tktkの貧弱一般日記

tktkはツクツクの略じゃ無いから
某超天才の略だから(リアル話

東方鍛冶鉄18、(主にボス敵の)攻略法&拍手返し

2016-08-15 13:45:04 | 東方鍛冶鉄(旧名鉄錬成
さて、昨日(2016/08/14)から拍手コメントが急に増えましたね...
自分自身は、このブログで記事書いてる以外には、特に宣伝のようなものはしてないはずですが
あと、鍛冶鉄の難易度の事に関する事が増えてきていますので、その辺の事を

まず、東方鍛冶鉄の難易度として、ラスボス撃破までは、そこそこ抑え目ですが
後半になると、どんどん難易度が上がっていく、という感じですね

また、ボス敵への戦闘時間は、ラスボスを除くと、基本的に決定ボタンでの加速はある程度使って、5分かからないくらいを目安にしています
ですが、今作は、能力値による影響が非常に大きいのです
例えば、装備の例で見てみます




この二つの例の装備があります
上が、強力な固有装備で固めた装備
下が、汎用的な装備で、魔力を重視した装備

結論から言えば、下のが強く、上はタダの雑魚装備

上の装備の方が、殆どの能力値が高く、耐久力も確保できていますが
魔力が低い、これでは、攻撃しても、ダメージ0なんてザラ
特に、魔理沙をアタッカーとして運用する場合、上のような装備では、ダメージが殆どでなくて、耐久高めでもタダのお荷物

一方下の装備は、全体な能力値は低めだが、上より圧倒的に魔力が高いので
ダメージを与えやすいので、シンプルに強い(このランクの装備の場合、魔力特化すれば魔力30000程までいきます)

確かに、攻撃が飛んできたら死にやすいですが、そういう時のための壁役キャラ(主に天子など)
そして、最も基本で最も必須な壁役に必要なスキルが"挑発"

効果は、狙われやすくなる、ただそれだけですが、シンプル且つ、凶悪な性能を誇るスキルにて
挑発は使うこと前提となっているスキルです
東方有頂天ものと、言っていますし、ブロントさんのような、壁役キャラが、ヘイトを稼いで、他のPTメンバーを守る役目は必要だと考えます(有頂天を知らない人には、説明しづらいですが)
このスキルを使い、単体攻撃を耐えて、他のメンバーを守り
そのメンバーで相手を攻撃していくのが基本、こういう、役割分担が必須なゲームでもあります

なお、固有装備までいれた、一般的な壁役装備の理想(天子編)(デッキは、ネタバレ防止の為初期デッキです)

HP低い?と思った人は大正解
HPを特化すれば、10万は軽く行きますが、防御や精神を犠牲にします
アタッカーで耐久を補う為に、HPを上げるのは良いのですが
壁役の場合、防御や精神を特化するのを、第一に考えるのがベストです

計算式の関係上、防御や精神しっかり上げていれば、敵からの攻撃でダメージ0or1がしょっちゅう出ます(リアル話)
また、天子の固有装備、武器は確率で相手の攻撃を無効化(必中の通常攻撃やスペルでの攻撃ですら)
また、固有装備は、自身が狙われやすくなる効果が付き、戦闘開始時に、自動的に挑発が付与されます

挑発の効果は完璧ではなく、全ての攻撃が挑発使ったキャラに行くわけではありませんが
天子の固有装飾品には、狙われ率をさらに強化する効果が付いているのです
なお、この効果は挑発が切れても持続していますので、挑発を使っていなくても、狙われやすくはなります(それでも、挑発を使う事は必須ですが)


鍛冶鉄で、ボス敵が強い!と感じている人は、恐らく、役割分担がしっかり出来ていないor装備で、特化型のような装備になっていない
のどちらかが問題だと思われます


では、挑発が影響しない全体攻撃はどうするの?と思われるかもしれませんが
です※特に敵の全体攻撃

具体的な話になりますと、味方の全体攻撃は、単体攻撃に比べてダメージが48%
敵の全体攻撃に関しては約17%です

敵の全体攻撃は、単体攻撃に比べて、5分の1以下なのです

挑発で全体攻撃防げないじゃん、となるのを避けるために
全体攻撃は、極力ダメージを低くてしています
そうしないと、全体攻撃強すぎて、挑発が意味を成さなくなりますので
これは、他作者さんのゲームをしていて思ったことでして
単体攻撃と全体攻撃で、ダメージの差が低かったら、全体攻撃の方が圧倒的に強くなるってどうなの?
という疑問からです

全体攻撃のダメージが1/5なので、単体攻撃を壁役がしっかり防ぐ重要性も解ると思います
基本的に、単体攻撃は、アタッカーが喰らうと、即死するものと考えてください
なので、挑発を使うこと前提なのです

支援するキャラについての事は、長くなりそうなので、別記事にて書かせてもらいます(結構長くなるので)


まとめ
・攻撃から耐える専門の壁役キャラが必須
・耐久を捨てて、ただ攻撃するのみに、火力特化キャラも必須
・耐久特化のキャラが、火力特化のキャラを守り、火力キャラは、全力で相手の叩き潰ぶす
・耐久も火力も重視したキャラは基本雑魚、よほどの考えがないと使ってはいけない



そういえば、東方鍛冶鉄でのボス戦は
火力重視で、殺られる前に殺れが基本戦法だと思ってください(半分位のボスはワンターンキル可能だし)
守り重視しすぎると、危険が増します


以下、拍手返し

>スプリクト素材を教えてください

ゲームファイルに同梱されている「利用させていただいた素材by鍛冶鉄.txt」をご確認ください
また、一部のスクリプトは、素材配布していたサイト様が、閉鎖されていますので、そのような素材は諦めてください(無料の素材でも、メールなどで個人的に渡す行為も禁止行為になっています)

>Tweet












東方鍛冶鉄のブログを見たんですが〔17の拍手返し〕やはり東方ゲームですか?

東方二次創作ではありますが、東方有頂天を意識している、東方有頂天風なので、東方二次創作のゲームをやりたい!という場合は
他作者様のゲームをする事を強く推奨します
東方と東方有頂天の違いは?と思うのであれば
ニコニコ動画のタグ検索で「東方有頂天」で検索してみるのをオススメします
最後にに聞きたいですが、最初のTweetの文字の後の多数の改行は一体...?


>いぇーーーーーーーーーーーいまたバージョンアップだーー!フォーーーーーーーーーーーー!

なんでこんなテンション高いのwwwコメント見た瞬間吹いたんだけどwww
次verは、大量のオマケボス増やすことや、各スキルの調整も非常に多くなってきていますので
結構時間かかると思いますので、気長にお待ちください
ver1.09まではいくかもしれませんね^^;今作は調整不足が非常に多いと痛感していますので


>これ以上強くされたら
私困ります!

あまり難易度上げることは無いと思います!
一応、戦闘のヒント的な意味として、この記事も書きましたので
その辺を見れば、スムーズに進みやすいと思いますね
一応参考までに、約半数のボス敵は、ワンターンキルできるそうです(自分自身ビックリでしたが)


>東方鍛冶鉄やらせていただいています〈ふりーむからきたお〉
有頂天は?外人?歌?ってなりました〈これはゲームでしったお〉
でも面白いからやってます
すこす難易度を下げてくれたらうれしいです
長文すみませんでした

有頂天知らない人でも楽しめるのか...(困惑
会話文とかが気になるのであれば、是非ニコニコ動画で「東方有頂天」でタグ検索してみるべきそうすべき
面白い動画が沢山ありますので、楽しめると思います^^
「東方陰陽鉄」「東方認可鉄」「東方汚忍蝉」「陰陽鉄学園」「東方願イ寺」
好きな作品全部上げるとキリが無いので、ツクール系で、特にオススメな動画を
この機会に、ブロントさんや、東方有頂天が好きになってくれれば幸いです


>東方鍛冶鉄ver1.04のいちよう裏要素なのかな?
ボスをもう少し弱くできますか
( `・∀・´)ノヨロシク

裏要素、というのは一体なにの事でしょうか...
裏要素っぽいのといえば、オマケボスの事かな?と思いますが
オマケボスは、変わった特徴持っていたりしますので、その辺を調べてからですと、勝機が見えるかもしれませんね
ちょっとしたヒントとして
パチュリー相手は、お供を放置すると死にます
妖夢相手は、守り重視だと死にます
布都相手は、能力低下を放置すると死にます


拍手ボタンであるぞ

東方鍛冶鉄17(1.05に向けての調整

2016-08-15 00:05:50 | 東方鍛冶鉄(旧名鉄錬成
ちまちまと、ブログも更新していきますよ~~~っと
連休入ってますからね、しっかり更新していきたいと所です


・殴属性スペルのフィジカルクラッシュの調整

攻撃+幸運依存への変更、あとは防御依存度を80%→70%に(このあたりは少々曖昧なので、違ってるかもしれません)
まず、目的なのですが
幸運型での、サブ火力として使いやすい形への調整をイメージしています
使えるのは小傘と霊夢ですが、お互い幸運特化型のアタッカーで行けるので
防御依存が低めなのも、安定したダメージを稼ぎやすくするのを、主な理由としている為です
バフやデバフまで使う場合は、これでは少々火力不足になりやすいです
あまり準備が整っていない時など、できることが少ない時に、少しでもダメージ稼ぐ目的としての、運用を主体と考えました

また、小傘の場合、固有武器に付いている、能力低下の相手に対するダメージ上昇があるので
攻撃や魔力低下などばかりの時だと、意外なダメージを稼ぎやすいかも?
(防御や精神低下の場合は、防御依存の高いスペルの方が、ダメージは稼ぎやすいです)


霊夢側の場合、霊夢の幸運依存のあるスペルは、能力低下などが主体のものが多く
基本的な高火力の幸運依存スペルが少ないので
ダメージ稼ぐ目的では、小傘より運用しやすいかと

なお、霊夢は幸運+攻撃依存のスペルが他に無く(幸運+魔力依存はある)
小傘は、幸運+攻撃依存のスペルがほかにあるので、小傘の場合は、攻撃+幸運型でも、幸運特化型でも、両方で扱いやすい

総合:幸運が高い場合、習得しておけば、なにかと便利な万能スペル
ただ、幸運が低いとつかえない


・傘殴りの調整

依存式を、攻撃+幸運に
フィジカルクラッシュと同じく、幸運型で使いやすいように調整
能力依存の変更以外は何も言えることは無いかな...
低燃費の攻撃スペルなので攻撃+幸運型や、幸運型で、TP少ない時には使えたり
相手に大量の低下がかかっているときは、このスペルでも結構なダメージを出せるので
全く無駄というわけでもないです

・キングジャストの調整

非常に、大幅な変更がされた小傘のスペルであるキングジャスト
簡単に言うと、攻撃・幸運型や、幸運型での、最高火力をたたき出せる攻撃スペル
177%の3HITで、合計531%
小傘のスペルでは最高峰の倍率、なお、小傘が使えるスペルで、二番目に倍率が高いのが

このフリーズ・バースト
148%の2HITで296%
531%/296%で、約1.8倍という超火力スペル

なお、小傘のスペルでは、ぶっちぎりの最強倍率誇りますが

この方たちのスペルには及びません

小傘のメイン役割は支援役であり、アタッカーではありません(重要
なので、使いやすいのは、支援型
小傘をアタッカーにする利点は、幸運に依存する攻撃スペルが多いので
幸運を上げておけば、火力面での活躍も出来るということ
火力特化するなら、能力低下の相手にダメージが向上する固有武器がオススメですが

幸運上げて、相手に低下を撒きつつ、スペルでなら、ダメージを稼げる、というのも一つの利点なので
支援型でも、幸運を重視している場合は、攻撃スペルを使うのも視野に入れてみると
小傘の活躍の幅が広がるかと


~拍手返し~

>次の作品はどんなゲームなんだ?

次作は、有頂天要素無し
サイドビュー、ATB、戦闘エフェクトは、Effekseerで製作(基本全て)
で作る予定です
ただ、結構大変になることが予想されていますので、システムなどは、今作の流用という形に
根本的に修正が必要そうな部分は修正しますし、完全に一緒というワケではありませんが
ただ、この三つ以外にもしっかり力を入れようとすると、エターの可能性もやはり上がってしまいますので
サイドビュー、ATB、エフェクト自作、この三つをできるようになるという、目的をもってやっていきたいと思っています


>東方鍛冶鉄の敵、調整してください
(強くしてください)
お願いしますm(__)m

敵の強化は、現段階では難しい部分なのです、理由としまして
鍛冶鉄は、後半難しい、との意見がいくつか見えた、という理由もありますし
自分自身、鍛冶鉄は比較的無双しやすいよう、ぬるめの調整にしていますので
ただ、ラスボス撃破後のオマケボスは結構強くしますので
そこでは、敵の弱さはあまり感じられないと思いたいです

比較的今作は、やり方が解ってればぬるいが、そうでないと、難しい、そんな感じだと思います
(実際、半分位のボス敵は、ワンターンキル可能だとのこと...、逆に、ボス一体に10分以上かかってしまう場合などもあるそうで)










拍手ボタンであるぞ