A-and・・・

LFTCGと料理と山と海と酒。
私A-anの日記

A-anはマイルドな味付けが好きです

2007-12-14 02:35:12 | LFTCG
HUMIと飲みながら今度の公式に向けてデッキ調整をしてたときの話。

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H「さて調整、調整」
坂「ちょっと、どこ触ってんのよ!!
  あ、そこはダメ・・・。」
A「相変わらずおもちゃの好きな奴だな、
 でも、俺はこうした方が…」
坂「くっ」
A「ほら、こうやって絞ってやるとキレイに見え………

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おっと、HUMIフィルター掛けっ放しにしてしまった。
実際にあった会話は

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H「こんな感じで作ったんだけどどうかな?」
A「ちょっとこの坂下はいろいろやりすぎだよ、
 バーン入れたり除去入れたりアイテム入れたり。
 もう少しやりたいこと絞って、デッキを尖らせないと
 今の早さにはついていけないよ」
H「へ~、まさかA-anさんの口から【尖らせる】なんて言葉が出るとは思わなかったよ」

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さて、ココからが本題だ。
私は尖らせたデッキよりは丸い作りのデッキの方が好きですよ。
ただ、今回尖らせたほうがいいって言ったのは、
このデッキの目的が見えなかったからですよ。
アイテムで強化するのが目的なら、ショップ屋やらを増やして早い段階でアイテムがつくようにしないといけないだろうし、
除去がやりたいなら、妨害工作だけでなく挑戦状も4枚必要だろうし、
バーンがやりたいならアイテムとか重たすぎるし、
どれもこれも半端になってしまってる。
自分は仕込むネタを決めた後にリーダーと勝ち手段をまず考えてデッキを作ってます。
だから、コレまでの坂下もパワーで殴り倒したり、アイテムを高速で回したりと、
目的だけはハッキリさせていました。
その中で、あまり尖らせずに回復やカウンターを多めにして丸い作りのデッキに仕上げています。

丸くするのとぼかすのは違うということです←結論

わかってくれたかHUMI?

こんな講釈たれても俺自身はそんな強くないけどな_| ̄|○
勝てないどころか大会にも出られないし(つA`)

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2 コメント

コメント日が  古い順  |   新しい順
結果報告 (HUMI)
2007-12-16 23:06:34
東京公式はおかげさまで「3-3」でしたよ

今度はデッキの回し方を練習しないとなー
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おつ (A-an)
2007-12-19 02:26:53
大会レポ待ってるよ
返信する

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