21:30 from TweetDeck
デッドアイランドのソロは基本自分がゾンビアタックだよねw金たまらん
21:46 from TweetDeck
RT @okunari: デイトナ思い出話その1・93年夏の東京おもちゃショーで初お披露目されたサターン版デイトナは地平線をホーネットが走るだけのデモだったが、その時は流石に60フレームで動いていた。
21:49 from TweetDeck
RT @okunari: デイトナ思い出話その2・デイトナはネームエントリーで特定の文字を入れると歴代セガのゲーム曲アレンジをチョコっとだけ聴けるのだが「もう覚えてない!」という人はここを見ると答えが載っている。 http://t.co/e6RfY7FC ただしなぜか1ゲ ...
21:55 from Raptr
I unlocked the Karaoke Racer! achievement on Daytona USA! http://t.co/nzCP1M2e
22:01 from TweetDeck
RT @okunari: デイトナ思い出話その3・サターンの第2弾「サーキットエディション」を開発したのはAM2研ではなくCS開発。しかも原形は初代サカつくチーム(+32XのVRDXチーム)。勅命によりデイトナを再移植した彼らは、ご褒美にサカつく2をつくらせて貰いました。 ...
22:01 from TweetDeck
RT @okunari: デイトナ思い出話その4・サーキットエディションはXBAND対応。1997年の時代に既にデイトナのネット対戦を実現させていたが、別売りでないソフトでネット対戦もできたのはこれが初。それまでのソフトはネット対戦専用ディスクを買っていた(もしくは廉価版 ...
22:33 from TweetDeck
アッー!武器投げまくってたら最強武器が消えた・・・;;
by LinKuraki on Twitter
デッドアイランドのソロは基本自分がゾンビアタックだよねw金たまらん
21:46 from TweetDeck
RT @okunari: デイトナ思い出話その1・93年夏の東京おもちゃショーで初お披露目されたサターン版デイトナは地平線をホーネットが走るだけのデモだったが、その時は流石に60フレームで動いていた。
21:49 from TweetDeck
RT @okunari: デイトナ思い出話その2・デイトナはネームエントリーで特定の文字を入れると歴代セガのゲーム曲アレンジをチョコっとだけ聴けるのだが「もう覚えてない!」という人はここを見ると答えが載っている。 http://t.co/e6RfY7FC ただしなぜか1ゲ ...
21:55 from Raptr
I unlocked the Karaoke Racer! achievement on Daytona USA! http://t.co/nzCP1M2e
22:01 from TweetDeck
RT @okunari: デイトナ思い出話その3・サターンの第2弾「サーキットエディション」を開発したのはAM2研ではなくCS開発。しかも原形は初代サカつくチーム(+32XのVRDXチーム)。勅命によりデイトナを再移植した彼らは、ご褒美にサカつく2をつくらせて貰いました。 ...
22:01 from TweetDeck
RT @okunari: デイトナ思い出話その4・サーキットエディションはXBAND対応。1997年の時代に既にデイトナのネット対戦を実現させていたが、別売りでないソフトでネット対戦もできたのはこれが初。それまでのソフトはネット対戦専用ディスクを買っていた(もしくは廉価版 ...
22:33 from TweetDeck
アッー!武器投げまくってたら最強武器が消えた・・・;;
by LinKuraki on Twitter