ゲス屋×弩外道のソロゲームをとことん鬼畜プレイ

まっとうなソロゲームを鬼畜プレイしたり外道攻略したりの面白可笑しでちょっと変わったゲームブログです。

【ワールドスタジアムEX】(PS版)18年前のペナントレースモードの続きをやってみました。その9いよいよ日本シリーズ

2023-09-27 | ゲーム
【ワールドスタジアムEX】(PS版)18年前のペナントレースモードの続きをやってみました。その9いよいよ日本シリーズなのです!

遂に、セリーグ優勝を果たした我がヤクルトスワローズなのですが、消化試合を消化したら、なんと日本シリーズのシーズン日程が追加されちゃったのです(-_-;)

これは、プレイするっきゃないでそ、ということで日本シリーズの日程なのです。


記念すべき、第一線の球場は、ここです。


そして、第一戦の速報をお届けします。


試合内容詳細はこの通りでっす!


注目のナムコスポーツの1面は飾るのは当然のようにこの記事なでした。。。


第2戦は、分身君のせいで、活躍できなかったブロスくんにご褒美先発です。





第3戦は、ホームに戻ってファンに良いところみせたいですねー。



負けなしの3連勝で日本シリーズの優勝に王手。ファンの皆さんの熱狂が凄まじかったのは秘密・・・


いよいよ運命の第4戦でっす!




やったね、無傷の4連勝で日本シリーズ制覇で爺(弩外道の中の人)も、ビールかけの代わりにオンライン飲み会かサッカーWCでもなきゃ飲まないビールを飲んだとか飲まないとか( ^ω^)・・・

これで、一旦このシリーズは終了です。
長い連載につきあって下さり感謝に堪えません。

さすがに、記事としては短すぎるので、近い内に新連載予定ブログ【爺の弩外道帝国プラモデル艦隊観艦式】のキャプチャーを掲載させて頂きます。












次回も見てくださいね~♪

『貴方が素晴らしい出会いに恵まれますように~♪』
コメント
  • X
  • Facebookでシェアする
  • はてなブックマークに追加する
  • LINEでシェアする

【プリンセスメーカー2】Win版 甲斐性無しの元勇者のパパは娘に稼がせまくる(-_-;)1話

2023-09-25 | ゲーム
【プリンセスメーカー2】Win版 甲斐性無しの元勇者のパパは娘に稼がせまくる(-_-;)なのです。

所謂、育成ゲームの先駆者ガイナックスさんが、満を持して発売した2作目【プリンセスメーカー2】で娘にお金を稼がせて、自分の金庫をMAXにすることをプレイ目的としました。
本作の貯金上限は5桁なので99999G(ゴールド)です。
娘の旅立ちの運命の日に貯金が99999Gにすることが今回のプレイ目的です。
ちなみに元勇者で今は王宮勤めのパパの年棒はたったの500Gだったりするので、娘の教育費は娘に稼がせないと育成ができない、ある意味グズ父設定ゲームです。
今回は、更にくず度を高めて自分の貯金を最大にするために娘をこき使うという鬼畜プレイですw

GAME世界設定は剣と魔法の世界の栄華を極めたとある国家が上は王様から下は平民まで腐敗し果て、神様が怒って魔王に件の国を亡ぼすように命じた事が、ルセット設定のベースになっています。
魔王軍は腑抜けた王国軍を蹂躙し、王国は滅亡寸前に追い込まれます。


そこに旅の勇者がたまたま居合わせ、魔王と一騎打ちの上打ち破り王国は滅亡を免れました。


国王は深く反省し、正しき信仰を取り戻し、国を挙げて再建に力を注ぐようになりました。
また国王は、救国の英雄である勇者を年俸500Gという厚遇!?で召し抱えました。
この不遇な元勇者で今は宮仕えの男が本作の主人公、娘のパパです(-_-;)
本作は娘のパラメーターを上げるまたは特定のパラメーターを調整する事で、娘を自分好みの職業に就ける事が目的の子育て育成ゲームです。
その中でも、地位も名誉もある狙った上級職に娘を就けるのは、かなり神経質な、娘のパラメーター管理が重要になります。
1ケ月は10日毎に3節に区切られ、月初めにスケジュールを組む事が必要です。
では、代表的パラメーター調整法をご紹介します。

主に各種パラメータを上下させるには、習い事と仕事があります。
まずメインになる特定のパラメーターを上下させる各種仕事から紹介します。
仕事の特徴として、仕事が成功した日数分の給料が得られ、10日間の内、休みの日曜日以外で全て成功すると給料が5割増しで払われます。
また同じ仕事を一定回数こなすごとに給料が値上がりします。
また、成功、失敗に関わらずストレスが増加し、一定数値のストレスを貯めたまま月を跨ぐと娘がグレたり、体を壊したりで育成に大きな障害を起こすので3節目の月最後のスケジュールは自由時間かバカンスにして、ストレスを持ち越さないようにするのがセオリーです。

仕事の詳細を記載します。
なおパラメーター変化はランダムで発生し、仕事失敗時にはパラメーター上昇は発生しません。
また、仕事の成功・失敗に関わらずストレスだけは一定量貯まります。
そして、仕事には年齢制限があり最初の内は、受注できる仕事も少ないですが誕生日が来る毎に受注可能な仕事が増えます。
また仕事には、スケジュール回数をこなすと習熟度が上がり成功率が上昇します。
更に仕事によっては一定数のスケジュール回数を消化する毎に順次給料が上昇します(最大4回)

また、習い事は特定のパラメーターが上がり易く、基本的にパラメーターが下がる事はありません。
ただし、習い事には巨額の費用が掛かり、自分の金庫をあっという間に干上がらせます。
代表的な剣術初級の1節10日の費用は320Gでパパの年棒が500Gであることを考えるとぼったくりですw
更に初級⇒中級⇒上級⇒マスターランクとランク上昇に伴って必要経費もかなり増額されます(-_-;)
と言っても、設定上は魔王を破る程の元勇者なパパだから人任せにしないで、自分で教えろよ!!と画面をみながら突っ込む弩外道なのでした。
唯一の救いは、ストレスの上昇幅が仕事に比べてかなり低く抑えられている事でしょうか。

この他に武者修行で4つのMAPフィールドに娘を派遣してお宝を入手させたり、お金持ちモンスターを襲わせてGをがっぽり稼ぐ事が可能です。
ただし、モンスターを倒すと因業パラメーターが上昇し、これを下げるには街の教会に多額の寄付をするか、激安仕事の教会をスケジュールに組むしかありません。
上級職につけるような立派なパラメーター持った娘でも運命の日に因業が少しでも残っていれば、裏稼業や人に後ろ指指されるような仕事に就くことになるので、注意が必要です。

この他に稀に訪問する行商人が売ってくれる高価なアイテムはイベントを消化すると劇的にパラメーターが上昇しますが、特定のパラメーターが0になるほど低下する事もありますのでイベントを起こすタイミングは慎重に計画すべきです。

GAMEのオープニングでは天から汚れを知らない娘を授かり、成人までの教育を神様から託されます。


プレイは娘の10歳の誕生日からスタートします。
まず、教育方針として先立つものがないので、当面仕事をする以外に道が無いので、唯一(気立て)が上昇するけれど上げにくい(感受性)が下がるので初期パラメーターの低い状態で0まで低下させてしまう【家の手伝い】とHPに影響する(体力)と攻撃力に影響する(筋力)が上昇する農場を組み合わせて、最終節に【自由時間】か【バカンス】を持ってきてストレスを翌月に持ち越さないように注意します。
グレたり、病気になったりしたら状態異常がなおるまでまともな育成は不可能ですので、これは徹底した方が良いでしょう。

まず、【家の手伝い】です。

給料は0Gですが、(気立て)(掃除洗濯)(料理)のパラメーターが上がり、(感受性)が下がる仕事なので良妻賢母になるには、一度はどの娘も通る道です。


【農場】は、先述の通り(体力)(筋力)が上昇し、(気品)が下降します。
また、体力が低くて習熟度が低いうちは、かなり失敗判定されます。

給料は、4段階上がり:10G⇒12G⇒15G⇒18G⇒21Gとなっています。
10歳時の給料は、選択可能な仕事中最高の給料が支払われますが、重労働のためストレスの貯まり具合が半端ないっす(-_-;)


そういう訳で料理を一生懸命やった娘(サフィーア)の所に台所の精であるドモヴォイが訪ねてきてくれて(料理+3)のチートをくれました。
それっぽっちでチート呼ばわりとか頭大丈夫とか思った方、それは間違いです。
単にパラメーターを+3にするだけでなく(料理)の上限も100⇒103に上げているので、腕自慢が集まる収穫祭の料理コンクールでかなり有利になります。


10歳の娘が50日働けば稼げる年棒って・・・王様、俺って一応救国の英雄ですよね・・・この給料に何か思う事はありませんか!?


毎年恒例の10月の収穫祭、参加競技は(武闘会)(王国芸術祭)(ダンスパーティー)(お料理コンクール)の4種目から出場種目を選択します。

武闘会に出場するも、1回戦負けの為ビタ一文稼げませんでした(><。)/

プレイ期間8年のうち(2~3)回しか訪れない貴重アイテムをぼったくり価格で売ってくれる行商人です。

育成方針によって購入アイテムは変更した方が良いのですが、特に何の職業に就けるかヴィジョンが定まっていない時の弩外道のおすすめアイテムは、
1位:ビーナスの首飾り
2位:悪魔のペンダント
3位:精霊の指輪
でっす!

そして【サフィーア】の11歳の誕生日に書物(知力+8)を購入してプレゼントしました。

この時点では【サフィーア】がお金稼ぎの合間にパラメーターを調整しやすい上級職は【将軍】かなあ・・・と思っていたので、とりま(知力)を上げときました。。。

そして親子で100G使って夏の海へバカンスに行きました。

夏の海のバカンスは、ストレス解消効果が大きい上に食事制限して体を壊すリスク無しにダイエットできる優れたお休み。
100G使う価値は立ち絵グラフィックが毎年違う事も合わせて十分かと・・・・

お金も結構貯まったので剣術を習わせる事にしました。


剣士にして武者修行に出すと、プレイ時間は極端に掛かるものの、1節で稼げるGが半端ないので剣術同様、格闘術も習わせました。


そうこうしているうちに、例の家事スキルがカンストしました。
現在の【サフィーア】のパラメーターは、こんな感じです。

将来は良き妻となるでしょう。それはそれとして『娘が欲しくばワシを倒して行け!!』と怒鳴って抜剣する元勇者!?

2話に続きます、次回も見てくださいね~♪

『あなたが明日あなたにとって素敵な1日になりますように~♪』
コメント
  • X
  • Facebookでシェアする
  • はてなブックマークに追加する
  • LINEでシェアする

【プリンセスメーカー】(Win95版)適当に育ててみました(-_-;)

2023-09-18 | ゲーム
【プリンセスメーカー】(Win95版)適当に育ててみました(-_-;)なのです。

今まで、攻略の主な職業は、上位職ながら将軍やプリンセスなどの育成方針がはっきりしたものでした。

ではプリンセス並みの万能型で必用な王子との出会いイベントが無かったら、職業は何になるのか興味が沸いたので、育ててみました。

まず、10歳の始めから家事と農業の職業を徹底して上げました。

家事の方は、掃除 料理 気立てが同時に上がり、気品が落ちますが元々気品は高く無いのですぐ0になって下げ止まります。

また農家の方は体力(HP)と筋力(攻撃力)が上がるので、後は戦闘技術だけ学べば即戦士として使い物になります。

10歳の義娘を神様から預かる所からスタート


まず、家事でそこそこ働いて上げたパラメーターがこれ、ちなみに農民してるから体力、筋力も結構上がっています。


家事パラメーターを限界まで上げたパラメーター。


夏の海へバカンス、ストレスが無くなるだけでなくダイエット効果まである優れモノ。。。。


武術に励んでいたらヴァルキュリア様のご褒美が。


武者修行西部砂漠地帯


そしてお金持ちのモンスターを狩り放題、因業は上がるけど儲けたお金の10分の1から20分の1を教会に寄付すれば楽勝で因業が無い状態に。。。





そして行商人から買ったアイテムのイベント



パラメーターはめちゃ上がったけど、さすがにモラル0では、グレちゃうので翌月教会の奉仕活動を2巡やって、そこそこの高さにしました。



違うアイテムのイベント、ただし効果は1年後




イベント効果

このイベントで上がりづらい感受性が一気に100上がります(-_-;)







ちなみにこの恩寵の剣を売ると不敬罪に問われ牢屋行き、しかも苦労して上げた色々なパラメーターはダダ下がり、因業だけが急上昇するので絶対売っちゃダメな奴。

パラメーター途中経過A(いっぱしの剣士に突入しているから、収穫祭の闘技部門でも楽勝で優勝できるのです↑


別のアイテムイベント(持っているだけで毎年誕生日に発生します。



翌年の収穫祭は料理部門で参加



更に翌年の収穫祭はダンス競技会に参加


翌年は再び闘技大会に参加
<img src="https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/57/48/d4df8e6fde9b9e41c57d538ac4d4ed40.jpg" border="0">


最後の年は芸術祭に参加



最終パラメーター

そして画家になり大成功を納めますが、結婚はせずバリバリのキャリアウーマンになりましたとさ(-_-;)


微妙過ぎる結果ですが神様は褒めてくれたので良しとします・・・



次回も見てくださいね~♪

『あなたの前途に大海原が広がっていますように~♪前途洋々』







コメント
  • X
  • Facebookでシェアする
  • はてなブックマークに追加する
  • LINEでシェアする

【ガンダムUC】【ガンダム戦記】【連邦vsジオン】で対戦艦無双しまくり。第二話:敵艦種バラバラ完結編

2023-09-17 | ゲーム
ギャロップを撃破せよ


自機:陸戦ガンダム・100mmマシンガン装備

戦闘の基本はギャロップを追いかけてマシンガン掃射


チャンスには、すれ違いざまビームサーベルで白兵戦


ギャロップ撃沈


レザルト

ギャロップ地上戦艦:1隻撃沈
ザクⅡ:4機撃破


Gファイター運用テスト


自機:ガンダム+Gファイター

Gファイターにガンダムが乗ってる限りビームライフルほぼ無双


ザンジバル撃沈


レザルト

地球・宇宙両用巡洋艦ザンジバル:1隻撃沈


敵巡洋艦を撃沈せよ


自機:ガンダム・ビームライフル装備


チベにビームサーベルで白兵戦しまくり(-_-;)


チベ撃沈


レザルト

チベ級重巡洋艦:1隻撃沈
ザクⅡ:1機撃破


ユーコンを撃沈せよ

自機:ガンタンク


位相が違い、遠距離の敵にはガンタンク砲が唸りまくりw


ユーコン潜水母艦撃沈


レザルト

ユーコン潜水母艦:1隻撃沈
ゴッグ:1機撃破
ズゴッグ:1機撃破



強行突破作戦

ホワイトベースとの共同作戦、ムサイ3隻のうち2隻をアムロのガンダムが援軍に来る前に撃沈する事が最大戦果のコツ

自機:GM・ビームスプレーガン装備

GMのビームサーベルでホワイトベースから離れた位置にいるムサイ2隻に白兵戦しまくり(-_-;)


レザルト

ムサイ級巡洋艦:2隻撃沈
リックドム:1機撃破


敵巡洋艦を撃沈せよ


自機:ガンダム 僚機:GM


ムサイになんとかのひとつ覚えで白兵戦しまくり(-_-;)


ムサイ撃沈


レザルト

ムサイ級巡洋艦:1隻撃沈
リックドム:4機撃破




敵巡洋艦を撃沈せよ


たとえ硬くても白兵戦しまくり(-_-;)


ザンジバル撃沈


レザルト

地球・宇宙両用巡洋艦ザンジバル:1隻撃沈
ゲルググ:1機撃破


1話・2話 通算戦果
戦艦編
ガウ攻撃空母:21隻撃沈

地球上での移動拠点として開発された攻撃空母
ザクⅡ3機、ドップ10機、ルッグン1機が搭載可能な空中空母。
ただし、設計と試験飛行をコロニー内でやらざるおえなかったので空力特性が悪く低速飛行しかできなかった。
メガ粒子砲を標準装備しており、自艦の兵装も強力。

ギャロップ陸戦艇:1隻撃沈

ホバークラフトで地上戦力を高速輸送・支援を目的としたホーバークラフト機動の陸戦母艦
特に砂漠や平原での走破性と速度に優れるが、戦闘力が搭載兵器にほぼ依存している。

地球・宇宙汎用巡洋艦ザンジバル:2隻撃沈

1年戦争末期に投入されたジオンの最新鋭巡洋艦
地球上・宇宙空間で運用可能でMS3機搭載可能でミサイルやメガ粒子砲など固定兵装も強力。
運用思想は汎用性を求め、連邦のペガサス級強襲揚陸艦(1番艦:ホワイトベース)の成功の影響を受けている。
地球上では新技術のミノフスキークラフトを主エンジンとして使う所などに共通点が見受けられる。

チベ級重巡洋艦:1隻撃沈

年代的には旧式艦に属するが、重装甲で実弾系主砲をもつためビーム攪乱幕の影響を受けないなど古すぎるメリットがあり、いまだに現役。

ユーコン級潜水母艦:1隻撃沈

主に水中用MSの運用によって潜水艦の隠密性を活かして制海権を得る事を目的としている。
ジオン軍潜水艦隊の主力艦。

ムサイ級巡洋艦:3隻撃沈

1年戦争を通じて、ジオンの主力艦であったムサイ級。
MSを運用可能でミサイル・メガ粒子砲も搭載しており固定兵装も強力。
ジオン軍では生産数も最も多く、派生型も多く存在する。
キャプチャーは、ムサイ改が登場するまでの、1年戦争中の最新鋭艦ファメル型


戦果:MS
ザクⅡ:15機撃破

ジオン発のMSザクⅠの発展改良型。
派生型は全MS中最大数あり、南極条約締結までは核バズーカを装備した機体もあり、MSを持たない連邦艦隊を圧倒した。
1年戦争中期より、戦線に地球連邦軍のMSが投入されると、ビーム兵器を持たない不利が鮮明になり、パイロットの技量に頼る機体となった。

グフ:1機撃破

地上白兵戦に特化した機体。
開発当初は大きな戦果をあげたが、中盤を過ぎると優れた連邦のMSの登場で多くの損害を出した。

ドム:2機撃破

ザクⅡの地上戦用MSの後継機。
ホバークラフトによる移動で重装甲高機動を達成した新たな戦術思想により投入されたが高機動はともかく連邦MSがビーム兵器を装備することで重装甲が意味をなさなくなった。

ゴッグ:1機撃破

ジオンで課題となったビーム兵器の使用後冷却に水中戦用MSであることを利用して冷却水を周囲から取り込むことでいち早く解決したした機体。
機体前部に拡散ビーム砲を2機固定装備している。
ただし、水中戦時には圧倒的性能を誇るものの、地上戦闘時は、遅い機動性がネックになり連邦のビーム兵器の鴨となった(-_-;)

ズゴッグ:1機撃破

ゴッグを更に改良した水中戦用MS。
水中だけでなく、陸上でも高い機動力を誇り、かつ両腕にビーム砲を固定装備し連邦軍のMSにも対抗可能であった。

リックドム:5機撃破

ドムの脚もとのスカート部に化学燃料推進剤を積み込むことで宇宙用に改良されたドム。
しかし、ビーム兵器を持たない不利が変わる事が無く、パイロットの技量で補っていた。

ゲルルグ:1機撃破

1年戦争末期に配備されたビームライフルとビームなぎなたを装備した、ジオンの次期主力MS。
性能は連邦のMSと比較しても劣っていなかった高性能機。

その他
ドップ:1機撃破

地上戦用戦闘機。
空力特性がわるく航続距離に問題があるためガウ攻撃空母とセットの運用が求められた。

トータル
戦艦29隻撃沈
MS26機撃破
戦闘機1機撃墜

次回も見てくださいね~♪

『みんな大好き!どうだまいったか!?』

コメント
  • X
  • Facebookでシェアする
  • はてなブックマークに追加する
  • LINEでシェアする

【ガンダムUC】【ガンダム戦記】【連邦vsジオン】で対戦艦無双しまくり。第一話:ガウ攻撃空母特集

2023-09-17 | ゲーム
1年戦争の代表的な3作品を使って、対戦艦無双します。

【ガンダムUC】ジャブロー防衛作戦

自機:Ez8


ガウ、ロックオン


ガウ撃沈後、別艦ロックオン


1回目レザルト

ガウ攻撃空母7隻撃沈

2回目レザルト

ガウ攻撃空母7隻撃沈

3回目レザルト

ガウ攻撃空母5隻撃沈





【ガンダム戦記】

ミッション03:ガウ攻撃空母を撃ち落とせ

山間のジオンの射撃練習場の付近を戦略上重要物資を運ぶガウ攻撃空母が飛来する。
そのため、十分な護衛MS戦力が展開する彼の地に赴きガウ攻撃を撃沈する。

自機:ゼフィランサス


ガウ攻撃空母を攻撃


ガウ攻撃空母を至近距離から狙撃、致命傷を与えた


レザルト

ガウ攻撃空母:1隻撃沈
ドム:2機撃破
グフ:1機撃破
ドップ:1機撃墜




【連邦vsジオン】
EXミッション:ガウを撃墜せよ


自機:陸戦ガンダム・100mmマシンガン装備


ガウ攻撃


ガウ爆散


レザルト

ガウ攻撃空母:1隻撃沈
サクⅡ:4機撃破


次回も見てくださいね~♪

『あなたの明日が輝かしいものでありますように~♪』


コメント
  • X
  • Facebookでシェアする
  • はてなブックマークに追加する
  • LINEでシェアする

【機甲師団】アートディングの秀作レトロゲームをさわりだけ。

2023-09-05 | ゲーム
今回、使用した【機甲師団】は、EGGランチャーの廉価版なのですが、プレイした限りでは、特に不満はありませんでした。

それに、当時私が考えたセコ占領技もしっかり使えたので嬉しかったです(*'▽')

これがMAP(上陸地点・ノルマンディー)の奥の方にちょこちょこっと居る敵軍です。
こちらは、戦車師団で上陸していますので、排除はとても簡単です。
ちなみに砂色の兵器がドイツ軍戦車と対戦車砲です。
緑色のたむろしている戦車は我が師団のシャーマン戦車です。
この時期になるとドイツ軍はパンツァーかタイガー戦車を使っているので、シャーマン戦車では勝ち目がありませんが、ゲーム中の敵戦車は弱くたぶんⅣ号戦車だったのでしょう(-_-;)


これらの敵部隊を全て排除するとこのエリアAは米軍のものとなり、☆マークが表示されます。


そしてエリアAに1個歩兵小隊だけ配置して、占領を維持し残りの部隊はエリアBに殴り込みます!?
MAPBには戦闘中マークが表示されます。
どちらかの部隊が完全に駆逐されない限りこの状態が続きます。


爆撃や砲撃の的にならないように主力部隊はD-1、D-2、E-1のエリアに取り合えず移動しました。


拡大MAPで確認できた敵部隊に向けて戦車中隊を送り、砲兵大隊で殲滅の予定です。


ここが敵部隊が隠れ潜んでいるエリアです。
保護色だから見つけにくいです(-_-;)


まず、上のエリアに重爆撃機で絨毯爆撃をかけ、その後砲兵部隊で全て鉄くずに変えてあげるのですたw


こんな感じで爆撃して、派手に戦います。


爆撃と補給のスケジュールは緻密に組みます。


このようにMAPBで大暴れをして、敵を引き付けるだけ引き付けたら、MAPDとMAPHが敵の空白地帯となって、それぞれ歩兵1個小隊で占領できちゃう裏技です。


ちなみに、さらにMAPBで頑張ると、更にMAPC・MAPG・MAPE・MAPFの4つのエリアが無抵抗で占領できちゃいまっす。。。

これ、コンプリートするのは結構大変なので、【機甲師団】特集は今回で終わりにしますね。

『あしたの貴方が今日より輝いていますように~♪』
コメント
  • X
  • Facebookでシェアする
  • はてなブックマークに追加する
  • LINEでシェアする

信長の野望覇王伝(ダウンロード版)今回はシナリオ2信長出世編に挑戦・第四話 完結編

2023-09-05 | ゲーム
今回の攻略は、いつものように智謀の高い武将で城を破壊工作するセコ技でなく、鉄砲騎馬隊の精鋭部隊でただひたすら虐殺の限りを尽くす、ある意味正攻法な攻略をしました。

大名は本願寺家を選び、新武将を1人作り、これに姫を縁組させて一門衆として、存分に暴れさせることにしました。



さて、新武将の攻略経路ですが赤線の順に攻略してゆきます。

まず、本拠地の加賀から西方向に侵略です。


続いて豊かな近畿圏を蹂躙します。


そして四国と山陰・山陽を席捲しましたが、新武将に褒美であげた石高が1国に収まりきらなくなったので、大名を隠居させ一門衆である新武将を跡継ぎにします。

この裏技で新武将に褒美としてあたえた350万石の領地が浮くという、ごきげんなセコイ裏技でっす。

次は九州ですが、新武将は大名になって神戸で指揮を執っているので、九州攻略軍は直江兼続軍です。
青いラインが直江兼続軍の侵攻路です。



一方、関東甲信越は、ピンクのラインの羽柴秀吉軍とオレンジのラインの小早川隆景軍が侵攻を開始、遅れて九州を制圧した直江兼続軍も参戦します。

関東甲信越の侵略路は以下を御覧下さい。


そして、いよいよクライマックス越後・東北・北海道攻略戦です。


こうして怒家は日乃本を統一したのでした。


さて弩外道の中の人の爺は、ゲームの他にプラモデルという趣味をもっています。

お目汚しで申し訳ありませんが、爺の新作見てくださいね~♪


次回も見てくださいね~♪

『あなたに運命の出会いがありますように~♪』


コメント
  • X
  • Facebookでシェアする
  • はてなブックマークに追加する
  • LINEでシェアする