①DirectXへのコンバートの実験(各パラメーターの解析とデータの最適化)
②Unrealプラグイン(セルシェ-ディング)の解析実験
③もえみプロジェクトの洗い直し(フォルダとファイルの整理・プレミアデータの見直し)
④しげおプロジェクトの編集と指示出し(Scene4_Cut3桜の枝、音楽、効果音)
⑤時間割の作成
⑥報告書の作成
⑦陸戦型ジムの資料のスキャン
⑧ロケットランチャーの基礎モデリング~UVくらいまで
⑨連ザで2勝
②Unrealプラグイン(セルシェ-ディング)の解析実験
③もえみプロジェクトの洗い直し(フォルダとファイルの整理・プレミアデータの見直し)
④しげおプロジェクトの編集と指示出し(Scene4_Cut3桜の枝、音楽、効果音)
⑤時間割の作成
⑥報告書の作成
⑦陸戦型ジムの資料のスキャン
⑧ロケットランチャーの基礎モデリング~UVくらいまで
⑨連ザで2勝
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