3月15日(土)から2日間、新大阪のKOKOプラザで大阪オープンが開催されます。去年に続き今年も参加することにしました。
今年度からの試みとして、持ち時間が1Pあたり2分制が採用されています(ディレイは従来どおり12秒)。従来は1Pあたり2分半なので20%削減されたことになります。多くのプレイヤーはあまり影響ないかもしれませんが、僕のような最後まで時間を使い切る長考派には結構重大な問題です。
僕は持ち時間に関してある方針を持っていて、ゲームが始まるたびに現在スコアから持ち時間の適正値を計算しています。適正値はスコアがXAway-YAwayであれば以下のように求めます。
(X+Y)×(1Pあたりの時間)÷2
例えば現在スコアが6Away-10Awayとしますと従来方式であれば(6+10)×1.25=20分が適正な持ち時間になります。現在の自分の持ち時間が20分より多ければ、もう少し時間をかけてプレイしてよく、逆に20分を切っていたら少しスピードを上げた方がよい、というわけです。
この方法が本当に最善かどうかは議論の余地があるのですが、このやり方でマッチ終盤に時間で慌てたことがないので結構いい方法だと自分では思っています。
では、明日からがんばります。せめて時間切れ負けはしないように気をつけます。
今年度からの試みとして、持ち時間が1Pあたり2分制が採用されています(ディレイは従来どおり12秒)。従来は1Pあたり2分半なので20%削減されたことになります。多くのプレイヤーはあまり影響ないかもしれませんが、僕のような最後まで時間を使い切る長考派には結構重大な問題です。
僕は持ち時間に関してある方針を持っていて、ゲームが始まるたびに現在スコアから持ち時間の適正値を計算しています。適正値はスコアがXAway-YAwayであれば以下のように求めます。
(X+Y)×(1Pあたりの時間)÷2
例えば現在スコアが6Away-10Awayとしますと従来方式であれば(6+10)×1.25=20分が適正な持ち時間になります。現在の自分の持ち時間が20分より多ければ、もう少し時間をかけてプレイしてよく、逆に20分を切っていたら少しスピードを上げた方がよい、というわけです。
この方法が本当に最善かどうかは議論の余地があるのですが、このやり方でマッチ終盤に時間で慌てたことがないので結構いい方法だと自分では思っています。
では、明日からがんばります。せめて時間切れ負けはしないように気をつけます。