※温存した方がいい艦が含まれている可能性があります
Force H
第一
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/09/9e/02146f3dfe984bc9a3b3d9295941bb82.png)
第二
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/4f/2e/e9c72e867af57fd3262a40bd56ef1478.png)
ルート:F(なし)G(潜水)K(通常)I(分岐)P(分岐)R(通常)W(ボス(連合))
分岐だけでルートは確定しているのでとりあえずそのままで。
制空だったり苦戦具合だったりで調整していく感じで進める予定。余裕っぽいけど。
当たり前だけどタッチが潰されると難易度爆上がり(無理ゲーになる程ではない)。
支援はラスダンだけ適当な決戦支援出した。ラスダンからボス前にいるネ改が随伴に下がって縦になるので道中も支援出していいかもしれない。
支援で雑魚が減ることで旗艦から外れた分だけネ改を的にしやすくなるので、やられる前にやれる確率上がるはず。
基地はカタリナ/陸戦/陸攻2をボスへ。前衛潰してくれることに期待。後ろ狙ってもタッチワンパンだと少しばかり削れててもあまり意味がない。
2巡目戦艦やArkの的が後ろになる事の方が重要。
装備(→ラスダン時)
長門・陸奥:主砲/主砲/Loire130M(スロ多い所)/徹甲弾/(三式改)
Ark:艦攻/艦爆/艦戦/カロリン→艦戦/(機銃) 特効出る感じで
Tas:主砲/主砲/電探/SOC Seagull/(機銃)
日進:水戦4/(機銃)
多摩:主砲/主砲/水戦/(機銃) → 高角砲/高角砲/FaireySeafox/(機銃)
清霜丁:主砲/魚雷/電探/(水雷見張)
春雨:主砲/主砲/ソナー/(電探)
谷風:主砲/主砲/ソナー/(機銃)
FleMkⅡ:主砲/主砲/主砲/(94高射)
夕張丁:ソナー爆雷/探照灯/照明弾/電探→機銃/(機銃)
鳥海:主砲/主砲/Loire130M/電探→SeaOtter/(三式ニ)
穴開けてなるべく艦載機枯らせないかといった感じで対空やや強めに。
あとは適当。特効が有効に入ってるかは不明。
リザルト
S勝利4
A勝利4
撤退4
ただのオカルトなんだけど経験値を調整しようと思って陸奥と長門入れ替えた途端にA勝利しか取れず、おまけに3連続撤退になってしまったので諦めて長門旗艦に戻した。
順調な時に余計なことをしてはいけないという教訓。
ラスダン1回目は反航戦、タッチスタートしたが1発目スカして倒し損なって敵残る&そこからこちらの傷口が広がって攻撃の手数が減って微妙に足りず。
2回目は道中でArk中破、ボスはT有利からタッチで2体、陸奥の連撃で1体、あとはタッチで倒し損なった敵をタスカルさんが倒してくれて残り2体、2巡目長門は前衛攻撃、陸奥が本体随伴残り1体を大破まで、割合をボスに入れつつ、前衛は第二の砲撃でぴったり片付けて雷撃、清霜カットインで残り25の随伴撃破、ボスがフィニッシャーの鳥海ちゃんを攻撃、これを避けたのが実質MVPであとは割合ダメージ入れて鳥海ちゃんで綺麗に撃破!という流れでした。
推し(サブだけど)でフィニッシュはキモチいい~
ドロップ
S:長門/陸奥/霧島/鈴谷
A:吹雪/古鷹/羽黒/明石
ドロップは冴えないw