と割りきっていましたので、信頼度が最高まで上がった4人と順次結婚すればいいやと開きなおっていました。

まず、最初は鶴清の属性揃えからです。


満を持したプロポーズが失敗するはずもなく、もちろんOKをもらい彼女と結婚しました。


もはや、パターンですがリゾートの高級宿で1ケ月のハニームーンを堪能し、お互い幸せな気分を共有できました。


そして、次に待っているのはいつも通り永久の別れなのでした。



続いて、シャムイーザの属性揃えです。


この時、シャムイーザと残る3人の女子の属性がほぼ正反対であることから、悪影響を避けようと女子3人を自宅で留守番させたのですが、元々信頼度が上がらなかった奈々は仕方無いとしても、天下一武道会制覇後は最高の信頼度を寄せていた残る2人の女子パトリシアと富士の信頼度が最低まで落ち込んでしまっていたのでした。

結果論ですが、属性揃えが真逆の調整でも信頼度を最高まで上げた女子は常に帯同する必要があるようです。

そういう訳で、結婚できたのも、リゾートを満喫したのも、悲しい別れが待ち受けていたのも、残るPT女子の中では、シャムイーザだけでした。



その後、残る3人の女子の信頼度を上げようと色々試してみたのですが、とうとう万策尽きたので、今回のPTは解散にしました。

さて、その次の婚活PTでは、女性の機嫌を取るのに疲れてしまったゲス屋弩外道は、今までの様に女子5人、自分も含め6人の最大PTを組むのを止めて下のキャプチャーの由美という女性と二人きりのPTを組んだのでした。


そして、今までのような効率一辺倒な結婚への性急な方法を取らず、二人が共に長く冒険することにより、距離を詰めていったのでした。

ゲス屋弩外道に取っては、初めての恋愛的アプローチで、一切自身に打算の無い自然な愛に自ら魅了され、そして今までの行いを由美に懺悔したのでした。

由美は、かなりとまどいましたが最後には彼への思いが勝ち、彼を優しく抱きしめてそれまでの行いを許してくれたのでした。

其の事でゲス屋弩外道は自らのこれまでの行いを二度と繰り返さない事を誓って、由美にプロポーズしたのでした。

そして、自宅で1年間結婚した二人はゆっくり休養する事にしたところ待望の長女が生まれ、ゲス屋弩外道は父親となったのでした。

果たして、無軌道ででたらめな彼が本当に改心したのかどうかは、本シリーズの予定されていた完結編があるかないかで知ることになるでしょうw


とりあえずゲス屋弩外道の【ルナティックドーン開かれた前途】に関わるお話は一旦これで終わります。

ルナドン関連記事ですと【ルナティックドーンⅡ】で念願の新妻を得たド・ゲドウの家族を自宅に残したソロ冒険の話が来るかもしれません。

まあ、こないかもしれませんがw

あと、ゲス屋弩下道が契った通算の美処女は、42人となりましたw

どうでも良いですよねw


次回も見てくださいね~♪

『あなたの物語がハッピーエンドになりますように~♪』

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ルナティックドーン開かれた前途】(Win95:初版)ゲス屋弩外道、第2回婚活開始。美処女をPTに入れろ!?Ⅱ

2019-07-23 | ゲーム
ルナティックドーン開かれた前途】(Win95:初版)ゲス屋弩外道、第2回婚活開始。美処女をPTに入れろ!?Ⅱなのです。

下のキャプチャーの娘達は、弩外道の審美眼を活かして集めてきた美処女NPCですw







早速、5人の娘の信頼度上げに、開発陣の方のギフト技、天下一武道会に何回も出場する裏技使いまくりです。


参加を表明して参加費500Gを払いますと
まず1回戦

第2回戦

第3回戦

準決勝

決勝と続く訳ですが、

全試合、危なげな素振りも見せずに楽勝で優勝なのでした。


前回お話した、開発陣の方の組み込まれたお助け技を使わせて貰って、天下一武道会に連続出場するのでしたw

途中はしょっていきなり2回目の決勝戦ですw

余裕の二連覇なのです。


こうしてPTメンバーの女子たちの信頼度を反則級の技で速攻あげたのでした。

このように、相手の娘の属性グラフに近づくように調整して、結婚の下準備が完了です。


プロポーズも即OKで、彼女の配偶者欄が弩外道になっています。

早速、ハニームーンを楽しむためにリゾートの高級宿を拠点にして、海でも山でも部屋でさえも、見境なく1ケ月間いちゃいちゃしまくったのでした。

しかし、悲劇は突然訪れました。

彼女が、警備兵から逃げ遅れて袋叩きにあい、あえなく命を失ってしまったのです。

妻の死体を丁寧に埋葬して弩外道は、頭を垂れるのでした。


まるで再生映像の悪夢のように彼女と同じ悲劇がこの娘にも襲い掛かったのでした。


無論リゾートでは、人生で一番充実した1ケ月間を過ごしましたが。。。


その、直後には物言わぬ躯と化していたのでした。


そして、次の子にも、更にその次の娘にまで、同じく残酷な運命が待ち構えていたのでした。

















本編の主人公であるゲス屋弩外道はいつまでこの不毛で悲しい愛と情事を続ける気なのでしょうか。

その意図と期間については、筆者である私も未だ思いつかないのでした。。。

ちょっとサスペンスぽくなりましたか?まあ、市販の作品からは5段階くらい劣化してますがw

弩外道が契りを交わした美処女新妻、現在までの通算39人になりました・・・


次回も見てくださいね~♪

『BAD・END以外が見えない時には、あなた自身を照らしてくれる心の灯が共にありますように~♪』




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【ルナティックドーン開かれた前途】(Win95:初版)ゲス屋弩外道、婚活開始。美処女をPTに入れろ!?

2019-07-22 | ゲーム
【ルナティックドーン開かれた前途】(Win95:初版)ゲス屋弩外道、婚活開始。美処女をPTに入れろ!?なのです。 

前回の冒険者の虐殺で、仲間に誘える美処女NPCが増えてきたので、そろそろ婚活の準備を始めました。

まずは、各国を回ってPTに入れたい美処女NPCを探す所からスタートです。

下のキャプチャーは、この世界バイラーダスの地図です。

この世界は、秩序のロマール国、善の中津国、混沌のシャラバ国、悪の日出国の4ケ国とそれぞれの属性(国家またはその土地の性格の様な理の事です。)によって統治されています。

この世界では、国家間の争いは戦争で解決するのではなく、より多くの自国属性を他国街に及ぼして、自国属性の方が強くなると当該の街や村の所属国家が変わります。

この世界では、国家の覇権は軍事力でなく属性の強さにかかっているのです。



個人にも属性が存在し、情報画面のレーダーチャートがその人物の属性を表しています。

この属性が近ければ近い程、一緒にPTで過ごせばPTの行動と共に過ごした時間に応じて、信頼度が上昇していきます。

もし、PTに誘った相手との属性グラフに隔たりがあれば、相手はPTの誘いを断ります。

これは、各国の寺院に500Gづつ寄付すればプレイヤーキャラの属性グラフを相手キャラに限りなく近づける事ができますので、プロポーズ直前の大切な時はきっちり相手に合わせておくことが成功率を高めます。

さて、仲間になってくれた美処女NPCの娘達のご紹介です。

仲間に話しかけるコマンドで話しかけても、まだ堅い返事しか返ってこないので、PTメンバーのリーダー(プレイヤーキャラ)への信頼度がまだ低い事が台詞からわかります。



そして、PTへのお誘いにのってくれた美処女NPCの娘たちをご紹介しますね。







本作では、NPCにお金を渡すコマンドがまだ実装されていませんので、彼女たちの懐を温かくするために退治依頼を受けました。






こうして、彼女達のお財布事情の悪化でPT解散になる悪夢は、取り合えずなくなりました。

最も、NPCの中には特に金遣いの荒い娘も居るのでまだまだ安心できませんがw

本作には、信頼度を容易く上げる裏技があります。

毎年8月10日に各国持ち回りで天下一武道会が開催されるのですが、その大会で優勝するとPTメンバーの信頼度を大きく上げる事ができるのです。

しかも、一見バグ技に見せかけながらおそらくは開発者様たちのギフト的な、天下一武道会に同じ年に連続出場できる裏技があるのです。

その内容は、天下一武道会優勝後セーブして、その場でロード、それから一旦街の外に出てすぐ戻ってくると終わったはずの天下一武道会に再度出場できますので、この裏技というか開発者さんたちからのギフト技を根気よく繰り返せば、僅かゲーム内時間1年でPTメンバーの信頼度をMAXまで上げる事ができるのです。

天下一武道会のキャプチャーをそこそこ揃えましたので、それを見ながらご説明しますね。

大会の相手はランダムにNPC冒険者PTから選ばれます。

1011年の天下一武道会は先にご紹介した娘たちのPTで参加しました。

1回戦です。
開始直後、弩外道の忍の宝珠がさく裂し一瞬で勝利しました。

忍の宝珠は忍の達人に挑戦して勝利すると入手できるアイテムでこれを使うと、武器攻撃力は半分近くまで落ちるものの全ての敵に全体攻撃を行う事ができますので、NPCのPTであれば一撃で全滅させる事も可能です。

もちろん、武器はそれなりに強力な攻撃力を有するものが用意できればですが。

そして、宝珠のメリットは、道具扱いであることです。

戦闘フェイズ中の行動順ですが、各キャラクターの敏捷値に左右されるのですが、行動順を優遇されるカテゴリがあるのです。

まず、NPCも含め、行動予定が入力されたら行動内容の優先性とそのキャラクターの敏捷値が加味されてキャラごとの行動順が決定されます。

本作では、戦闘フェイズで最も優先性が高い行動は逃亡です。

これは、人間よりはるかに敏捷値の高いモンスターに攻撃された場合でもまず逃げ切れるレベルの優先性が付与されています。

その次に優先性が高い行動は、道具を使うです。

道具は、先ほどの忍の宝珠のような使うと攻撃手段となるようなものから、回復薬の薬などを使う事が、逃亡の次に優先されます。

続いて優先されるのは、攻撃・防御・回復を問わず魔法に行動優先順が振り当てられていますが、魔法の優先順は先述の2種類の行動程際立ったものではなく、武器速度が速くて敏捷値が高いキャラクターの武器攻撃は優先順が低いのにも関わらず魔法発動より早く解決される場合があります。

このような事情で忍の宝珠を使った攻撃は、たとえ攻撃速度の遅い武器を装備していても、あるいは敏捷値で敵に著しく劣っている場合でさえ、敵の魔法攻撃や武器攻撃に先んじて解決されます。

しかも、強力な武器は武器速度が遅いことが多いですが、忍の宝珠を使えばそれは問題になりませんし、しかも全体攻撃ですから全てのフィールド上の最大9(人?匹?)もの敵を何もさせないうちに全滅させることが可能なのです。








そのような理由で、天下一武道会の敵PTは弩外道の先制全体攻撃・忍の宝珠で瞬殺全滅決めるか、稀にHPや防具が優れる敵が1人ぐらい生き残っても、既に深手を負っているので、忍の宝珠の次に出る味方魔法攻撃でとどめを刺され、負ける方が難しい状況で優勝を重ねてゆき、この二つの反則的裏技により1日にして、PTメンバーの信頼度をほぼMAXにすることができたのでした。

ただし、今回は例外中の例外でPTメンバーの中の詩織だけは、話をするコマンドから信頼度がMAXに上がるどころか、むしろ初期状態より悪化して嫌われ状態になってました。

私も、本作は結構やりこんでいるのですが、初めて起きる事例なのでなんらかのバグかもしれません。

いずれにしても、プロポーズは100%成功しませんから、気分的にはPTから追い出したい所ですが、リーダーがPTメンバーを追放すると残ったPTメンバーの信頼度に悪影響を及ぼす可能性がありますので、他のメンバーが1人もいなくなるまでPT追放は勘弁してやることにしました。

そこで、いよいよ婚活最後の仕上げです。

プロポーズ相手の属性にプレイヤーキャラの属性を限りなく近づける事です。

方法は、4つの属性を司る国の首都(町や村でも可能ですが、威力が弱いので余計な費用や手間暇が発生しますw)の教会に500G寄付するとその国の司る属性が自分の属性を感化して、その方向へ属性グラフが移動します。

1回の寄付で動く量は、極めて小さいですが、逆に何回も狙って繰り返せば精密にプレイヤーキャラの属性をプロポーズ相手の属性に近づける事が可能になります。

初期の2人の属性状態です。

まず、善の属性を司る中津国・鉱山都市の教会に500Gづつ寄付を繰り返して、属性グラフの横軸をお相手のそれにできるだけあわせました。

続いて、混沌を司るシャラバ国・断崖都市の教会にやはり500Gづつ寄付を重ねて、縦軸も合わせほぼ同じ属性グラフにできました。

いよいよ自宅でプロポーズです。

いやあ、緊張しました。

そして、2人きりで1ケ月高級宿屋でハニームーンですw

休暇を終えて、宿屋を出たらすぐ警備兵に囲まれました。
弩外道は運良く逃げられましたが新妻は奮戦むなしく散ったのでした。。。

妻の死体を丁寧に埋葬して、喪が明けたら
今度は、この子











と全く同じことが繰り返され、謎挙動した詩織を除くPTメンバーの女子全員が弩外道の毒牙にかかり、且つ彼を愛してやまない心のまま、天に召されたのです。
ゲス屋弩外道の望みは変わる事無く永遠に自分に向けられる愛、だって死者は決して裏切りませんから、何故彼の心がここまで病んでしまったのでしょうか?
いったい彼の過去には、何があったのでしょう!?
って、調子に乗って書いてるけど、これ俺でオチ付けられるんだろうか?テーマヘビー過ぎだよ(-_-;)

こうして弩外道が契った美処女新妻は通算35人に増えたのでした。。。


次回も見てくださいね~♪

『あなたがいつも健康で笑顔を絶やさず過ごせますように~♪』
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【ルナティックドーン開かれた前途】妻31人では飽き足らず美処女との更なる多くの出会いと契りを結ぶため引退撤回して現役復帰!?

2019-07-21 | ゲーム
【ルナティックドーン開かれた前途】妻31人では飽き足らず美処女との更なる多くの出会いと契りを結ぶため引退撤回して現役復帰!なのです。

そして、この【ルナティックドーン開かれた前途】の結婚攻略記事は、かなりまえの本作を先述の鬼畜攻略して、妻を31人とっかえひっかえしたゲス屋弩外道の続編記事です。

では、彼が前編で歩んだ軌跡をさっくり年表形式キャプチャーでお目にかけますね。














そして、前編で弩外道の結婚とプロポーズをデータとしてまとめたトピックスですw


彼は年表にもある通り、地域最強モンスターの1体である恐竜を倒したために都市の英雄となり、今まで勤しんできた多数の美処女と契りを交わすという野望をわずか妻31人で満足して引退を決意したのでしたが、それから6年後まだ見ぬ美処女との出会いを求めて引退宣言撤回し、冒険者として復帰することを、決めたのでした。

現役時代こまめに若返りの秘薬(宝くじの1等商品ですが、金と根性を発揮すれば、1年で7~8歳肉体年齢を若返らせる事が可能です。)を多数入手して、永遠のハーレムワナビを目指すのでした。

現状、ゲス屋弩外道のパラメーターは、以下のように年老いて、恋愛がにげだしてしまうような肉体年齢ですので、例の秘薬をごり押しで多数入手して肉体年齢は23歳~24歳の適齢期に戻る事にして、ありあまる資金で宝くじを片っ端から買い占め、目的通り肉体年齢24歳まで若返ったのでしたw
ビフォア


まず先立つ物がなければ何もできませんので、武具屋の超高価装備品を万引きはしては売り、また万引きしては・・・の無限ループで大金を入手しました。

これで彼の思い通りの我儘が通るでしょうw

そして、変身した彼が下のキャプチャーw
若返りだけでなく成金にもなっておりますw
アフター


果たして、この続編で彼はどれだけの美処女と追加で契れるでしょうか!?

実は、ブログ書いてる弩外道も具体的数値目標は全く決めてないので、お口汚し程度に契って以下完結編へ!と引っ張ってごまかすか、弩外道のゲームに関数する全知全能に懸けて、ハーレムワラビの呼称にふさわしいNPC女子冒険者からモテモテ状態になるのでしょうか!?

そして、ワールドに適齢期女子があまりにもいないことに怒った彼は、下のキャプチャーのベテラン冒険者と組んで中年~壮年~老人冒険者を全て殺戮しています。

そうです、彼らを排除してNPC総数に空きを作り適齢期のカワイ子ちゃんNPCが実装されることを祈って虐殺しているのでしたw

さて、ここで本作のプレイヤーキャラの結婚のための条件をご紹介しますね。

①信頼度:信頼度が非常に高い。
②お金:お金を10万G以上持っている。
③家:持ち家が一般以上。
④魅力:魅力が相手より20以上高い。
⑤強さ:能力の総合が相手より多少高い。
⑥性格:相手との属性グラフの位置が近いです。

先日ご紹介した【ルナティクゾーンⅡ】の結婚条件に比べて、めちゃめちゃ甘い事が、おわかりの事と思います。

この、シリーズ屈指の結婚の簡単さに魅せられて、1人でいったい何人の美処女と契れるかの検証攻略を始めたのでしたが、はっきり言って前編では不完全燃焼もいいところで、とても限界に挑戦しましたとは言えない記事w

そこで、本作、プレイヤーキャラ・ハーレムワラビ化の限界を少しでも探るべくこの続編攻略をなしくずし的にスタートさっせたのです。

ちなみに、続編連載終了後一定の期間をおいて完結編が連載される予定ですので、お楽しみに!?

次回も見てくださいね~♪

『あなたが自身の過ちを正しくただせるような方でありますように~♪』

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【キャンペーン版大戦略Ⅱ】(EGGランチャー版)冷戦時の米ソの圧倒的兵器性能差でソ連軍をぶっ飛ばす!?

2019-07-20 | ゲーム
【キャンペーン版大戦略Ⅱ】(EGGランチャー版)冷戦時の米ソの圧倒的兵器性能差でソ連軍をぶっ飛ばす!?なのです。

以前もシステムソフトの作品の攻略で書きましたが、冷戦中は西側諸国がその優れた精密誘導兵器及びその基礎技術分野の半導体等の戦略物資を共産圏諸国に輸出を自己規制していたために、西側兵器がソ連製兵器に対して圧倒的優位な状態にありました。

この頃のシステムソフトの作品は、これをゲームに反映していてアメリカ最新鋭兵器がソ連製最新鋭兵器に無双かませるくらいに性能差をシュミレートしているので、当時の同社作品は、兵器生産タイプでアメリカを選択して、NPCの兵器生産タイプをソ連にすると超楽勝な裏技というのもはばかれるくらいプレイヤー皆が知ってる必勝法があったのですw

今回は、後に国民的スターンダードなシュミレーションゲームシリーズとなる大戦略シリーズの初期の作品【キャンペーン版大戦略Ⅱ】を初版のプログラムやデータに手を加えずにそのまま活かしてWin10上で走らせる万能コンパチアプリ(EGGランチャー)版でプレイして卑怯無双しつつ、その反則ぶりを検証します。

まずは、MAPは大戦略シリーズ通じて代表的MAP、通称【メガネ島】ことMAP1、アイランド・キャンペーンを選択しました。

当然、プレイヤー国の生産タイプはアメリカ1、敵NPC国の生産タイプはソビエトで鬼畜プレイ検証スタートです。


ゲームの仕様上、本作では首都及び周辺6HEXでしか陸上部隊を編成できず、また航空部隊も首都周辺の2つの空軍基地にしか、配備できません。
そこでまず弩外道は、定石通り空中機動歩兵化及び機甲化歩兵にするために、作った歩兵大隊をブラックホーク輸送ヘリ大隊及びM2ブラッドレイ歩兵戦闘車大隊に搭乗させて、足の遅い歩兵に機動力と戦闘力を加えて、前線に送り出したのですが・・・

ソビエト側の生産部隊を確認すると(この時期のシステムソフト作品には、索敵に成功しないと敵部隊の種類はおろか、数や配置も不明という今ではスターダードな仕様は実装されていませんでした。)

御覧になっておわかりになる通り、歩兵が剥き出し、素の状態で徒歩行軍してるじゃあないですかw
ろくにMAP確認しないで、ゲーム開始した弩外道が悪いのですが、占領行動は歩兵しかできないので、最初の彼らの任務は敵領地と自軍領地の間にある中立の都市、空港、などの占領になりますし、後年の大戦略シリーズでは、そういった中立地帯は首都から遠く離れた土地にありましたから、全く何も考えずに武装輸送手段で前線まで歩兵を運ぶのは定石なのですが、このMAP島の外観は後年の作品とほぼ同じデザインですが、後年の作品と比べて1HEXがとても大きく、しかも中立地帯が非常に大きいため前線まで歩兵で歩いてもすぐな、弩外道的に大戦略シリーズ(ほとんど後年の作品ですがw)の常識が通用しないMAPなのでしたw
そりゃ、ソビエト軍は歩兵戦闘車や輸送ヘリ作らないよね、だってコストが歩兵に比べてめちゃ高いですからね。
しかし、同時にこれはチャンスだと弩外道は思いました、確かに素の歩兵で中立地帯を制圧する方が、コストは安いのにこっちの高機動歩兵と同様に素早く制圧できる訳ですから、弩外道中立地帯の制圧に関してはソビエト軍に対して戦略的に劣る作戦を取ったのは間違いないのですが、双方自軍領地の傍らから島の真ん中まで中立地帯の制圧が終わって、両軍が接敵したらソビエト軍はただでさえ兵器性能で我が軍に劣っているのに、大量の歩兵がろくに自衛手段ももたずに脆弱な丸裸でいるのですがら、一方的虐殺確定だと思ったのです。
そうした背景で我が青軍も敵赤軍も中立地帯の制圧は順調に進みました。



そして、双方の軍が中立地帯の制圧を終え島の中央部で接敵して戦闘が発生しました。
では、その際の戦闘を御覧下さい。





御覧になってお分かりになる通り、アメリカ製兵器の高性能とCPU軍の目先の事だけしか考えてない戦術思考ルーチンの弱点を弩外道が突いたので、戦闘というよりは一方的な虐殺に近い戦闘結果になり我が青軍と敵赤軍の戦闘力は更に開く事になったのでした。
島の中央部で接敵した時点で敵ソビエト軍は我が軍同様広大な中立地帯を押さえていたので、そこそこ潤沢な軍資金を持っているはずなのですが、1ターン収入を使わずに、次のターンで最高性能のステルス戦闘爆撃機を買おうとかの着想は無いようで、そのターンの収入全部突っ込んでそこそこの性能しかないBMP-2歩兵戦闘車やせいぜい対戦車ヘリのミルハインド、主力戦車のT-72をそれぞれ2~3個大隊生産するくらいで、しかもそれを組み合わせて有機的に運用しようという知恵も無いので、単独で散発的に突っ込んでくる敵主力大隊を複数の大隊で包囲して、完全殲滅し、各個撃破して戦力差以上の戦術的勝利を簡単に得る事ができました。
結局、最後まで敵軍は最高戦闘力を誇る固定翼戦闘機及び攻撃機は1大隊も生産しなかったですね。
まあ、生産するとしたら中央でぶつかって我が軍とほぼ同じ収入があったこの時点しかなかったわけですが。

当然、この戦術的大勝利のチャンスを逃す弩外道ではありませんから、敵部隊の希薄になった所を付いてガンガン敵都市、空港を奪ったので、赤軍の収入は割と簡単にビシバシ削れたので、赤軍は収入ないから更に部隊編成がしょぼく数も減ってしまうドツボパターンに突入して、それこそ坂道を転げ落ちるように弱体化したのでした。

まあ、AI全盛の今の時代と違いますから、相応におバカな思考ルーチンしか組めなかった時代ゆえですが。
一応、プログラマーの皆さんの弁護をしておくと人類は初めから最高の知識や物を手に入れた訳ではなく彼らを含めた、弩外道の世代の血のにじむような努力が現在の技術の進歩のたたき台となり、今の技術力が作り出された訳で、確かに今現在の半導体の研究者が弩外道の半導体材料の新規導入を検証した論文や、弩外道の開発したデバイスの図面や仕様書を見たら、なんだよめちゃレベル低いじゃないかと言うレベルですが、そういう先達の苦労と努力の上に若い皆さんの使う最新の技術が成り立っているのは、忘れてほしくは無いですね。
決して、我々の世代の能力や努力が今の皆さんより低かったから今より低性能なものしかできなかったわけじゃないのは、どうしても知っておいて欲しいことです。
まあ、読者の皆さんの爺ちゃん、婆ちゃんには労いの心で優しく接して下さると、弩外道的に嬉しいです。

脱線しましたw
ということで、戦争中盤の戦術は語るほどに事もないですが、ソビエト兵器がアメリカ兵器に劣って設定されている検証もする予定でしたから無作為に戦闘結果キャプチャーを貼っておきますね。















まあ、きりがないし、そろそろ非課金ブロガーが1日にUPできる枚数にひっかかるかもしれないんで、撮影キャプチャーはまだ死ぬほどあるのですが、ここまでにします。
今日は、私このブログの他にもポケモンの対人戦とコレクターとしての攻略&日記を連載しているブログの方も更新してますんで、そろそろキャプチャーUP数やばかろうな感じです。
ということで、最終盤です。



ということで、MAPコンプリートです。
ちなみに、これ題名にある通りキャンペーン版ですから、シングルMAPクリアしたくらいじゃエンディング見せてくれませんので、今回はネタバレ防止の為のエンディング自粛じゃなくて、弩外道もまだ見てませんからw
あしからずw

なお、ちょっとしつこいですが、(EGGランチャー)を万能コンパチアプリと紹介しましたが、MSDOS上や当時のゲーム機器上で動くことを保証された言語プログラムをWin10上に動くように翻訳して、コンパチ翻訳アプリとしての機能を持ち、またブラウザとしての機能を併せ持つこのソフトが月々税込み540円と安価なライセンス料で提供されていることの賞賛と当時のマイナー、メジャー関係無くさまざまな傑作をDLライセンスやはり税込み540円で提供している事に対する技術的な賞賛と良心的な経営方針に対する賛辞が入っての感情的表現ですので、客観的に万能アプリでは無いのはお断りしておきます。
PCの古いアプリをコンパチした経験で、マニュアルに書かれていないバグ対策を事前にしないと、購入ゲームによってはまともに遊べないくらいのバグは発生しますし、SAVEデータが吹っ飛ぶクラスの致命バグも発生する事があります。
ただ、このソフトの任務は、元々今現在の技術でほぼ無理ゲーなのに、曲がりなりにも完成して、このように安価な価格で提供していることへの賞賛で万能と称したのであって、普通にPC言語の知識の無い方がプレイされたらかなり苦労されるであろう事はあらかじめお知らせしておきます。
なお、500円で昔の名作ソフトを販売するということは、そのプログラムの著作権者、本作で言えばシステムソフトさんに相当著作ライセンス料を取られた上での提供ですから、どうやって運営してるの?レベルの話なんですが。。。
さすがに、一律500円は厳しかったようで、現在は買おうと思っていたマスターオブモンスターⅡが1700円に値上がりしてましたし。
以前このブログでご紹介したマスターオブモンスターの続編ですが、その時一緒に買っておけば良かったっすw
私はディーバをやはり500円で購入しましたが、他機種に展開して(同様のテーマで7作品7機種だかのプラットホームで全てクリアすると、単一の機種でコンプした時に見られるエンディングと異なり、真のエンディングが見られるという当時の意欲的作品だったのですが、まだ大学院生でバイト代と仕送り以外収入の無い弩外道にソフトはともかく複数のPCを含むプラットホームが用意できるはずもなく、ファミコン版だけクリアしたのを覚えていますが、なんとそれら他機種用の全てのプログラムをWin10上で動くようにした製品を一つにまとめて同社の製品としてはべらぼうに高価な7800円だかのパッケージ品にして売り出すはめになってました。
まあ、500円の売り上げから著作権料の上前はねられて経営が今まで行き詰まらなかったのが不思議なくらいですから、責めないであげて下さい。
ということで、以前、一律ソフト落としっぱなし500円とご紹介した同社の作品は一部値上がりが発生しているのをご報告しておきますw
それでも弩外道的には買いですけど、ただ遊ぶだけでもソフトの挙動でどういうシーケンスをどの順番で動かしてるくらいの洞察力(想像力?)と知識を要求される作品も少なく無いので、それだけはご注意下さい。

次回も見てくださいね~♪

『あなたの努力が正しく報われますように~♪』
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【ルナティックドーンⅡ】(Win95/best版)弩外道のラブアプローチ、目指せエミリーちゃんのハートを射止めてゴールイン

2019-07-18 | ゲーム
【ルナティックドーンⅡ】(Win95/best版)弩外道のラブアプローチ、目指せエミリーちゃんのハートを射止めてゴールイン。なのです。

実は、今回の記事は前々回の(【ルナティックドーンⅡ】(Win95/best版)街のチンピラレベルの修行で悪行三昧に挑戦。)の続編なのです。

実は、【ルナティックドーンⅡ】の結婚難易度は、シリーズ屈指の難しさだったりしますw

【ルナティックドーン開かれた前途】(Win95:初版)で妻をとっかえ引っ変え31人と結婚したり、【ルナティックドーン・オデッセイ】で街毎に16人の現地妻を持ったりしたのは、既報の通りです。

もちろん、鬼畜で外道な攻略をしてより多くの魅力的女性と結婚する事を最優先目標としたからなのですが。

それ以外に御紹介した他の【ルナティックドーン】シリーズと比べても、本作はたった1人の女性のハートを射止めて結婚するのが最もハードルが高い作品と言えます。

なんで、そんな事になっているかというと、本作はお金やレアアイテムをプレゼントして相手の信頼度を手っ取り早く上げる、あるいはPTで天下一武道会に出場、優勝してがっつり信頼度を上げるなどの方法が取れずに、結婚するのに必要なお相手女性の信頼度を上げるのにお相手をPTに入れて地道にこつこつ長年一緒にプレイするある意味ごまかしが効かない故なのです。

ちなみに【ルナティックドーンⅡ】の結婚に必要な条件を箇条書きにしますと。

1.相手女性のプレイヤーキャラに対する、信頼度(隠しパラメーター)がほぼMAXであること。

2.プレイヤーキャラが家を持っていること。

3.プレイヤーキャラが大金を持っていること。

4.相手女性も結構な所持金を持っている状態を維持する為に、善の冒険者依頼をまめにこなすこと。

5.悪の依頼を達成しないこと。

6.プロポーズは自宅でしますので自宅のある街での英雄度が非常に高い事。(できればMAXの100であること)

7.魅力のパラメーターが相手女性よりかなり高く且つ70位上であること。

8.プレイヤーキャラのスキルパラメーターの総計が相手女性のそれよりかなり高い事。(最低でも1.5倍以上であること)

9.プロポーズ時は、PTを解散してプレイヤーキャラとお相手女性キャラの2人きりになること。

10.プロポーズは、1回で成功させること。(1回でも失敗すると信頼度が大きく下がる上に、信頼度上限が結婚に必要なレベルより下がってしまうので)

11.相手はヒューマンの女性で、あまり年齢が離れていないこと。

この中で、最も難しい条件は、あっと驚く条件11ですw

初期配置されているPTに加わる150人のNPCのうち、結婚適齢期なゲーム開始序盤に出会う可能性が高く、条件11を満たすNPCキャラはわずか二人だけです。

しかも、その娘を宿屋で見かけても、宿屋のある街のプレイヤーキャラの英雄度が非常に高く(80位上)ないと、仲間に誘ってもまず応じてくれません。

其の上、初期配置のNPCキャラが死亡しない限り新たなNPCキャラが追加される事はありません。

更に、本作も多くの【ルナティックドーン】シリーズの例外に漏れず悪人プレイをしなければ、条件3の大金を持っているが結婚適齢期のゲーム開始数年以内の序盤に満たせない(ごく一部の例外作品有ります)のですが、そうすると条件5の悪の依頼を達成しないに抵触してしまうので、何か裏技を決めない限りそもそも結婚条件達成不可能な無理ゲーなのです。

とは言うものの、弩外道は、ちゃんと初版時(MSDOS Ver.5:フロッピーデイスク版)に少なくない裏技を使う事によりなんとか結婚できる方法を編み出しましたw

では、それぞれの条件の解決のための弩外道珠玉の裏技集をご説明しますね。

まず、条件11.相手はヒューマンの女性で、あまり年齢が離れていないことですが、この二人のうちの一人、占い師の柔ちゃんは、初期魅力値83なのですが、お金と暇があれば武器も魔法のテクニックも冒険者としてほとんど使えないレベルであるのに戦闘に関係無い魅力スキルを鍛えまくり割とすぐに魅力100になってしまいます。

これでは、柔ちゃんを結婚相手にするのは条件7.魅力のパラメーターが相手女性よりかなり高く且つ70以上であることが満たせません。

ただし、柔ちゃんに関しては、条件7に例外的な救済措置がありまして、自身の魅力も100にすれば条件11を満たした事になるようです。

もう一人の条件を満たす女性キャラ、神の化身シャハラザドちゃんなのですが、この子は本当に神の化身という位置付けなのか、神聖系魔法スキルが22しかないのに、習得神聖系魔法スキルが51のターン・アンデットをスケルトンやゾンビなどのアンデットモンスターにエンカウントする度に習得していないにもかかわらず、連発するまさにNPCの特別枠を占めており、上記結婚条件を裏技てんこ盛りで全てクリアしても断られてしまう事がたまに発生しますw

こんな、泣けてくるような女性NPC事情ですが、鬼畜卑劣裏技で条件11をクリアするNPCを増殖させる事ができるのです。

上の方でちらっと触れましたが、新しいNPCは、初期配置NPCが死なない限り追加されません。

それでは転生キャラは元キャラからどう変わるかというと称号は引き継がれます。

先の柔ちゃんの例であれば、占い師のという称号は必ず引き継がれます。

また、性別も必ず引き継がれますが、種族・年齢は公称ではランダムに決まる事になっていますが、種族は前世と同じ確率が最も高く続いてヒューマンに転生する確率がそこそこある感じで、それ以外の亜人種になることは稀な感じです。

一方前世の種族・年齢に関わり無くヒューマンに転生した場合は20歳前後と結婚対象になる新キャラになる確率がかなり高いのです。

では、異種族女性やヒューマン女性を殺せばいいかと言うと、依頼の暗殺や強盗の強行で殺せるのは武器屋・道具屋・訓練所・神聖系寺院・暗黒系寺院などの主人ですがこれらのNPCを運良く殺せても転生せず、蘇生されて生き返ってしまいます。

そうなると、狙いは冒険者NPCの異種族女性やヒューマン女性になりますが、彼女達は悪の依頼の対象になりませんので、依頼で殺す事はできません。

ここで、出番になるのが元素系魔法スキル65で習得できるランダム・ボールというダメージ150の範囲攻撃魔法です。

まず、先述の転生して欲しい女性NPC冒険者を仲間にしてパーティコマンドの隊列変更で自キャラを中心に密集させます。

ここで、依頼を受けずに適当なダンジョンに潜ります。(自分が生還しやすい事を考えて、退治依頼報酬が10000G未満の対象ダンジョンのうち、近所のダンジョンが好ましいです。

敵に接触したら、まず転生して欲しい女性キャラがランダム・ボールの範囲内に全員入るように中心地を決めます、この時入力から発動までの間に近接武器で戦うキャラは、1~3HEXくらい敵の方向に移動してしまうので、発動時に全員を巻き込めるように魔法発動位置を慎重に決めます。

よほどの高ランク冒険者で無い限り、2回の魔法命中で対象になる序盤出会える女性冒険者はダンジョン内で全員事故死し、転生します。

柔ちゃん、シャハラザドちゃんの結婚対象キャラも転生すると結婚が難しい制約が無くなるので、仲間にできたら事故死させて転生してもらうか、そのままあえて困難な結婚に挑むかは、好みでしょう。

だいたい、ゲーム開始後数年内に仲間にできる可能性が高い異種族女性キャラとヒューマン女性キャラを列挙しますと、①薔薇のアマランス/エルフ/510歳、②悲しみのエイリア/ヒューマン/42歳、③勇ましき女神クレア/ヒューマン/28歳、④吟遊詩人のシルムランプ/ハーフリング/40歳、⑤占い師の柔/ヒューマン/15歳、⑥赤のロウリエル/エルフ/570歳、⑦破滅のワカナリ/ヒューマン/51歳、⑧神の化身シャハラザド/ヒューマン/18歳

体感では、のべ5~8人くらい転生して頂くと(転生後に再転生して頂いた場合は2人と数えています。)、お望みの花嫁候補が見つかる感じです。




ちなみに愛しのエミリーちゃんは、おわかりの通り③勇ましき女神クレアさんの転生した姿です。

ちょっときついレベルの年齢差12歳年上が5歳年下といい感じに転生してくれました。

他の結婚条件のクリア方法に、ついてですが条件2.プレイヤーキャラが家を持っている事、条件3.プレイヤーキャラが大金を持っている事を満たすのに、ネックとなるのが条件5.悪の依頼を達成しないことです。

本作だけでなく【ルナティックドーン】シリーズで若くして大金を掴んだり、やはり購入に大金が必要な家を合わせ持つには、悪事に手を染めずに達成するのが難しい作品がほとんどで、本作は特にその傾向が顕著です。

では、どうやって解決するかといえば、着目するのは条件5.悪の依頼を達成しないの『達成しない』の部分です。

依頼は、依頼内容を実行して、依頼を受けた宿屋に達成報告して始めて依頼が達成された事になるのです。

つまりは、悪事を働いてボロ儲けして且つ依頼達成条件を満たさなければ良いのです。

前回のプレイで多用した、宿屋で預かった高額宅配荷物を道具屋に超高値で売り飛ばし、依頼を受けた宿屋に行けば依頼失敗となり更に訴えられて一定期間指名手配になりますが、大金をたやすく手に入れて且つ悪の依頼を達成しないという条件2.条件3.条件5.を回数を重ねれば同時達成可能となります。

更に、自分の家を建てる予定の街をホームタウンと定めて、その街では悪事を働かない事にします。

ド・ゲドウはホームタウンを神聖ギザ帝国の首都オルデブルグと定めて、悪の依頼である強盗依頼と善の依頼である退治依頼と奪回依頼を受けました。

ここでの肝は悪の依頼である強盗依頼を達成せずに悪事のみ働いて濡れ手に泡のボロ儲けを図るのが肝になります。

具体的には、強盗依頼で指定された街の指定された店に強盗に入れば、高価なお宝が入手できます。

このお宝を、強盗依頼を受けた街に持って帰って強盗依頼達成報告をして、お宝と引き換えに報酬を受け取って始めて悪の依頼達成となる訳です。

ここで、お宝を強盗した街で売却してしまえば、プレイヤーキャラには大金が入ります。

しかも、手ぶらで強盗依頼を受けた宿屋に戻ると達成報告はできないので、受けた強盗依頼を断るしか選択肢が無くなります。

強盗をした街では、英雄度は下がり指名手配期間が延長されますが、ホームタウンでは強盗依頼は達成していませので、悪の依頼を達成した事にはならず、その上英雄度も現状維持で次回も強盗依頼でも奪回依頼及び退治依頼でも受けることができるのです。

こうして、せこく条件2.条件3.条件5が回数を重ねることで達成可能になります。

更に、ホームタウンで奪回依頼と退治依頼を地道に何回も達成すれば条件4.相手女性も結構な所持金を持っている状態を維持する為に、善の冒険者依頼をまめにこなすこと。条件6.プロポーズは自宅でしますので自宅のある街での英雄度が非常に高い事。(できればMAXの100であること)も同時に満たす事が可能です。

条件8.プレイヤーキャラのスキルパラメーターの総計が相手女性のそれよりかなり高い事。(最低でも1.5倍以上であること)及び条件7.魅力のパラメーターが相手女性よりかなり高く且つ70以上であること。は、テクニックを繰り返し磨きその副産物でスキルパラメーターも上げつつ、魅力のスキルパラメーターを繰り返し磨く事で、達成し、且つ長期間一緒に過ごす事で条件1.相手女性のプレイヤーキャラに対する、信頼度(隠しパラメーター)がほぼMAXであること。に近づけながら望む依頼を出すための依頼内容リセットとしても利用します。

条件9.プロポーズ時は、PTを解散してプレイヤーキャラとお相手女性キャラの2人きりになること。を満たすのに自キャラとお相手キャラ2人だけのPTとすることで達成することができます。

そして、上記冒険と訓練を徹底的に行い過剰なくらいに全ての条件を満たした後にプロポーズすれば、最後の条件10.プロポーズは、1回で成功させること。を満たしハッピーウェディングに持ち込むのです!

では、具体的なド・ゲドウとエミリーのPTの軌跡を一部御紹介しますね。

ホームタウン(オルデブルグ)で奪回依頼受けます。


奪回依頼遂行の為の敵BOSSとの対決です。


奪回対象のお宝を持ち帰り、奪回依頼達成して報酬を受取りました。

オルデブルグの英雄度UP

退治依頼をオルデブルグで受けて達成して、英雄度UP





オルデブルグで強盗依頼を受けました。

強盗する予定の街であらかじめ宅配依頼を受けます。

即、宅配荷物のお宝を売却します。
簡単に大金入手w

自動的に宅配依頼は失敗、宅配荷物横領で訴えられて指名手配になり、強盗予定街の英雄度が低下しました。

続いて、強盗依頼を実行します。

強盗依頼対象人が抵抗しました。

強盗強行することに、戦闘開始数十秒で疾風連撃弓が決まって勝利。
お宝奪取成功。

入手したお宝をその街の道具屋で即時売却。
既に、指名手配になっているので罪は重くならないけれど、大金入手と引き換えに、対象街では英雄度がだだ下がりになりました。

手ぶらでオルデブルグに帰ったので依頼達成不可能の為、依頼受諾キャンセルして、大金入って悪事し放題だけど家のあるオルデブルグの英雄度は現状維持なのですw

神聖ギザ帝国で魅力スキルを磨き上げ。
悪事を発覚せずに繰り返し大金入手しました。
善の依頼は繰り返し達成して、エミリーちゃんをそこそこの小金持ちにして上げる事ができました。
もちろん、家のあるオルデブルグの英雄度は最高の100に、街で会う人達からお褒めの言葉を貰えるようになりました。
今では、国王様にだって謁見できるようになってるんです。

今度は、総合スキル上げと戦闘力UPの為、敦津国に渡り格闘テクニックを最高に上げる傍ら、悪事を発覚させずに繰り返し大金入手、長期間の滞在で彼女の信頼度はMAXになってるはず~♪


さあ、神聖ギザ帝国に戻ってオルデブルグの自宅に戻りました。
やれること、やるべきことは全てやりました。
いよいよ運命のプロポーズ!?

マジOKですか!?嬉しいッス!
ハッピーウェディングだよ~♪。


結婚時の二人のステータスです。
ご参考まで。



さて、蜜月と書いてハニームーンと読みます。
1年間、自宅で新婚生活を送る事にしました。


待望の第一子、長女誕生しました。
この娘はユーリと名付けました。


PTを解散して、新妻エミリーは自宅に娘と共に残して育児に専念させることにしました。
何かと物入りになるかもだから、自宅の貯金を大幅テコ入れ。


さあ、次からは肉体派冒険者ド・ゲドウの裏に回れば極悪非道だけど、表の顔はモンスターキラーな英雄の切り替えがあざといソロ冒険です。

ちなみに、また少し間に別の記事が入る予定でっすw


次回も見てくださいね~♪


『あなたの暮らしが潤いに満たされますように~♪』


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【おいでよどうぶつの森】(DS)ゲーム機本体の時計をいじらずに、ゲーム内時間の進行で利息を受取るマル秘技

2019-07-16 | ゲーム
【おいでよどうぶつの森】ゲーム機本体の時計をいじらずに、ゲーム内時間の進行で利息を受取るマル秘技なのです。
どうぶつの森シリーズをやった事がある方は、ゲーム機本体の時計を1年~数年進めることで、貯金の利息を満額の99999ベル受け取る裏技をご存知と思います。
しかし、ゲーム機本体の時計をいじると、お友達の村へ遊びに行ったり、自分の村へお友達を呼んだときにさまざまな不具合が発生するので、コミュニュケーションゲームであるにもかかわらず、ソロプレイになってしまうという致命的欠陥があります。
ゲーム内の時計をいじることでは、そういった弊害は生じませんが、ゲーム内時間を進めたことにより、プログラムの禁制則にふれて利息が支払われないというのはある意味このシリーズの特徴と言ってよいのですが。
この当時の弩外道、思いつく事を色々試してこの禁制則をある条件下で発動させずに、ゲーム内時間を進めて特定の条件下で利息を受取る方法を発見したのでした。

ゲーム内時間はプレイ日合わせています。


まず、村キャラAを起こして、役場に貯金額を確認に行きます。


ゲーム内時間を翌年の1月1日に進めます。


続いて、村キャラBを起こし、ポストの手紙を回収させます。
この時母から届いた年賀状には、プレゼントが添付されていて、開封すると10000ベルのお年玉が出てきます。




ここまで、プレイしてキャラBをデーターセーブして一旦初期画面に戻ります。
そして、次にキャラAを起こします。
すると、ゲーム内時間を動かした利息通知のお手紙が送られてこない禁制則の例外事項となってキャラAには利息通知の手紙が届き、実際役場に確認に行くと利息通知に基づいた金額が貯金に上乗せされています。




どうやら、このプログラムのシーケンスでは、自宅に利息通知が届いた時にその額面金額が貯金に加算処理されるようです。
そして、手紙の中でも所定日プレゼント付きお手紙は、村キャラの最初に起こした1名しか受け取れない仕様になっているのですが、これを任意のキャラで受け取ってしまうと、次に起こしたキャラは所定日プレゼント付きお手紙が貰えない代わりに、利息通知が受け取れるバグが発生するのでたやすく99999ベル貯金を増やす事ができるようになるのでしたw
ちなみに所定日プレゼント付き手紙は年2回届くのですが、ひとつはここで例にあげた1月1月お年玉付き手紙、もうひとつは12月24日のクリスマスイブのプレゼント付き手紙がこのどちらでも、上記操作を行えば禁制則の例外事項(おそらくバグにより)となって利息が貯金に加算されますw

今回のバグ技ははっきり言ってこれだけなのですが、かなり高いハードルをクリアしたバグ技なのは本作をプレイした方にはわかって頂けると思います。
それでは、弩外道宅の家や各部屋の飾り付けなど御紹介して今日はお別れしようと思います。











次回も見てくださいね~♪

『あなたの栄光の日々がよみがえりますように~♪』
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【ルナティックドーンⅡ】(Win95/best版)街のチンピラレベルの修行で悪行三昧に挑戦。

2019-07-12 | ゲーム
【ルナティックドーンⅡ】(Win95/best版)街のチンピラレベルの修行で悪行三昧に挑戦。なのです。

前回の極悪非道プレイは修行しまくって、向かう所敵なし状態で悪行三昧していたので、うまく行ってもそれはある程度見込めるものでした。

そこで、今回は別途ニューキャラを作り、ろくに修行させずに悪行三昧に挑戦します(-_-;)。

まず、キャラメイキングのパラメーター振りは前回を踏襲しつつ、微調整をかましたものになりました。


そして、前回同様最初の仲間はドワーフのカルビリム君にしました。

彼は、かなり悪行プレイに付き合ってくれるし、悪人デビューしたてのド・ゲドウよりはるかに強いですからw

ド・ゲドウの初期装備は、安いものを買い漁って必要最低限揃えました。



さっそく強盗依頼を引き受けて出発です。


まず、強盗する前に悪事を働く街であらかじめ宅配依頼を受けます。


そして、高価な高い宅配物を即効売却して金をふところに入れますw


当然、そんな事をすれば訴えられてその街に入れなくなりますが、どうせ強盗するのですからそれ以上事態が悪化した訳ではありません。

しかも、街の外をうろうろしていると時々賄賂を要求してくる番兵がいますので、その相手に500G払えば指名手配中の街でも簡単に入ることができます。


宅配物を売り払って、楽に大金を得た後は、いよいよ強盗実行です。


と言う経緯で、楽に強盗成功しました。
ただし、主人公が強く無いうちは、はむかって来てプレイヤーと戦闘に入るNPCも居るので要注意です。
この場合戦闘に勝てば強盗の目標物の入手が自動的にプレイヤーのてにはいります。
ここで、ひとつ注意なのですがこの時点で強盗依頼は成功なので、依頼を受けた酒場で報告すると強盗してきた物と交換に報酬が払われますが、素直にこうして依頼を達成してゆくと犯罪を犯していない依頼を受けた街でも、英雄度が下がって行き、指名手配にはならないものの酒場の親父から一切依頼が受けられなくなって詰んでしまいます。
そこで、強盗の戦利品も即売り払って依頼を受けた酒場へいくと、強盗依頼を断ることができるようになります。
このように、悪事を働かない街を最低1つは決めておき、強盗の戦利品を売り払って一人ほくほくなチンピラにふさわしいせこいやり方で巨万の稼ぎが得られます。
何しろ、戦利品を売り払った金は全額プレイヤーに入るので、依頼報酬のように頭割りして仲間と分け合う必要すらないからです。

ただし、仲間を完全に無収入にしておくと所持金がなくなってPTを離脱してしまうので、強盗と宅配荷物横領でがっつり儲けたら1回くらいは簡単な退治依頼でもまっとうに受けて、仲間の懐も最低限豊かにしておくことを忘れてはいけませんw

こうして戦闘は仲間頼み、宅配のお宝も強盗のお宝も横流ししてお金は全て自分の懐に入れる事でチンピラに毛が生えたレベルのド・ゲドウは50万Gの大金をあっと言う間に貯めることができたのでした。

この通り、今までの弩外道の本作のキャラとは正反対で魔法はたいした事無いですが、武器の扱いは得意武器であれば用心棒とかの裏の仕事は受けられる程度に成長しました。
チンピラに毛が生えた程度のこのキャラで極悪非道プレイを続けますw

ド・ゲドウ達が活躍する神聖ギザ帝国の南には、やはり大国ムハール帝国があり。

そのムハール帝国の北端には弓の達人が一人でダンジョンに住んでいます。

ド・ゲドウのテクニックが100まで到達したのは、弓だけですから弓の達人に学び奥義を学びたい所です。

しかもムハール帝国北端のダンジョンということは、街に入る必要はありませんので高価な手形を購入する必要さえなく、達人のダンジョンを神聖ギザ帝国から往復するのは携帯少量の備蓄が厳しくなりそうですが、可能な目処が立ったので、彼らPTが出立することになりました。
そして、彼らは弓の達人のダンジョンを発見し、弓の奥義をド・ゲドウが無償で教えて貰えたのでした。



その奥義は2種類 単体向け奥義 疾風連撃弓 ダメージは弓の攻撃力にかかわらず一定でダメージは340です。

         複数向け奥義 天空迅雷弓 戦場の全ての的に一律ダメージ390を与えます。

この日まで、ダンジョン戦闘でも、強盗が戦闘に突入してもろくに戦力にならなったド・ゲドウが数日と経たず、弓・奥義ひっさげて活躍するようになりました。

やがて、PTの仲間無しでも悪事ができると踏んだド・ゲドウはPTを解散、一人で悪事に取り組む事になりました。

更に何年かド・ゲドウの悪行三昧はずっと阻まれること無く進んでいたのでした。

ある日、かれは宿屋でエミリーというとても魅力的な女性に出会ったので、一も二もなく冒険に誘うとOKしてくれたので、時々悪事を露見しないようにこなしながら、表の顔はモンスターキラーとして街の人々から感謝されるようになりました。

それから、しばらくして悪魔ベリアルが現れました。

これを放置するのは危険と判断した二人は討伐依頼を受託して、ベリアルの元に急いだのでした。

やっとのことで、ベリアルが待ち受けるダンジョン深層にたどり着きました。


ド・ゲドウは戦闘開始直後物理魔法ストップをベリアルに施して悪魔の行動を総縛すると、立て続けに天空迅雷級を5回放ち、ベリアルとその眷属達は最後の時を迎えたのでした。


その、巨額な報酬でド・ゲドウは念願だった家を王都に立て、エミリーと二人で住むことになりました。

恋人未満、友達以上の彼らの関係がどうかわっていくのは、神のみぞ知るなのでしたw

次回も見て下さいね~♪

『あなたの想いが相手の方に届きますように~♪』


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【機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vsZAFT Ⅱ PLUS】(PS2版)で単機で戦艦を撃沈する外道で鬼畜な戦術を考案完結編

2019-07-10 | ゲーム
【機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vsZAFT Ⅱ PLUS】(PS2版)で単機で戦艦を撃沈する外道で鬼畜な戦術を考案完結編。なのです。

えーっ!?昨日の記事まだ続いてたの?って突っ込まないで下さい。

今日は、ほんとに最後で終わりますから。

次の記事は全方位アクションシューティングゲーム避けますのでご容赦下さい。

まず、このミッションから行きますね。

ジュリ・ウー・ニェン 対決ミッション01 海上の狼煙 1回め
自機:ディスティニーガンダム
僚機:ストライクフリーダムガンダム(キラ搭乗機) 特務コマンド<分散>


例によってバルマフィオキーナで敵船船底に到達。


あっけなく、最後の時を迎える大型空母。




今回の戦果
M1アストレイ✕7
タケミカヅチ級大型空母✕1

弩外道単機の戦果
タケミカヅチ級大型空母:1隻撃沈





ジュリ・ウー・ニェン 対決ミッション01 海上の狼煙 2回め
自機:ディスティニーガンダム
僚機:∞ジャスティスガンダム(アスラン搭乗機) 特務コマンド<回避>


お得意のバルマフィオキーナ。


そしてやっぱり大型空母に突き上げ通常格闘を繰り返す。


弩外道の戦果
タケミカヅチ級大型空母:1隻撃沈




ジュリ・ウー・ニェン 対決ミッション01 海上の狼煙 3回め
自機:ディスティニーガンダム
僚機:βザクファントム(ディアッカ搭乗機) 特務コマンド<回避>


海上でスラスター全開、最速でタケミカヅチを目指します。


突き上げ通常格闘出しから硬直で底へ少し移動しますが、届きそうな気がしたので試しに通常格闘3段入力したら全部通りましたw


突き上げ格闘が勢い余ってMSの体半分が水面に出ました。
改めて、大きさを比べると巨大空母のとんでもなさがわかりますw


今回の戦果
M1アストレイ✕5
タケミカヅチ級大型空母✕1

弩外道の戦果は、
タケミカヅチ級大型空母:1隻撃沈




マユラ・バッツ 協力ミッション02 消えていく光 1回め
自機:ディスティニーガンダム
僚機:M1アストレイ(マユラ搭乗機)特務コマンド<回避>


ナスカ級戦艦にカチコミ掛けて大上段からやりたい放題の弩外道。


マユラちゃんを護るため、形振りかまわず敵雑魚を狩りまくる弩外道w


弩外道の戦果
ナスカ級戦艦:1隻撃沈
指揮ゲイツ:3機撃破
ゲイツ:7機撃破



マユラ・バッツ 協力ミッション02 消えていく光 2回め
自機:ディスティニーガンダム
僚機:M1アストレイ(マユラ搭乗機)特務コマンド<回避>


いかに早くナスカ級を沈めて、マユラを狙う敵をいかに排除していくかがこのミッションの肝。


『マユラには、近づけさせないぜっ!』


弩外道の戦果
ナスカ級戦艦:1隻撃沈
ゲイツ:5機撃破
指揮ゲイツ:2機撃破




マユラ・バッツ 協力ミッション02 消えていく光 3回め
自機:ディスティニーガンダム
僚機:M1アストレイ(マユラ搭乗機)特務コマンド<回避>


ナスカ級戦艦を一蹴w


やっぱりここ一番はマフィオキーネでしょ!?


弩外道の戦果
ナスカ級戦艦:1隻撃沈
ゲイツ:5機撃破
指揮ゲイツ:3機撃破




キラ・ヤマト 協力ミッション04 混沌の世界の中で 1回のみ
自機:ディステニィーガンダム
僚機:フリーダムガンダム(キラ搭乗機)特務コマンド<分離>


ミネルバ発見12時の方向、接敵まで約15秒


ミネルバ級戦艦を斬って斬って斬りまくり、ついにチェックメイト!


戦果
レジェンドガンダム✕1
ミネルバ級戦艦✕1

弩外道の戦果
ミネルバ級戦艦:1隻撃沈

キラが撃破されてしまいましたが、レイのレジュエンドガンダムと刺し違えてくれたならまあ、上等と言わねばなりませんね。
なにせ今回ストライクフリーダムでは無くて、フリーダムガンダムで出ましたからね。
一応エース機とは言え、前戦争で使われたいわば型落ちMSですからね、最新鋭のレジュンドはきつかったんじゃ!?





ここで、出ますよ禁忌のミッション3連発

フェイスミッション07 禁断の力 1回め
自機:ウィンダム【核ミサイル装備】


クサナギ級戦艦に核ミサイル着弾間近。


見事命中、核爆発に飲まれてゆくクサナギ級戦艦。


弩外道の戦果 左から
クサナギ級戦艦:1隻撃沈
M1アストレイ:2機撃破
ドレーク級戦艦:2隻撃沈
アガメムノン級戦艦:2隻撃沈





フェイスミッション07 禁断の力 2回め
自機:ウィンダム【核ミサイル装備】


ドレイク級戦艦に核ミサイルが直撃!
核爆発に飲み込まれてゆく。


アガメムノン級戦艦も同様に核ミサイルの餌食に。


弩外道の戦果 左から
クサナギ級戦艦:1隻撃沈
M1アストレイ:1機撃破
ドレイク級戦艦:2隻撃沈
アガメムノン級戦艦:2隻撃沈




フェイスミッション07 禁断の力 3回め
自機:ウィンダム【核ミサイル装備】


接近中のM1アストレイを待ち構えるウィンダムw


今日何度目!?の核爆発。


弩外道の戦果 
クサナギ級戦艦:1隻撃沈
M1アストレイ:1機撃破
ドレイク級戦艦:2隻撃沈
アガメムノン級戦艦:2隻撃沈




カガリ・ユラ・アスハ 対決ミッション01 決意の船出 1回のみ
自機:ストライクフリーダムガンダム
僚機:∞ジャスティスガンダム


アークエンジェルの舷側斬りまくり!?


アークエンジェル(カガリ乗艦)にチェックメイト!


今回の戦果
ムラサメ✕2
M1アストレイ✕1
アークエンジェル✕1

弩外道の戦果 
アークエンジェル級戦艦:1隻撃沈





ラクス・クライン 対決ミッション03交錯する正義 1回のみ
自機:ディスティニーガンダム
僚機:ストライクフリーダム:キラ 特務コマンド<分散>


エターナル級戦艦に連続白兵!!


ついにエターナル級戦艦も最後の時を迎えました。


今回の戦果
ムラサメ✕6
グフユナイテッド✕1
エターナル級戦艦✕1

弩外道の戦果
エターナル級戦艦:1隻撃沈
ムラサメ:3機撃破




ラクス・クライン 協力ミッション01 歌姫護衛 1回め
自機:ディスティニーガンダム
僚機:ストライクフリーダム(キラ搭乗)特務コマンド<分散>


ディスティニーガンダムがタンホイザ装備に取り付こうと・・・



ミネルバ級戦艦【タンホイザ連結装備】も、もはや風前の灯火w


グフユナイッテッド✕7
ゲイツR✕9
ミネルバ級戦艦【タンホイザ連結装備】✕1

弩外道の戦果
ミネルバ級戦艦【タンホイザ連結装備】:1隻撃沈
グフユナイテッド:3機撃破
ゲイツR:3機撃破





ラクス・クライン 協力ミッション01 歌姫護衛 2回め
自機:ジャスティスガンダム
僚機:∞ジャステイスガンダム(アスラン搭乗機) 特務コマンド<分散>


変形したままタンホイザ部にせまり、格闘をきめようとするジャステイスガンダム


敵MSを木っ端微塵に。
あと敵戦力ゲージ、ほんの僅か。
勝利の女神はこちらに微笑むか!?


戦果は、
ゲイツR7✕7
グフユナイッテッド✕9
ミネルバ級戦艦【タンホイザ連結装備】✕1

弩外道の戦果
ミネルバ級戦艦【タンホイザ連結装備】:1隻撃沈
グフユナイテッド:2機撃破
ゲイツR:4機撃破





ラクス・クライン 協力ミッション01 歌姫護衛 3回め
自機:ストライクフリーダムガンダム
僚機:∞ジャスティス:(アスラン搭乗機)


エターナル級戦艦の甲板上で傍若無人に暴れまわる弩外道。


俺の一撃を喰らえ!!


今回の戦果
グフユナイテッド✕7
ゲイツR✕5
ミネルバ級戦艦【タンホイザ連結装備】✕1

弩外道の戦果
ミネルバ級戦艦【タンホイザ連結装備】:1隻撃沈
グフユナイテッド:2機撃破
ゲイツR:1機撃破

それでは、2日間プレイして記事にした、弩外道単機の通算戦果を数えましたので御紹介しますね。

弩外道2日間通算の戦艦の撃沈数:70隻
弩外道2日間通算の空母の撃沈数: 6隻
弩外道2日間通算のMSの撃破数:54機
弩外道2日間通算のMAの撃沈数: 7機

たぶん、ブログ書いてて今回が新記録だと思います。

どなたか誉めて下さいw

それでは、次回も見てくださいね~♪

『あなたがコツコツ積み上げたものが、全てものになりますように~♪』
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【機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vsZAFT Ⅱ PLUS】(PS2版)で単機で戦艦を撃沈する外道で鬼畜な戦術を考案する

2019-07-09 | ゲーム
【機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vsZAFT Ⅱ PLUS】(PS2版)で単機で戦艦を撃沈する外道で鬼畜な戦術を考案するなのです。

ゲームの中だけに留めていれば戦術核ミサイル撃つ戦術もありです・・・
小さいお子さんのために説明しますね。
ABC兵器は、国際条約でお爺ちゃん先生が生まれる前の前のはるか昔から使用を禁止されています。
A(アトミック:核兵器)B(バイオロジカル:生物兵器)C(ケミカル:化学兵器)の3つの非人道兵器を使えるのはゲームなどの実害が周囲に発生しない妄想世界の中だけです、もしリアル使う人が居たらマジ人類滅亡しちゃうかもだからダメ!絶対!です。
これは世界的に決まりなのです。
ハイ、そこのツインテールが可愛いお嬢ちゃん、何か質問ですか?
でも、なんで使っちゃいけないものを持ってるのは良いのか?ですかあ、グッドクエスチョン!お嬢ちゃん君は大きくなったらきっと美人さんになるね、間違い無い!
それで、そのご質問なんだけど先生大人なのに答えられなくて恥ずかしいから来週まで先生の宿題にさせて下さい。
極力時間のある際に調べられる機会とやる気があったら調べてみて可能なら善処しますのでw
では、ほかにはご質問ありませんね。
それでは、また来週までごきげんよう~♪
ということで妄想の中でのみ戦術核はアリです。(ホントかっ!?と思わず自分で謎の突っ込み入れてまうわw)
一発目からこれ以上無いくらい外道で鬼畜な戦術キター!?かもしれない・・・・

フェイスミッション07 禁断の力 1回め
自機:ウィンダム【核ミサイル装備】

戦艦中央部を戦術核ミサイルが直撃!?
核爆発に飲まれてゆく断末魔のドレイク級、まさに白日の悪夢。。。

次々と白色の悪夢に飲まれてゆく数々の戦艦達。
これぞ、悪魔の戦術。
名付けてオペレーションA


今回の弩外道の戦果、左から。。。
M1アストレイ:2機撃破
クサナギ級戦艦:1隻撃沈
ドレイク級戦艦:2隻撃沈
ミストラル:5機撃破
アガメムノン級戦艦:2隻撃沈
救命艇:3隻撃沈




フェイスミッション07 禁断の力 2回め
自機:ウィンダム【核ミサイル装備】


再び断末魔を迎えるのはさっき見たのはとは別のドレイク級戦艦。


オレンジの炎に包まれて・・・


今回の弩外道の戦果、左から。。。。
クサナギ級戦艦:1隻撃沈
M1アストレイ:1機撃破
ミストラル:5機撃破
ドレイク級戦艦:1隻撃沈
アガメムノン級戦艦:2隻撃沈
救命艇:3隻撃沈
ストライクダガー:1機撃破



フェイスミッション07 禁断の力 3回め
自機:ウィンダム【核ミサイル装備】


満を持してクサナギ級に核ミサイルを放つ覚醒弩外道


たちまち核爆発に飲み込まれるクサナギ級


今回の弩外道の戦果。。。。。
クサナギ級戦艦:戦艦1隻撃沈
救命艇:5隻撃沈
ドレイク級戦艦:2隻撃沈
アガメムノン級戦艦:2隻撃沈





フェイスミッション11  灼熱の攻防
自機:ブラストインパルスガンダム
僚機:ジャスティスガンダム:アスラン搭乗機 特務コマンド<足止め>

このミッションは、自機破壊の他にも目標であるドミニオン級戦艦を沈める前に、護衛対象のレセップス級戦艦を撃沈されてもミッションフェイルとなるので、MAP外に着陸しているドミニオン級戦艦は、弩外道がチョイスした長距離支援モビルスーツ、ブラストインパルスガンダムが終始一貫引き受けるものとして、侵入してくる数機の敵MSやレセップス級に向けて散発的に発射される核ミサイルなどの、対処すなわち護衛対象の戦艦の防衛はアスランのジャスティスガンダムで行って、役割分担する戦術を採用しました。
そこでアスラン機に出す特務コマンドは、<足止め>とすることにしました。
この命令は、プレイヤー機がロックオン中の目標以外を攻撃せよという特務コマンドです、<分散>という特務コマンドにカーソルを合わせて説明テキストを表示させると内容は<足止め>と全く同じ。
コマンドの語感から<足止め>は、プレイヤーがロックオンしている対象以外の敵を広く浅く邪魔する感じ。
<分散>は、プレイヤーがロックオンしている対象以外の敵を集中して攻撃、場合によって止めまでさす感じ?と一人合点して、今回アスランに担当してもらう護衛対象防衛行動には<足止め>の方がより似つかわしそうと勝手に判断して、とりあえず試してみる事に。
その後の特務コマンド出しのテストから弩外道の推測がある程度正しそうなのが判明しました。
弩外道のブラストインパルスが目標艦であるドミニオン級戦艦を常時ロックオンしたまま、メイン射撃で威力の高いケルベロスを主に使い、更にその上位互換であるチャージショットの(放射)ケルベロスを織り交ぜてひたすら目標戦艦のHPを削って撃沈を狙い続ければ、アスラン機に与えた<足止め>の特務命令は、結果として味方護衛対象を損ねるために送り込まれる数機の敵MSや稀に撃たれるレセップス級戦艦に対する核ミサイル攻撃の対処も自動的にアスランがこなしてくれる事になります。


なお、このミッションはぶっちゃけ単機でもクリアできるので、ありていに言えば過剰戦力なのですが、あえて外道戦術をというならば、明らかにオーバーキルな当方の部隊で敵をえげつなく完封して、外道は外道ながら戦術の要諦を押さえつつ何よりプレイヤーの個人的最優先事項を阻害するリスク無しに(僚機を参加させれば通常弩外道がほとんど削った戦艦の止めだけさされて撃沈スコアを僚機に奪われるリスクが当然発生します。)僚機を参加させて味方の戦力増強と役割分担をその時々で構築できる弩外道に取っておあつらえ向きの特務コマンドが2つも見つかったのと同義であると内心ほくそ笑んだのでしたw
まあ、本作の僚機に与えられる命令は非常にきめ細やかで、その些末な拘りのための僚機を持つデメリットを様々な局面で一掃してくれるかもしれませんから、しばらく本作がまったりプレイ時のマイブームになるかもですw


それで、自機はMAPの稜線に隠れて射撃不能な状態から狙撃可能にするため、スラスターを切らすまで連続使用して限界高度まで上がれば操作せずともチャージショットが全段命中な上に自由落下で流れ弾すら当たらない、ロックオンマーカー警告と同時にステップ踏む必要すらないラクチン操作に加えて高威力ビーム攻撃であるケルベロス及び更に奥の手の(放射)ケルベルロスをひたすら繰り返すだけの簡単で気分よくできるお仕事と化したのでしたw
結局、実際面白い程戦術ははまって終始超楽勝な展開でプレイできました。
さすがは、腐っても主役の片割れ、アスランはこっちの思い通りに動いて役割を果たしてくれたので、私も戦艦攻撃に集中できるシンプルな展開になりましたw
この戦術名付けてオペレーションタイムドミネーション。
シンプルイズベストなのですw


今回の戦果の、3機のMS撃破は全て僚機であるアスラン機が上げたものです。
また今回の弩外道単機の戦果は、ドミニオン級戦艦1隻撃沈のみです。





カガリ・ユラ・アスハ 対決ミッション02 海上の合戦 1回め。
自機:ディスティニーガンダム
僚機:ストライクフリーダムガンダム(キラ搭乗機)特務指示:<分散>
増援:エールストライクガンダム【ビームライフル2丁装備】(アスラン搭乗機)
プレイ終盤間際、友好度の高さから寝返って敵が味方に(ストライクルージュ:カガリ搭乗機)加わりましたw(演出と注意喚起を兼ねた一瞬のカットイン有りました。)
僚機は、キラ機にしたことで、偶然味方陣営に主役級キャラ揃い踏みな状況ができました。


イージス艦に、バルマフィオキーナ(突進特殊格闘)を連続して仕掛け間合いを詰める弩外道。
ディスティニーガンダム固有の使える特殊格闘です。
特筆すべきは、射程は一足飛びに敵艦の高度まで(今回ならば海底から水面まで)詰めるほど長くないし他の各種通常格闘に比べても威力は低いのですが(対艦戦闘、対MA戦闘に限ればという条件付きですが)、特筆すべきはこの技の連続発動レスポンスと優れた追尾性です。
かなり高度差がある場合でも、バルマフィオキーナ技出し後の硬直で、スラスターはかなり回復しているから、届かなければこの特殊格闘を連打するだけで、敵艦との高度差を宇宙空間だろうが、今回のような海面だろうと楽に、そしてプレイヤーが望むタイミングでこまめにコマンド入力できて腕次第で安全に距離を詰められる良技です。
もっとも、今回はキラ機<分散>指示以外アスラン機、そして友好度の高さの為に味方になるカガリ機には命令できませんが、勝利のキーとなる敵戦力ゲージを大きく削る、ミッションの成否を握る弩外道機の対艦攻撃に横槍を入れるどころか、敵MSを牽制もしくは撃破するようこちらの希望通りの動きをしてくれる事から、ああこの作品の個別味方戦闘思考ルーチンを組んだ方は、プレイヤーの限られた情報に基づいて、味方NPCに望む動きを再現できるレベルも高いしなによりその指向性がプレイヤーを快適に楽しく遊ばせるという目的に沿って組まれているだろう事は明白で、きっと人柄も良い人なのであろう事が伝わってくるい良いプログラミングだとホッコリしたのでした。


イージス艦を突き上げ通常格闘で葬ったのち、同じ手順でタケミカヅチ級大型空母(トダカ乗艦)を狩るディステニーガンダム。
船底への攻撃だと敵MSにほとんど邪魔されない事が判明。
もちろん、主役級3人の味方MSの海底の敵MSへの牽制、撃破が効奏しているのも大きな理由でしょうが。
これはおいしい。
名付けて、オペレーションセーフティーゾーン。
はっきりいって、この味方の顔ぶれと戦闘力は反則級でしょ、と思った弩外道なのでしたw


今回の戦果は、左から
イージス艦×1
ムラサメ(MS)×11
タケミカヅチ級大型空母×1

うち、弩外道単機の戦果は、
タケミカヅチ級大型空母:1隻撃沈
イージス艦:1隻撃沈
ムラサメ:4機撃破

キラのストライクフリーダムガンダムは撃破されたものの、アスランがエールストライクガンダム(ビームライフル2丁装備)で中盤増援で登場してくれたし、終盤近くになってカガリの友好度が高いおかげで寝返ってストライクルージュが1機が味方に加わったのは、非常に大きかったです。
ムラサメ(パパ搭乗機)は、堅いし痛いし結構HPもっていかれましたが、次回からは彼の相手も味方機に委ねて、対艦攻撃に集中する事に方針決定しました。
最悪味方機3機全て落ちても、こちらの戦力ゲージがマイナスに振り切ることは無さそうだし、3人のレベルの縛りはあるものの(敵になるとレベル関係なく素の強さになるっぽい)そこは主役級キャラ、機体がかなり通常よりゴージャスだし3人共パパ一人に落とされる方が想像しにくいですしね。
それにアスランとキラは全登場キャラ中レベルは1位と2位ですし、その割に育って無いのは、ミッション出現条件満たす為にキャラを広く浅く育てる必要があったからで、なまじっか腕があるとミッション失敗経験値入んないからって日記には書いておこうw




カガリ・ユラ・アスハ 対決ミッション02 海上の合戦 2回め。
自機:ディスティニーガンダム
僚機:アカツキ【シラヌイ装備】(ムウ搭乗機)特務指示:<不可能を可能に!>
増援:エールストライクガンダム【ビームライフル2丁装備】(アスラン搭乗機)
プレイ終盤間際、友好度の高さから寝返って敵が味方に(ストライクルージュ:カガリ搭乗機)加わりました。


弩外道も学習したので今回は、対艦攻撃は安全な船底からの突き上げ通常格闘一本に絞って無駄にダメージ喰らう危険を避けました。
操作も楽ですし。
連続攻撃中に頻繁にロックオン表示が警告で赤くなるたび、回避のステップかますなきゃならないのは結構なストレスですし、攻撃入力済みでキャンセルできず被弾することもある以上無駄に海上に出て格闘する意味は、攻撃シーンがカッコイイ以上のメリット無いですしw
突き上げ通常格闘は、バルマフィオキーナをMSに使って、且つつかみ投げ中の連打を決めない限り、最大の攻撃力を持っています。
つまり対艦戦闘格闘では、突き上げ通常格闘が当てやすい上に最大威力なので、わざわざ危険を侵して海上へ出て威力が低い上に対艦では使うのが微妙にめんどい横格闘や下格闘を趣味や気分以外で使う合理性がありませんw
まあ、海面までの高度差を詰めるのに、スラスター押しっぱなしで切れて回復のタイミングでまたスラスターよりは、バルマフィオキーナを自分のタイミングで連続入力するほうが安全で簡単なので、これを捨てる手はありませんがw
キャプチャーはダメージ蓄積してイージス艦を撃沈した瞬間です。


ムウをアカツキ【シラヌイ装備】に搭乗させて、特務コマンド【不可能を可能に!】を発動させると、任意のタイミングでプレイヤー機にキャプチャーのようなドラグーンと呼ばれるバリアを自機に貼ってくれます。
検証不十分でドラグーン発現条件は現在のところ不明です。
今回ドラグーンが発動したのは、コマンド入力後2分前後、海上をスラスター全開で飛んでいた時でした。
継続時間は、5秒程度。
この間、自機は事実上無敵になりますが、突然だったのでこのチャンスを活かせませんでしたw


今回の戦果は、左から
イージス艦×1
ムラサメ×11
タケミカヅチ級大型空母×1

弩外道単機の戦果
タケミカヅチ級大型空母×1
イージス艦×1
ムラサメ1機撃破

ムウも終盤撃破されましたが、カガリが前回同様味方になってくれたので特に困りませんでした。
今回は無理せず戦艦2隻の撃沈に集中しました。
そのおかげで、ほとんどダメージを受けずに楽にクリアできました。





カガリ・ユラ・アスハ 対決ミッション02 海上の合戦 3回め。
自機:ジャスティスガンダム
僚機:ストライクフリーダムガンダム(キラ搭乗機)特務指示:<分散>
増援:エールストライクガンダム【ビームライフル2丁装備】(アスラン搭乗機)
プレイ終盤間際、友好度の高さから寝返って敵が味方に(ストライクルージュ:カガリ搭乗機)加わりました。


全方位アクションバトルガンダムゲームの様々な作品をやり尽くしているので、いちいち操作マニュアルを確認するまでも無く、少しいじれば概ね理解できる自信があったのですが、ジャスティスガンダム変形後の自律操縦で、高度の上げ下げの入力がミッション終了まで分かりませんでした。
もっとも、敵ロックオンターゲットでは、上下縦横がターゲットの真正面に向きますから、プレイ中にそれを利用して高度変えるのはそれほど苦労しなかったですが。
ジャステイスガンダム変形後を使ってみて、移動速度が速く左右旋回半径も近いので、敵のロックオンターゲットに直進する性質を使うと驚くほど狙った敵に接敵するには非常に優れた手段と知りました。
ただ、変形後はビームサーベルしか使えないので、変形中では、ビームサーベルしか使えず、接敵したら変形解除してジャステイスガンダムの姿で戦うのが合理的だと判断しました。




最初の方で書きましたが、カガリが裏ぎって味方に入るさい、カットインしてくる画像が下のキャプチゃーです。


戦果は左から
ムラサメ×11
イージス艦×1
タケミカヅチ級大型空母

弩外道の個人戦果
タケミカヅチ級大型空母:1隻撃沈
イージス艦:1隻撃沈




ミゲル・アイマン 協力ミッション03 黄昏の魔弾 1回目
自機:ディスティニーガンダム
僚機:ジン【マシンガン装備】(ミゲル搭乗機)特務コマンド<回避>
本ミッションは自機かミゲル機が撃破されるとミッションフェイルになるのでミゲルのコマンドが回避にしました。


近くだと、獲物のドレイク級戦艦の大きさが良くわかります。
これを5隻撃沈しなくちゃ。


メビウスゼロに手間取ったせいで、肝心の獲物であるドレイク級戦艦の背中を負いかけるハメにw


弩外道の戦果
ドレイク級戦艦:5隻撃沈
メビウスゼロ:2機撃破





マルコ・モラシム 協力ミッション01 戦慄:モラシム隊 1回目
自機:グーン
僚機:グーン(モラシム搭乗機)
増援:グーン(ルナ搭乗機)

グーンでイージス艦にフォノンメーザー砲を放ったところ。
通常、魚雷や大型魚雷で対応しますが、リロード中にフォノンメーザー砲をうてば、ほぼ連続して攻撃できます。
今回の戦果、左から

イージス艦太平洋に散る


今回の戦果
イージス艦×6
ムラサメ×5
ストライクガンダム×2

弩外道単機の戦果
イージス艦:6隻撃沈
ムラサメ:3機撃破
増援のルナ・マリア・ホークが落としたストライクガンダム【ビームラフル装備】は、2機共名前付きです。
しかし、グーンを使って、さすが水中専用MSと見直しました。
HPが全MS中最低だけど、海中であれば侮れないです。





ミゲル・アイマン 協力ミッション03 黄昏の魔弾 2回目
自機:ディスティニーガンダム
僚機:ジン【マシンガン装備】(ミゲル搭乗機)特務コマンド<回避>


前回さんざん手こづったメビウスゼロ。
今回は、メビウスゼロ放置がメビウスゼロがバルマフィオキーナの射程に入りそうなタイミングで発動。
連打することで割と簡単に撃破できました。
結局、技の追尾性の良さで勝敗が決ったようですw


海中同様目標戦艦を突き上げ通常格闘で削ってる所です。
宇宙空間でもこの方法は、有効でした。
これも一種のハメ技ちゃあそうですよね。
ただし、メビウスゼロはミゲルを徹底的にマーク、ミゲル撃破でミッションフェイル狙ってるたいやっぱメビウスゼロは自分で沈めないとダメっぽい。


弩外道の戦果
メビウス:2機撃破
ドレイク級戦艦:5隻撃沈
メビウスゼロ:2機撃破




マルコ・モラシム 協力ミッション01 戦慄!モラシム隊 2回目
自機:グーン
僚機:グーン(モラシム搭乗機)
増援:グーン(ルナ搭乗機)


イージス艦に接近して、チャージ、弾速は遅いながら威力抜群の大型魚雷を発射します。
ちなみにスラスターは一切使ってないです。
グーンの特殊格闘(ジャンプ頭突き)を使って近づいたのでした。
ジャンプして、回転しながら突進して頭突きをかます技です。
海底の岩だなから技だししても敵艦に届かない、ネタ技です。
まあ、見てて面白いし操作も簡単なので、スラスターで高度差詰めるより良いですw
まあ、御覧の通りネタ技でも、必殺大型魚雷を確実にあてられるポジション取れましたから、ネタ技もNPC戦にはありです。


@3秒ほどで爆散する、事実上『お前は既に死んでいる。』状態のイージス艦ですw


今回の戦果
イージス艦×6
ムラサメ×7
ストライクガンダム【ビームライフル装備】×2

弩外道単機の戦果
イージス艦:6隻撃沈
ムラサメ:5機撃破
モラシムさん、やられちゃったけど最後の方まで名前付き相手に頑張ってくれたからOKですw
それに、ルナの活躍は毎回目を見張ります。
『お前、俺に惚れてるだろ』って、弩外道にじゃなくてシンにだよね。
そんなの分かってるっちゅーのw
でも良い娘だよね、ルナ・マリア。
いつも一生懸命でけなげだし。




ミゲル・アイマン 協力ミッション03 黄昏の魔弾 3回目
自機:ブラストインパルスガンダム
僚機:ジン【マシンガン装備】(ミゲル搭乗機)


ドレイク級戦艦を追尾して攻撃チャンスを狙う。


お邪魔虫、メビウスゼロ登場。
こののち、バルマフィオキーナの連続技で撃破されましたw


弩外道単機の戦果
ドレイク級戦艦:5隻撃沈
メビウスゼロ:1機撃破




マルコ・モラシム 協力ミッション01 戦慄!モラシム隊 3回目
自機:グーン
僚機:グーン(モラシム搭乗)
増援:グーン(ルナ搭乗)


イージス艦めがけて二連装魚雷発射!?


イージス艦、大爆発の図w


戦果
イージス艦×6
ムラサメ×7
ストライクガンダム【ビームライフル装備】×2

弩外道単機の戦果
イージス艦:6隻撃沈
ムラサメ:4機撃破


次回も見てくださいね~♪

『あなたに明日素晴らしい事がおきますように~♪』
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今度は【三国志V】(Win95:初版)で外道プレイ完結編

2019-07-05 | ゲーム
今度は【三国志V】(Win95:初版)で外道プレイ完結編なのです。

なんで今更続編かと言うと『今度は三国志Vで外道プレイ』がかなり前に書いた記事なんですが、ブログ内人気記事の上位に入ってまして、あのときは中国の約6割制圧した所で、ここまでくれば後は作業ですからと、攻略を途中で打ち切ったんですが、実は本作はその時の攻略が初見で、ほんとうに作業でクリアできるのかやったこと無いのに断言しちゃってたから、ちょっと確認の為その時のSAVEデータから三国統一までプレイしてみましたw

以前の記事を読んでらっしゃらない方は、よろしければ下のURLを貼って飛ぶか、URLを矩形指定後その上で左クリックをすると簡易メニューが出ますので、其の中のリンクを新しいタブで開くを選択してご覧になって下さい。

https://blog.goo.ne.jp/esudogedou/e/fa32687d4e457176f0e0798c43b60048?fm=entry_awp

というのも、前回は序盤の厳しい時期に、色々裏技・ハメ技駆使したそれなりに外道攻略だったんですが、今回はガチプレイしてしまったので。。。。

前回は194年11月まだ強敵張宝が中国中央沿岸部に残っていて北辺には、本来居るべき袁紹の代わりになぜか劉璋が勢力を伸ばしていました。



ここまで、領地も広くなったことだし、配下武将も多いので内政に力を入れながら高戦闘力武将に順番に高位の将軍位を与えて持てる部隊の上限人数をブーストして、兵を大量に集め、訓練も完璧にしたのでした。

ほんとにガチ攻略になっちゃったから、リアルプレイ時間もゲーム内時間も沢山かかったのですが、張角君と劉璋君はお互いにヘイト貯めていたので、二人で消耗戦してくれるBESTな展開だったので、国興しはおそらく通常より大分楽になったと思います。

それで、今回はガチ攻略ですから戦略的には敵の5倍以上の圧倒的戦力で攻め込んで、戦術的には敵の部隊は1部隊づつぐるり周囲を囲んでフルボッコ、倒したら次の敵部隊もフルボッコみたいな各個撃破という身も蓋も無い作戦です。

本作、守備部隊が4部隊以下だと、それぞれの部隊がある程度離れた所にある数個の城(砦?)にそれぞれ籠もってくれるので、いくら城の防御力高くても周り中から矢を射掛ければ、こちらは損害無しに敵部隊をガシガシ削れたので、戦闘画面では三国志Ⅲ&Ⅳより楽勝じゃない?って感じでした。

もっとも扱うユニット数がめちゃ多いし、MAPも広いので手間と時間は掛かりますけどねw

こんな感じです。


さて、万全に準備を整えて、劉璋くんの方が張宝くんを押していたので、197年の春に劉璋くんのヘイトを取らないように南側から1ヶ月に1都市ペースで張宝君領を削ったら、197年10月にはこれこの通り、張宝くん風前の灯火でっす(-_-;)黄色の旗です。



198年2月には、とうとう張宝くん残1都市になっちゃいましたw
おごれる者も久しからず、盛者必衰の理をあらわす。。。なのですw
そして、当然と言うべきか。
張宝君、その月の戦争でお亡くなりになりました。


続いて、劉璋君攻めなのですが、彼は張宝と長いこと消耗戦していたので、終盤には相応しく無いしょぼい戦力しか持ってませんでした。

弩外道軍はと言うと、周り中から矢を射掛ける戦法のおかげで兵士にほとんど損害出ませんでしたから、(戦闘に手間暇がかかりましたがw)軍の再編成する必要すら無しで劉璋くんにもがっつりいけそうな戦力差でっすw

198年3月には、こうなって。


198年4月には、こうなって。


198年5月には、こうなって。


ゲームコンプリート目前になって、放浪君主の袁術くんが、突然弩外道の領地を乗っ取って旗揚げしやがりますたw


幸い、今回は弩外道の戦力の充実している所で独立されたので、さくっと片づけて。

198年7月には、いよいよチェックメイトです。


まあ、最後はあっけなかったので戦術MAP攻略のキャプチャー並べますね。

軍師お嬢さんは、

だそうですw

敵は君主1ユニットだけなんですが、こっちの部隊の初期配置がめっちゃ遠い所な上に巨大な河のせいで大きく迂回して橋渡るっきゃないという誰得MAPですたw



秘技、士気あげの計略でっすw

あまりにも遠いので部隊ばらけちゃいましたw
けど、敵が弱すぎて問題ありませんでした。。。




ということで、今回の追加記事でゲームコンプリートでっす。

例によって、ネタバレ防止の為エンディングは自粛です。

次回も見て下さいね。

『あなたの大切な想いが、きちんと届きますように~♪』


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【提督の決断Ⅱ】ショートシナリオ・ハワイ作戦、空母航空隊で卑怯に奇襲で勝利できるか?

2019-07-01 | ゲーム
【提督の決断Ⅱ】ショートシナリオ・ハワイ作戦、空母航空隊で卑怯に奇襲で勝利できるか?なのです。

このショートシナリオの勝利条件は下のキャプチャーの通りです。


戦艦か正規空母を6隻撃沈が勝利条件ですが、実際のところ南雲艦隊の艦載機でハワイ基地(パールハーバー)を奇襲するしか最初は選択肢が無いんですよね。

もし、南雲艦隊の空母6隻の航空隊の奇襲で勝利条件満たせなければ、次ターンに残存敵戦艦を含むハワイ基地から出撃する艦隊を航空隊で攻撃(さすがに奇襲は無理なので)して勝利条件を満たすのが一番の近道でしょう。

ハワイ近海には米空母1隻を含む艦隊が航行しているはずですが、探すのは難しそうだし、ハワイ基地から逃げ出した戦艦部隊は、ほぼ確実に索敵できるはずなので勝利するにはこっちを狙うのが吉です。

そして噂の南雲艦隊ですが、ゲームの便宜上3つの艦隊に分割されています。

シナリオスタート時の艦隊配置は下のキャプチャーのようになってます。


まず、主力の第三艦隊です。

赤城、加賀、翔鶴、瑞鶴の空母4隻を含む艦隊で、詳細は以下の通りです。

この中で最も重要な数値は右端の列の赤字で表示された艦載機機数です。
第3艦隊の艦載機総数は272機で内訳は零式戦闘機(所謂ゼロ戦)と99式艦爆及び97式艦攻がほぼ同数づつ搭載されています。
第3艦隊の航空母艦の性能諸元をご紹介しますね。
まずは赤城型。
ワシントン条約で主力艦数を制限されて建造半ばで破棄せざるおえなくなった巡洋戦艦赤城を急遽航空母艦に改装したので通常巡洋艦名に用いられる山や河の名称(赤城山)がその名残として残ってます。
当時は、巡洋艦以上の艦船の命名は軍令部の用意した2種類の名称の内1つを陛下が選んで名付けていたそうで、空母にするから名称変えようなんて事はできなかったのでしょうw

続いて、加賀型。
こちらは、戦艦として竣工したため旧国名の加賀が名称になっています。
戦艦からの改装艦なので南雲艦隊の6隻の空母中最も鈍足ですが、艦載機80機は当時の世界的水準から言っても十分な数でしょう。

次に、翔鶴型。
この艦型には瑞鶴も含まれるので第3艦隊の空母性能諸元は全てです。

続いて、準主力の第4艦隊です。

蒼龍、飛龍の2隻の空母を含んでいます。

蒼龍型は初めから空母として設計された最初の正規空母です。
飛龍型は当初蒼龍型の同型艦になる予定でしたが、蒼龍型の艦橋と煙突位置による気流が艦載機の離着艦に悪影響を及ぼしたため、艦橋と煙突をそれぞれ蒼龍型の逆舷側に配置しなおしたため、全く別の空母になりました。
第3・第4艦隊の命令書はデフォルトのまま、以下のようにしました。


というか、ぶっちゃけ初期命令はこれ以外ありえないですからw
そして第5艦隊です。
金剛級2隻の戦艦を含む艦隊です。

金剛級は元は巡洋戦艦として竣工しましたが、後に主砲を大口径化して戦艦にした経緯から、帝国海軍戦艦中最速で戦艦で空母機動部隊に随伴可能な速力を本級4隻のみが有していました。
初期命令は、空母部隊の傍らで哨戒任務を与えられていましたが、遊ばせておくのは勿体ないのでハワイ基地(パールハーバー)目指して航行させ、コマンドも攻撃命令に書き換えました。

そして2ターン攻撃フェイズ、南雲艦隊艦載機の航空攻撃がパールハーバー在泊戦艦に牙を剥きます。























という訳で、1回の奇襲航空攻撃でギリギリ勝利条件を満たせました。
この他にも色々小細工してたんですが、無駄になりましたね・・・
まあ、ショートシナリオ最短勝利ですので良しとしましょうw


次回も見てくださいね~♪

『あなたの夢がかないますように~♪』


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