こないだ『忍道-戒-』というゲームを購入しますた。最近CMもよく見るこのゲームだが、非常に面白いことこの上ない出来になっとる。久々にやり込めるモノを見つけられて、余は苦しゅうないぞ。
このゲーム、まぁ忍者を動かすアクションゲームといえば話は早いか。以前シリーズで出ていた『天誅』というゲームの流れを汲んだ作品なのだが、見つからずに敵に近づいて一撃で後ろから殺すという隠密行動が基本となる素晴らしくかっこいいゲームだ。天誅は1作目からやっているが、ここまで良いゲームに昇華するとは思わなんだ。
敵に見つからずに行動するという点ではメタルギアソリッドに似ているといえば似ているが、世界観はそれとは大きく異なり、室町時代の日本が舞台。この世界観も俺が好きな要素の一つでもある。
さらに一番俺が嬉しい限りなのは、『mission editer匠』という自分で一からダンジョンを作るというモード。敵の動きから崖の高さから何から何まで自分で作れる。初期の天誅にこのようなモードがあってアホほど任務を作った記憶があるが、今回の素材の多さを見るとその時間上回ることは確実であろう。
最近のゲームは本当につまらんものが多すぎる。俺は特にすぐクリアしてやることなくなるゲームは嫌いなんだよね、そういうのすぐ売るし。年越しはもうこれで決まりだ、俺の作った任務をやりたい人は年明けにでもメモリーカードを持参して家に来なさい。
このゲーム、まぁ忍者を動かすアクションゲームといえば話は早いか。以前シリーズで出ていた『天誅』というゲームの流れを汲んだ作品なのだが、見つからずに敵に近づいて一撃で後ろから殺すという隠密行動が基本となる素晴らしくかっこいいゲームだ。天誅は1作目からやっているが、ここまで良いゲームに昇華するとは思わなんだ。
敵に見つからずに行動するという点ではメタルギアソリッドに似ているといえば似ているが、世界観はそれとは大きく異なり、室町時代の日本が舞台。この世界観も俺が好きな要素の一つでもある。
さらに一番俺が嬉しい限りなのは、『mission editer匠』という自分で一からダンジョンを作るというモード。敵の動きから崖の高さから何から何まで自分で作れる。初期の天誅にこのようなモードがあってアホほど任務を作った記憶があるが、今回の素材の多さを見るとその時間上回ることは確実であろう。
最近のゲームは本当につまらんものが多すぎる。俺は特にすぐクリアしてやることなくなるゲームは嫌いなんだよね、そういうのすぐ売るし。年越しはもうこれで決まりだ、俺の作った任務をやりたい人は年明けにでもメモリーカードを持参して家に来なさい。