電脳遊戯奇談

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エアシップQ、残念ながら駄作だったか…

2015年11月21日 17時20分26秒 | Vita

この連休はエアシップQを買って乗り切ろうかと思っていたんだけども、あまりの評判の悪さに買うのを躊躇ってしまった…

つかね、完全に悪い予想が当たってしまってクラフト要素が薄めな上に、サンドボックス特有の建築などの楽しみがあまり無くUI周りは最悪ときては流石に2000円というお手頃価格と言えども、ちょっと手をだせないかなとw

せめてUI周りが最悪でも建築やら探索といった要素がしっかりとしていればある程度は我慢して、アプデによる改善を待つことは出来たんだけども、中身がただのアクションアドベンチャーにサンドボックス要素をちょいと足しました程度の内容では我慢云々は関係なくなってしまうからねぇ…

あれだけ発売前の宣伝では「国産初のサンドボックス」ということを前面い押し出していただけに、この内容はかなりがっかりしたわ

これから大型アプデなんかがあたったとしても、ゲームの根幹から作り直さないとどうしようもない内容なだけに、今後も一切スルーすることになるだろうなぁ(クエスト度外視、MAP探索にクラフト要素をメインにしたエンドレスモードでも出れば考えるが…)

なんにせよ、地雷回避を出来たのでこの連休はひたすらMHXの体験版をやって過ごすことにしようかね

 

 



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