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腕の差はキャラでカバー(改) by 楓

gooブログありがとう。9月末までに3つの目標達成目指します。

雷電2日記14

2013年05月10日 | 雷電Ⅱ
Gameplay20130510014318
 
1-7がまじストッパーorz
少しずつ動きを固めようとしてるつもりなので
仕方ないと言えば仕方ないか。
ざっくり目安で今週1-4、来週1-5を
固めたいところ。
その頃には1-6も固まってる・・・といいな。
サントラ聞いて気持ちを切らさないようにします。

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雷電2日記13

2013年05月09日 | 雷電Ⅱ
1-7中盤までが最高でした。
・・・どんどん退化してる気がするんだがorz
安定していた1-3もちょいちょいミスするようになってきたし。
焦らず一つずつ消化するしかないね。
中途半端に覚えてきたから死ぬということで
改良中の副作用だと思っておこう。
それにしても音楽イイネ。

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雷電2日記12

2013年05月08日 | 雷電Ⅱ
Gameplay20130508041128
 
やっぱり1周できませんでした。
1-3でかなりハマった感じでしたorz
1-4は少しずつ意識する所がわかってきたものの
まだ死ぬ要素満載です。
1-5は中盤以降の山場が一番きつい。
現状まだボム使用に頼ってます。
1-6以降は装備がちゃんとしていればそこまできつくないイメージ。
1-6は不意に陰から現れる戦車がきつい。
左端から戦車群が出てくるところで左に意識を集中してたら
右の陰から出てきて被弾orz
これは覚えておかねば。
1-7は中盤の大型機の弾幕がきつい。
赤だと張り付けばいいんだろうけど
プラズマだとどうなんだろう?
ボムあればボムで抜けた方がよさそう。
ひいひい言いながらかろうじて1-8まででした。
前半面からきちんと固めていって
今月中に1周安定を目標にがんばろうと思います。

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雷電2日記11

2013年05月07日 | 雷電Ⅱ
Gameplay20130507030330
 
な、なんと1周しちゃいましたー☆
まさかこんなに早くできるとは思ってなかったのでびっくり。
昨日1-7ボスで終了して
今日も1-7後半で終了ってプレイを配信中にして
その後オフで一人でがんばってました。
1-5終了時残3ボム5で1-6で1UP出てくれて
1-6終わって残4ボム2。
1-7はプラズマ大先生にがんばってもらったんですが
終盤でミス・・・
いつ赤に換えるのかタイミングわからなかったorz
そりゃそうですよ、回数やってないからわかってない。
残3で1-8に突入。
もう気合いしかない、ということでアドリブめちゃきかせました。
結果1-8ボスに残1で突入して
装備は赤最弱のかろうじてM1段階orz
こりゃ無理だと思ったんですが気合いで残0で抜けられました。
いま、動画見直してますがMが全く当たってないし
よくこれで勝ったなとww
死んだときにPが出てくれて助かりました。
そんなわけで超まぐれクリアだったのでまだ続けます。
ちなみに2-3入るときに2周目も1UP出るのかな!?
とか疑問に思いまして多分出ないと思って
速攻H取ったら普段と違う感じで序盤で死んじゃいました。
明日からも気持ちを切らさずに
遊びたいと思ってますがはてさて・・・
一応リザルト画面も。 
 
Gameplay2013050703123204




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雷電2日記10

2013年05月06日 | 雷電Ⅱ
Gameplay20130506024429
 
久々に自己ベ更新できました。
1-7ボスまで到達できました。
なんか速攻破壊があったような気もするけど
装備も貧弱だったので下で気合いいれたんですが
第二形態?で被弾して終了でした。
その次のプレイでは1-5残3ボム6で抜けれて
しかも1UP取って残4、これはキター!!
と思ったものの1-6で全滅orz
そりゃ回数まだ少ないですもんね。
でも少しずつうまくなっていることが実感できて
モチベがあがりました。
継続してがんばろうと思います。

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雷電2日記8.9

2013年05月05日 | 雷電Ⅱ
うーん、中々上達しないです。
どちらも1-5で終わってしまった。
内容としては1-3まではノーミスで抜けられるようになってきた。
1-4の特攻ザコに横からまだ狙撃されるんだがorz
進歩なくてがっかり。
1-4ボスは青で1ボム撃つのがいいのかな?
まだプラン固まってないです。
1-5も後半がかなり厳しい。
動きを固定化させないとダメだね。
音楽を目安にして動きを固めよう。

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雷電2日記7

2013年05月02日 | 雷電Ⅱ
Gameplay20130502030352
 
進歩はなかったけど1-6まではなんとか。
1-3をノーミスで抜けたんだけど
1-4で特攻雑魚が下から弾吐いてきて被弾。
ここは意識しないとですね。
1-6はそんなに難しくないはずなんだけどな。
やっぱり難しいのかな。
並行でがんばるんだけど
一時的に頻度が落ちるかもしれないと思って
忘れないように動画録っておきました。

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雷電2日記6

2013年04月30日 | 雷電Ⅱ
よぼよぼながらも6面まで。
1-31UP地帯はまだ悩んでますが
1ボム投下で安定させよう。
長時間やってもだらだらするだけなので
2時間くらいをメドにして
でもパターン忘れず、整理するためにも毎日欠かさず
プレイしようと思います。
写真撮り損ねたけどスコアは130万くらいでした。
そういえば6面1UPボム置いてみたけど
取れなかった・・・
いろいろ試すしかないな。

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雷電2日記5

2013年04月29日 | 雷電Ⅱ
Gameplay20130429042908_2
 
進歩はありませんでした。
パターンがまだちゃんと頭に入ってないです。
もっと頭使いながら動かないとだな。
1面ボスは少しずつよくなってきた感はあるけど
やっぱり怖いです。
3面は中盤からずっと難所になってます。
中途半端に出現位置覚えてるから
不完全に意識してしまって
意識の外から撃たれてしまってる。
4面は中盤まで青の方が楽かなぁ?
5面にいたってはまだアドリブの域を出てないし・・・
1-6到達はまぐれということで
序盤面から安定させないと。(定期)

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雷電2日記4

2013年04月28日 | 雷電Ⅱ
Gameplay2013042801495401
 
今月の目標だった5面越えできました♪
しかも残2でフルパワー。
でも6面知らずにあっさり終了・・・
予想以上に早いペースにびっくりですが
各面を見てみると安定なんて程遠いです。
油断しないで序盤面から固めていくようにしつつも
少しずつ先の面に進んでいきたいと思います。

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